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Detonados


Detonado Red/Blue
COMEÇANDO A JORNADAVocê está em Pallet Town, no seu quarto, entre no PC e pegue 1 potion. Em Pallet você obterá seu primeiro Pokémon do Prof. Carvalho. Para ganhá-lo, saia de sua casa e vá para o Norte, na grama. Prof. Carvalho lhe chamará e pedirá para segui-lo. Vocês vão até o laboratório. Lá dentro, você poderá escolher entre três pokémons:
Bulbasaur (grama), Charmander (fogo) e Squirtle (água).
Gary, o seu rival, pegará um que seja bom contra o seu tipo de pokémon. Se você escolhe grama, ele escolhe fogo; Se você escolhe fogo, ele escolhe água; Se você escolhe água, ele escolhe grama. Ele fará você lutar, se precisar, use o potion. Depois disso, vá ao Norte para a cidade de Viridian, no caminho, fale com o menino e ganhe 1 potion.

A CIDADE DE VIRIDIAN
Chegando lá, vá direto para o mercado. Lá, a mulher do balcão lhe dará um pacote para entregar ao Prof. Carvalho. Isso quer dizer que você tem que você tem que voltar para Pallet. Vá até o Prof. Carvalho, e entregue à ele o pacote. Ele lhe dará a PokéDex, para gravar todos os pokémons que você ver em sua jornada e também pokébolas. Vá até a casa de Gary, converse com a menina e ela lhe dará um mapa. Isso ajuda muito no decorrer da jornada. Vá para Viridian de novo. Não há muito o que fazer na cidade. Se você sair pela esquerda, poderá lutar com Gary, ele terá:
Pidgey lv.9 e inicial lv.12.
No fim não tem saída, então volte a Viridian.Você poderá encontrar pelas rotas: Pidgey, Rattata, Spearow e Nidoran. Agora você poderá avançar até a Floresta de Viridian.

FLORESTA DE VIRIDIAN
Essa floresta está cheia de Caterpie, Metapod, Weedles e Kakunas, se tiver sorte, você ainda acha Pikachu. Se você escolher o Charmander terá muita vantagem. Se você escolheu o Bulbassaur, terá certa vantagem, pois ele é metade veneno. Se você escolheu o Squirtle, não terá vantagem, mas não importa. Ela não é tão difícil. Nela tem muitos itens escondidos e alguns treinadores de insetos. Treine bastante e depois vá para a Cidade de Pewter.

A CIDADE DE PEWTER
Na cidade de Pewter você terá que lutar com o líder do ginásio de Pewter. Seu nome é Brock. Se você escolheu Squirtle, poderá vencê-lo fácilmente, se ela estiver no nível 12.
Os pokémons de Brock são um Geodude lv.12 e um Onix lv.14.
Depois de vencê-lo, ele lhe dará a Boulder Badge. Também dará a TM34. Ela contém o golpe Bide, que você pode ensinar para seu pokemon. Depois disso, dê uma passada no museu pré-histórico de Pewter. Lá tem umas informações legais sobre pokémons. Depois disso, você já pode ir para o Monte Lua.

MONTE LUANa rota 3, se procurar bem, poderá achar Jigglypuff. Dentro do Mt. Moon, há muitos itens, muitas pessoas para batalhar, e muitos pokémons novos também. Entre eles, estão Zubat, Paras, Geodude e Clefairy. Você também poderá pegar aqui a pedra da lua, que evolui certos pokémons. Você também lutará com alguns Rockets. No final da caverna, você encontrará o Supernerd. Ele achou dois fósseis. Vença-o, e poderá pegar um dos fósseis. O Helix Fóssil se transforma mais pra frente em Omanyte. O Dome Fóssil, em Kabuto. Saindo do Mt. Lua, você chegará na Cidade de Cerulean.


Local dos Fósseis
A CIDADE DE CERULEANVocê agora poderá lutar para pegar sua 2ª insígnia. O 2º ginásio é de Pokémons do tipo água. A líder do ginásio é Misty.
Ela tem um Staryu lv.18 e um Starmie lv.21.
Se você tiver pego o Bulbassaur, será fácil. Se você pegou um Pikachu na Floresta Viridian, melhor ainda. Não é muito difícil ganhar dela. Se você ainda não conseguir, vá para o norte, e capture um Oddish, ou Bellsprout. Depois de derrotar Misty, você ganhará a Cascade Badge. Lá ao norte também tem a casa do Bill. Para poder visitá-la você precisa vencer todas as pessoas na ponte. Quando entrar na ponte, você lutará com Gary, ele tem:
Pidgeotto lv.18, Abra lv.15, Rattata lv.15 e inicial lv.17
Continue seu caminho depois da ponte. Se você quiser capturar um Mew, cuidado para não lutar com o cara olhando pro norte, saiba mais no guia de como capturar o Mew. No fim você encontrará uma casa, entre e fale com o pokémon, ele é Bill, ajude ele em sua máquina e você receberá o S.S.Ticket. Depois disso, vá naquela casa que tem uma policial do lado da porta. Entre na casa, e passe pelo buraco que há na parede. Você encontrará um cara da Equipe Rocket, derrote-o. Você ganhará o TM do dig. Na rota a seguir você poderá encontrar Mankey ou Meowth. Atravesse o Underground Path, você chega numa rota onde encontrará também Ekans ou Sandshrew.

A CIDADE DE VERMILLION
Aqui, você tem bastante coisa para fazer: Entrar no S.S. Anne, e pegar a HM01 - Cut. Derrotar o Lt. Surge, e pegar a Thunder Badge. Pegar a vara de pesca, com o Guru da Pesca. Pegar seu vale-bicicleta. Agora entre nas casas. Uma, perto do Pokemon Center, há um velho. Ele lhe ensinará a pescar, e lhe dará uma vara de pescar. Agora vá numa casa que tem uma mesa grande e várias pessoas. Fale com o chefe, no alto. Ele lhe dará um Bike Ticket. Troque-o por uma bike em Cerulean. Volte a Vermillion.
S. S. ANNE
Quando você visita o Bill, lá em Cerulean, você ganha um ticket para ir para o S.S. Anne. Para entrar no S.S. Anne, vá para o oeste de Vermilion. Explore bem o barco, é bom porque tem treinadores e você pode ganhar money/exp. Se precisar, saia do baraco quantas vezes precisar para recuperar seus pokémons no Pokémon Center. Há um corredor que na primeira sala um cara te fala do Snorlax, deixe para explorá-la por último. Depois de explorar todo o barco, volte aqui e explore agora, no final você verá Gary, lute com ele. Seus pokémons são:
Pidgeotto lv.19, Raticate lv.16, Kadabra lv.18 e inicial evoluído lv.20
Depois da luta, suba as escadas e fale com o capitão. Ele lhe dará a HM01, que é preciso para ir até o ginásio. Saia do navio, não se preocupe, ele vai embora, sim. Para chegar ao ginásio, ensine ao seu pokémon o HM01 e fique de frente para aquela árvore pequena. Aperte start, vá em Pokémon, o pokémon que você ensinou, e daí em CUT. Ele vai cortar o arbusto pequeno, daí você pode entrar no ginásio. Para chegar ao líder procure alavancas dentro dos lixos. São 2. A 2ª está bem perto da 1ª. Daí você já pode lutar contra ele. Contra ele, é bom um Geodude, o Bulbassaur é razoável, se já tiver um Diglett, melhor.
O Lt. Surge temVoltorb lv.21,Pikachu lv.18 eRaichu lv.24
Depois de derrotá-lo, você ganhará a insígnia, e um TM - ThunderBolt. Agora, se ainda não foi, você pode ir na caverna dos Digletts. Fica perto do S.S.Anne. Atravesse-a, e vá para o Sul. Fale com o assistente do Prof. Carvalho, e ele lhe dará o HM05 - Flash. Se você usar cut logo na saída da caverna, você está devolta em Pewter. Vá ao norte direito de Pewter e procure o lugar para se usar cut, entre no lugar e fale com o cientista para ganhar Old Amber, para mais tarde virar um Aerodactyl. Volte pra Vermillion pela caverna, então saia pela direita, tem uma rota onde você poderá lutar com alguns treinadores. Depois de tudo, volte para Cerulean.
ROCK TUNNEL
Use o CUT a leste de Cerulean, perto do lugar onde você encontrou o Rocket, depois da casa com um buraco na parede. Vá seguindo para a direita, batalhe com treinadores, no fim da rota 10 você poderá achar Voltorb. Você achará um Pokémon Center e a entrada do Rock Tunnel. É muito escuro lá dentro, Você precisará ensinar a um pokémon seu o Flash, e usá-lo lá dentro. Você pode ver Graveler, Onix, Machop, e muitos outros pokémons lá. É uma caverna realmente grande, a 2ª maior do jogo, eu suponho. Vá seguindo caminho até achar a saída, não é assim tão complicado.

A CIDADE DE LAVANDERSaindo da caverna, lute com os últimos treinadores e chegará a Lavender. Não tem muito o que fazer aqui por enquanto. Cure seus pokémons, e vá para o oeste, porque não dará para explorar totalmente a torre da cidade. Lute com treinadores aqui, você poderá encontrar vulpix ou growlithe pela grama, é uma boa opção se você ainda não tem um pokémon de fogo, que será de grander ajuda no próximo ginásio. Cuidado, se você quiser capturar um Mew, não lute com o último treinador olhando pro norte, saiba mais no guia de como capturar o Mew. Atravesse o Underground Path e vá para a esquerda.

A CIDADE DE CELADONVocê tem várias coisas para fazer aqui em Celadon, antes de tudo, recupere seus pokémons. Tenha certeza de que tenha um espaço vago em sua equipe. Ao lado do Pokémon Center, tem uma entrada, onde você pode encontrar uma entrada dos fundos da mansão de Celadon. Suba as escadas e no final pegue a pokébola na mesa, você receberá um Eevee lv.25. Agora vá à extrema esquerda da cidade, perto de um lugar onde tem um Snorax, que você lutará com ele mais adiante. Use cut por aqui e siga caminho até chegar numa casa, lá você receberá o HM02 - fly, ensine a um pokémon e você poderá voar a qualquer cidade já visitada, então, se quiser, pode tentar a captura do Mew. Agora vá para o PokéMart. Suba todas as escadas. No último andar, terá várias máquinas. Compre uma Fresh Water, uma Lemonade e um Soda Pop. Dê as 3 bebidas para a menina e ganhe TMs. Compre outra Fresh Water, não use-a, pois precisará dela mais pra frente. Agora poderá ir ao ginásio, fica ao sul da cidade, você precisará do cut para acessá-lo. Para derrotar Érika, pegue um pokémon de fogo ou voador. Você ganhará a Rainbow Badge depois de ganhar a luta.
Ela usa um Victreebell lv.29,Tangela lv.24,Vileplume lv.29.

ESCONDERIJO DOS ROCKETS
Recupere seus pokémons. Agora vá ao Game Corner, um lugar onde tem um monte de fliperamas. Repare que tem um cara na frente de um pôster, é um Rocket. Lute com ele e examine o pôster. Se abrirá uma passagem secreta na sua direita, entre nela. Você estará no B1, lute com os Rockets aqui e desça as escadas, você estará no B2. Este lugar só tem 1 Rocket, lute com ele. Ao lado, tem umas setas, não pise nelas ainda, pois você será levado por elas, ao invés disso, desça as escadas, você estará no B3, veja o mapa abaixo:



Veja o que você pode fazer pelo mapa, siga as setas e comece a ser levado por elas até chegar ao local das escadas, então desça. Você chegará ao B4, lute com o Rocket, fale com ele novamente e ele deixará cair a Lift Key, que serve para você ir ao elevador. Volte 2 andares, no B2, onde falei que tinha setas e não era para ir ainda, agora você pode ir, abaixo segue o mapa para você não se perder:

Veja o caminho certo que deve fazer, no fim, terá uma escada, você pode subir para lutar com alguns Rockets, mas deverá voltar e entrar pela passagem do canto, que é um elevador. Entre nele e selecione para ir ao B4. Chegando aqui, lute com 2 Rockets e entre na sala do chefe, fale com ele e batalhe. Seus pokémons são:
Onix lv.25,Rhyhorn lv.24 eKangaskhan lv.29
Vença e ele deixará o Silph Scope cair se vencer. Volte ao elevador e vá para o B1, lute com o último rocket e verá que para sair daqui será bem fácil. Recupere seus pokémons.


VOLTANDO A CIDADE DE LAVANDERAgora sim tem coisa para fazer aqui. Vá para a torre dos fantasmas. Agora você consegue vê-los com o Silph Scope. Você encontrará Gary, e deverá lutar com ele. Seus pokémons irão mudar de acordo com o inicial que você escolher.
Pokémons de Gary, se você escolheu Bulbasaur:
Pidgeotto lv.25,Kadabra lv.20,Exeggcute lv.23,Gyarados lv.22,Charmeleon lv.25
Pokémons de Gary, se você escolheu Charmander:
Pidgeotto lv.25,Kadabra lv.20,Growlithe lv.23,Exeggcute lv.22,Wartortle lv.25
Pokémons de Gary, se você escolheu Squirtle:
Pidgeotto lv.25,Kadabra lv.20,Gyarados lv.23,Growlithe lv.22,Ivysaur lv.25
Vá subindo, aqui é cheio de Gastly, alguns Haunter e Cubone. Tem uma sala onde no centro dela há uma coisa no chão que se você pisar nela, seus pokémons são restaurados, é um bom local para treinar. Derrote o último fantasma, que é um Marowak que não poderá ser capturado. Suba as escadas, lute com os Rockets e encontre o Sr. Fuji. Fale com ele. Você irá para a casa dele, e ganhará a PokéFlute, um item que acorda pokémons, e os Snorlax, mas isso veremos mais adiante. Volte para Celadon e saia da cidade, pela esquerda, e NÃO vá no Underground Path, entre na outra casa. Dê a Fresh Water que você tinha pro guarda e ele te deixará passar.


A CIDADE DE SAFFRONOs Rockets invadiram a cidade, você precisa acabar com eles para continuar. Para derrotar a Equipe Roket, entre no maior prédio no meio da Cidade, o Silph Co. Se você quer aproveitar para ir lutando com todos os Rockets aqui para ganhar dinheiro e exp., uma boa dica é que, se precisar, saia do prédio para recuperar seus pokémons algumas vezes; porque, uma vez que você derrotar o líder dos Rockets, não poderá mais lutar com eles. Se preferir, ao sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons.
Aqui vai as coisas que você realmente não pode deixar de fazer: tente achar a Card Key, no 5º andar do prédio. Está no lugar depois de um botão, pise no botão e você será transportado, pise nele denovo para voltar onde estava, então continue seguindo seu caminho à esquerda e você achará o Card Key, se você está com dúvida do local, abaixo vai uma imagem.


Se quiser, explore agora todos os andares do prédio, e vá abrindo os portões com o Card Key, é importante porque, além de ganhar dinheiro e exp., você encontrará alguns itens, só não pise nos botões que te transportam, pois vão acabar te confundindo. Então, depois de explorar todo o prédio, volte ao 3º andar, passe por um Rocket e entre no corredor à esquerda, pise no 1º botão dali, circulado na imagem abaixo:

Você chegará numa sala onde terá de lutar com Gary, seus pokémons:
Pokémons de Gary, se você escolheu Bulbasaur:
Pidgeot lv.37,Alakazam lv.35,Exeggcute lv.38,Gyarados lv.35,Charizard lv.40
Pokémons de Gary, se você escolheu Charmander:
Pidgeot lv.37,Alakazam lv.35,Growlithe lv.38,Exeggcute lv.35,Blastoise lv.40
Pokémons de Gary, se você escolheu Squirtle:
Pidgeot lv.37,Alakazam lv.35,Gyarados lv.38,Growlithe lv.35,Venusaur lv.40
Depois de derrotar Gary, e fale com um cara perto dele. Ele te dará um Lapras. Passe pelo outro botão, no final, terá de lutar com Giovanni. Seus pokémons:
Nidorino lv.37,Kangaskham lv.35,Rhyhorn lv.37,Nidoqueen lv.41
Derrote-o e vá falar com o cara do sofá, você ganhará uma Masterball do dono da Silph Co, use com sabedoria, de preferência no Mewtwo. Deixe o prédio e você poderá enfrentar Sabrina. O Ginásio está no norte da cidade. É o da direita. O da esquerda é o torneio de artes marciais, onde você luta com vários pokémons lutadores. Nele você pode ganhar um Hitmonchan, ou Hitmonlee se derrotar o líder. No ginásio psíquico, vá pisando nos botões para ir sendo transportado, até chegar na Sabrina, o jeito mais fácil é o seguinte: partindo do 1º botão, siga para esquerda, depois esquerda, depois esquerda denovo e depois pra baixo e chegará na sala da líder.
Ela tem os Pokémons: Kadabra lv.38,Mr. Mime lv.37,Venomoth lv.38, eAlakazam lv.43. Quando ganhar, ela te dará a Marsh Badge. Pronto. Agora você tem 2 rotas para chegar no ...
O CAMINHO PARA A PRÓXIMA CIDADE
Vá para Celadon e saia pela esquerda, ali tem um Snorlax, use a Pokéflute para acordá-lo, tente capturá-lo, pois só há 2 no jogo. Você chegará na rota de bicicletas, onde você só entra com uma. Aqui você pode encontrar Raticate, Doduo e com sorte você acha um Fearow. Você será levado pela bicicleta em direção ao sul, se precisar "brecar", aperte o botão A do seu Game Boy. Só lute com os treinadores aqui, no fim você chega em Fuschia. O outro caminho é saindo pelo sul de Lavender. Vá seguindo a ponte e você encontra outro Snorlax. Acorde-o, se não capturou o 1º Snorlax, essa é sua última chance. Se ir pelo caminho da esquerda, acabará voltando à Vermillion, então siga à sul. A casa dali tem um cara que te dá super rod, a melhor vara de pesca. É bom trazer um pokémon com cut para poder pegar alguns itens. Você poderá encontrar Venonat e Ditto se tiver sorte. Também poderá ganhar a Super vara de pesca, na casa logo depois do Snorlax. Fora isso, sem mistério, apenas vá lutando com treinadores para mais dinheiro e exp., logo estará em Fuschia denovo.
A CIDADE DE FUSCHIA
Primeiro de tudo, derrote Koga, o líder do ginásio. E ele tem como Pokémons:
 Koffing lv.37,Muk lv.39,Koffing lv.37,Weezing lv.43.
Ganhe dele e ele dará a Soul Badge. Saia do ginásio e explore a cidade. Numa casa no sudeste da cidade está uma casinha com um parente do Fishing Guru. Ele te dará o Good Rod. Explore também o Safari Zone. Ele fica ao norte da cidade. Você precisa achar 2 coisas lá dentro: A casa secreta, onde o menino dentro te dá o HM03 - Surf e o Gold Teeth, entre nas sub-seções de Red/Blue e você achará todos os mapas do Safari indicando o caminho que você deve seguir. Depois disso vá até a casa do Warden, ao lado da casa do Fishing Guru, e dê o Gold Teeth pra ele. Ele falará e dará a HM04 - Strength, ensine o HM a um de seus pokémon e empurre a pedra e pegue um Rare Candy. Volte para o Safari, e se delicie com os Pokémons que tem lá: Exeggcute, Família do Nidoran, Venonat, Paras, Doduo, Rhyhorn. Tendo sorte, você acha Taurus, Chansey, Scyther ou Pinsir, Kangaskham, Venomoth e Parascet. Pescando com Super Rod você pode encontrar Dratini, senão Psyduck, Slowpoke e Krabby.

O POWER PLANT
Agora vá pra Cerulean, e vá até o caminho do Rock Tunnel. Não entre nele. Use surf (HM03) pelo riozinho que tem ali e entre na Power Plant. Tenha certeza de que está trazendo algumas Ultra Balls. Vá até o final e lá aparece... Zapdos! Salve antes de lutar contra ele. Para pegá-lo, você tem que ter Ultra Balls, algumas outras pokéballs, Potions e Paralize Heal. E uma coisa que você não deve fazer é ficar sem espaço no PC dos Pokémons... Essa é uma péssima hora para fazer isso. Aqui você também encontra os diversos elétricos Pikachu, Magnemite, Magneton, alguns itens na verdade são voltorb e Electrode. Se estiver jogando Red, é possível achar Electabuzz, se for Blue, Raichu. Abaixo segue 1 mapa:

Os itens que estão circulados de vermelho são Voltorb, de azul electrode, a pedra circulada de verde guarda 1 item escondido. Depois de explorar o lugar, saia pela esquerda e voe para Fuschia, e siga para o sul surfando, e chegue até Seafom Islands.
SEAFOAM ISLANDS
Usando surf ao sul de Fuschia, temos alguns treinadores e então chegaremos a um local com 2 ilhas, as Seafoam, que são cheias de Pokémons novos, e também um dos labirintos mais chatos do jogo. Os dois últimos andares são cobertos por uma correnteza tão forte que é impossível surfar por ali. Assim que entrar na caverna, vá para a direita e para cima. Você verá uma pedra. Empurre-a para o buraco, utilizando a técnica Strenght. Agora, entre no buraco. Repita o processo nos outros andares que você cair, até chegar na água. Você será levado pela correnteza até um outro lugar. Suba a escada, depois vá para a esquerda e para baixo e entre na outra escada. Você vai chegar a um lugar com quatro pedras, como na figura abaixo:
Empurre uma em cada buraco e caia neste. Você vai aparecer na água. Vá para cima e suba num lugar com um pássaro. Ele é Articuno, o pássaro lendário Pokémon de gelo. Para derrotá-lo, use técnicas como Sleep Powder, Sing, Hypnosis e Lovely Kiss, que servem para dormir. Mas você ainda não consegue sair da ilha. Por isso, volte ao começo dela pelas escadas, indo até a entrada. Não saia: suba a escada e apareça do outro lado, onde há uma pedra e um buraco. Repita o processo das outras pedras até cair na água. Pronto! Agora não há mais correnteza, e você pode surfar até um terreno no sudoeste daquele onde haviam as quatro pedras. Suba as escadas e saia das ilhas. Aqui você encontrará Seel, Psyduck, Golduck, Horsea, Krabby, Zubat, Golbat, Shellder, Staryu, Kingler, Dewgong, Seadra e Slowbro.

A ILHA CINNABAR
Aqui, primeiro vá ao Centro Pokémon. Depois disso, vá até o prédio do lado do Centro. É um laboratório de pesquisas. Lá dê seu Old Amber, e seu Fóssil, para os cientistas reviverem. Espere um tempo fora do prédio e quando voltar, seus Pokémons novos estarão vivos! Compre alguns Burn Heals, um Escape Rope, algumas Ultra Balls e salve. Entre no prédio no noroeste da ilha (o de cima, Cinnabar Mansion). Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar.

Suba até o segundo andar e você verá outra escada, mas não suba. Vá para o norte e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha. Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar. Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está.

Missão cumprida, entre no ginásio. Responda as perguntas nessa ordem [yes, no, no, no, yes, no] se quiser passar sem lutar com nenhum treinador, se prefere lutar pelo dinheiro e exp., então responda ao contrário. Vá enfrentar Blaine. Vença-o, e ganhe a VolcanoBadge. Ele utiliza:
Growlithe lv.42,Rapidash lv.42,Ponyta lv.40 eArcanine lv.47

DEVOLTA A CIDADE DE VIRIDIAN
Agora voe até Viridian, se quiser, explore as rotas que ligam Cinnabar a Pallet, usando surf. Entre no ginásio, que estava fechado em Viridian, e derrote o líder que é... Giovanni? Putz, depois do Gary, esse cara é o que mais enche o saco... hehehe. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam, como no esconderijo dos Rockets. Dê umas boas porradas nele, pois ele tem os Pokémons:
Rhyhorn lv.45,Dugtrio lv.42,Nidoqueen lv.44,Nidoking lv.45 eRhydon lv.50
Quando você ganha dele, ganhará também a EarthBadge e a TM27 - Fissure. Agora você já poderá ir até a...

VICTORY ROAD
A Victory Road fica no caminho pra Liga Pokémon. Você vai até lá indo à oeste de Viridian. No caminho, encontrará Gary, lute com ele, abaixo segue os pokémons:
Pokémons de Gary, se você escolheu Bulbasaur:
Pidgeot lv.47,Alakazam lv.50,Rhyhorn lv.45,Exeggcute lv.45,Gyarados lv.47,Charizard lv.53
Pokémons de Gary, se você escolheu Charmander:
Pidgeot lv.47,Alakazam lv.50,Rhyhorn lv.45,Growlithe lv.45,Exeggcute lv.47,Blastoise lv.53
Pokémons de Gary, se você escolheu Squirtle:
Pidgeot lv.47,Alakazam lv.50,Rhyhorn lv.45,Gyarados lv.45,Growlithe lv.47,Venusaur lv.53
Siga caminho até chegar o lugar dos guardas, mostre as insígneas para eles, traga alguém com surf e strenght, você chegará na Victory Road. Lá tem um macete. Na caverna, coloque todas as pedras, em cima dos botões redondos para abrir caminho. Veja alguns mapinhas para te ajudar:




Você pode pegar lá também o Moltres, descendo as escadas que aparece nesse último mapa. Agora você tem os três Pássaros Lendários. Você ainda pode pegar na Victory Road os Pokémons Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Onix, Marowak e Venomoth. Agora siga, e vá combater a...


ELITE 4
Essa é a parte mais difícil. Se arme com muitos Max Potions, Full Heals e Revives. Essa parte, você encontra os mais fortes treinadores do jogo. E o pior, você não pode mandar seus Pokémons por centro Pokémon, nem Trocar com o Computador durante as partidas. Serão 5 lutas consecutivas. Prepare-se bem antes de vir para cá, no Indigo Plateau. Salve antes de ir pela entrada ao norte
Elite Four LoreleiA primeira é Lorelei, treinadora de Pokémons de gelo. Seus Pokémons são:
Dewgong lv.54
Cloyster lv.53
Slowbro lv.54
Jynx lv.56
Lapras lv.56
Use golpes elétricos em seus pokémons metade água, e um de fogo no Jynx, evite planta, voador, dragão, ou qualquer outro com fraqueza a gelo.
Elite Four BrunoA especialidade de Bruno, o próximo, são Pokémons do tipo lutador e rocha. Os Pokémons usados são:
Onix lv.53
Hitmonchan lv.55
Hitmonlee lv.55
Onix lv.56
Machamp lv.58
Use golpes de água no Onix e voador no resto.
Elite Four AgathaAgatha  é a próxima. Ela usa Pokémons 3 fantasmas/venenosos, um voador/venenoso e um venenoso, portanto use ataques do tipo solo, como Dig, Fissure e Earthquake. Agatha usa:

Gengar lv.56
Golbat lv.56
Haunter lv.55
Arbok lv.58
Gengar lv.60
Elite Four LanceO último é Lance, o treinador de Pokémons Dragão, todos com nível 56+. Use Pokémons do tipo Gelo e Dragão contra ele, que a batalha será moleza. Ele usa:
Gyarados lv.58
Dragonair lv.56
Dragonair lv.56
Aerodactyl lv.60
Dragonite lv.62
GARY CARVALHO
Para enfrentar Gary, seus Pokémons devem estar pelo menos no nível 65, caso contrário a luta será difícil. Gary sempre usará como Pokémons:
Pidgeot lv.61
Alakazam lv.59
Rhydon lv.61
... e de acordo com o Pokémon que você pegou no começo:
   escolhendo Bulbasaur:   escolhendo Charmander:   escolhendo Squirtle:
   Exeggutor lv.61
   Gyarados lv.63
   Charizard lv.65
   Arcanine lv.61
   Exeggutor lv.63
   Blastoise lv.65
   Gyarados lv.61
   Arcanine lv.63
   Venusaur lv.65


THE UNKNOWN DUNGEONEsse último labirinto só fica disponível depois que você finalizar o jogo. Após os créditos finais, escolha a opção Continue para retornar ao jogo. Você recomeçará em Pallet Town. Voe até Cerulean City e cure os seus Pokémons no Pokémon Center. Siga para a rota 24 e entre na água usando o SURF. Desça até uma caverna afastada. Este é o Unknown Dungeon, lar do preciosíssimo Mewtwo, o Pokémon nº 150, desenvolvido em laboratório. Para encontrá-lo, desça até o nível mais baixo do subterrâneo e nade até o canto inferior esquerdo. O único modo garantido de capturar Mewtwo é usando a Master Ball, que você conseguiu com o presidente da Silph Co. Se você tiver ela na mão, nem se preocupe em lutar: arremesse-a direto. Caso já tenha gastado, congele-o e jogue umas Ultra Balls. Detalhe: nessa caverna, você pode capturar Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Sandslash/Arbok, Golbat, Hypno e Magneton. Abaixo segue alguns mapas desta caverna


Detonado Yellow
PALLET TOWN
Você começa o jogo em sua casa, em Pallet Town. Pegue o item potion no seu PC. Desça as escadas. Saia de sa casa e vá pra o norte andando na grama. O Prof. Carvalho vai aparecer, caturando um Pikachu e manda você seguir ele até o laboratório. Gary estará lá. Carvalho vai falar com vocês dois, e vai mandar você pegar o pokémon que está em cima da mesa. Quando você for pegar, Gary te empurrará e pegará o Pokémon, um Eevee. Carvalho vai acabar te dando o Pikachu.
Pikachu lv.5, tipo elétrico
Tentando sair do laboratório, Gary lutará com você, ataque e ganhe fácil, seu Pikachu subirá um level. A partir daí, seu Pikachu te seguirá fora do poké-bola. Vá para Viridian saindo pelo norte de Pallet.
VIRIDIAN CITY
No caminho para Viridian, o primeiro cara que você ver vai te dar um potion. Lute por enquanto com os Pidgeys e Rattatas. Recarregue os seus pokémons no póke-center e vá para o Mart. O cara do balcão vai te dar um pacote para você entregar ao Prof. Carvalho.Volte para Pallet! Em Pallet, faça a entrega ao professor, Gary estará lá também, o professor vai entregar a vocês o pokédex, e Gary irá falar que a irmã dele tem um mapa pra te dar, vá a casa dele (ao lado da sua), e pegue o mapa. Agora vá ao mart de Veridian e compre umas 5 póke-bolas. Capture Pidgey e Rattata, nas graminhas, agora vá pra direita de veridian, na grama você poderá encontrar, Mankey, Nidoran Macho e Fêmea e Spearow, Gary estará por lá também, lute e detone ele (ele estará com pokémons no lv.9). Agora é hora de ir para a Floresta de Veridian.

FLORESTA DE VIRIDIAN
Recarregue os seus pokémons no póke-center, compre 3 póke-bolas e vá para o norte, você chegará na floresta, se você tem um Spearow, ele vai ser muito útil aqui. Nas gramas aqui você pode capturar Caterpies, Metapods e se procurar bem alguns Pidgeottos (Capture-o). Você vai encontrar aqui também treinadores, lute para ganhar dinheiro. Procure por itens também. A saída da floresta é ao Norte pela esquerda. Você vai chegar em Pewter City.

PEWTER CITY
Aqui é a cidade onde você vai ganhar sua primeira insígnea. Recarregue os seus pokémons. E vá para o Gym. O líder do gym é Brock, se pelo menos 3 dos seus pokémons não estiverem acima do Lv.10 vc vai "penar" pra vencer ele, uma Buterfree com o Confusion será muito útil aqui. Golpes lutadores do Mankey também são bons.
Os pokémons de Brock são um Geodude lv.10 e um Onix lv.12.
Vencendo ele você vai ganhar a insígnia de Rocha. Recarrague os seus pokémons, compre potions e umas póke-bolas. Vá para a direita você vai encontrar uns 7 treinadores de pokémons e lute com TODOS, para ganhar dinheiro e pontos de experiência para seus pokémons. O seu Pikachu deve estar no Lv.15 pra cima agora, deixe ele sempre feliz dando potions e outros itens. Na próxima grama você pode encontrar Sandsherew e até Jigglypuff. Você vai encontrar um Centro Pokémon. Recarregue os seus pokémons, e entre no Mt. Moon.

MT. MOON
Uma caverna nem muito grande nem muito pequena. Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho. Aqui você pode capturar Geodude, Zubat, Paras e a rara e ótima Clefairy. Aqui você encontra a moon stone, que evolui certos pokémons, como a própria Clefairy. A equipe Rocket estará por aqui, no fim da caverna você lutará com Jessie e James. Você também terá de batalhar com um cientista para ganhar 1 fóssil. O Helix Fóssil se transforma mais pra frente em Omanyte. O Dome Fóssil, em Kabuto. Com um pouco de paciência, você acha a saída e chegará na próxima cidade.


Local dos Fósseis

CERULEAN CITY
Uma cidade colorida e bonita. Tem um Gym, uma loja e um Póke-Center, ao lado dele, você encontra uma casa onde você pode pegar um Bulbasaur, mas você só vai conseguir isso se o seu Pikachu estiver feliz, e com um level acima de 20.
Bulbasaur lv.10 - Fale com a menina na casa ao lado do centro pokémon de Cerulean, se o seu Pikachu estiver feliz, você receberá o Bulbasaur.
Recarregue os seus pokémons, e vá para o Gym, se o seu Pikachu estiver em um Lv. alto você não tem que se preocupar, vai ser fácil. Lute com os dois treinadores antes de Lutar com Misty.
Ela tem um Staryu lv.18 e um Starmie lv.20.
Você vai ganhar a insígnea de cascata vencendo ela. Pode sair do ginásio. Recupere seus pokémons e vá para o norte indo em direção a casa do Bill.
ROTA PARA A CASA DO BILL
Ao norte de Cerulean, você vai encontrar uma ponte, você encontrará com Gary também. Detone ele (ele estará com Pidgetto em primeiro e usará 4 pkémons), e seguindo na ponte, se você derrotar os 5 treinadores, você ganha um nugget. Suba até achar uma graminha, onde você pode pegar, Odissh, Bellsprout e Abra. Aqui perto você encntrará uma pessoa sozinha, fale com ela se quiser um Charmander.
Charmander lv.10 - Fale com o treinador ao norte da Nugget Bridge (ponte do Nugget) e você receberá o Charmander.
Vá para a direita da rota, lute com alguns treinadores, até você chegar na casa do Bill. Se você quiser capturar um Mew, cuidado para não lutar com o cara olhando pro norte, saiba mais no guia de como capturar o Mew. Ajude o Bill a sair da fantasia usando seu computador, e ele vai te dar um S.S. Ticket. Volte para Cerulean. Agora você deve ir àquela casa que antes estava sendo barrada pela guarda Jenny, entre nela, e saia para fora pelo buraco. Lute com o Rocket e ele vai te dar o TM 28, Dig. Agora, vá para baixo, até você encontrar uma casa, Entre, é a passagem subterrânea para Vermillion.

VERMILLION CITY
Saindo do atalho, lute com alguns treinadores no caminho, você chegou em Vermilion. Aqui você deve pegar a vara de pescar com o Guru da pesca, à esquerda do centro pokémon, e o item Bike Voucher, no fã clube pokémon, logo acima do ginásio da cidade. Para ter sua bike, volte a Cerulean e ache a loja de bicicletas. Mostre seu Bike Voucher e receberá a bike. Devolta a Vermillion, chegou a hora de você ir para o S.S. Anne com o S.S. Ticket que Bill te deu, um navi de treinadores pokémons. Desça ao sul, e entre no mini porto de Vermilion. Entregue o ticket ao cara e entre no navio.
S.S. ANNE
Entre em todos os quartos e lute com todos os treinadores, é uma ótima oportunidade pra fazer seus pokémons evoluirem e ganhar money/exp..Você deve ir falar com o Capitão do Navio, mas antes você terá que lutar com Gary, que usa pokémons até lv.20. Depois de vencer ele, entre na sala, e fale com o Capitão, ele vai te dar o HM 01 Cut. Saia do navio e volte para Vermillion, o S.S Anne, vai embora de Vermillion.

VERMILLION CITY (GINÁSIO)
Agora que você tem o Cut, equipe ele em um dos seus pokémons, corte a árvore que barra a entrada do gym, e entre nele, antes de lutar com o líder você deve achar dois botões dentro das latas de lixo. O 2º estará sempre ao lado do 1º. Vá até o líder.
O Lt. Surge temRaichu lv.28
Primeiro use um Pokémon com golpes de diminuir defesa e ataque, depois mande um pokémon de pedra (Geodude) ou um Diglett e será fácil. Bom, agora você ganhou a insígnea do trovão, poderá pegar o Squirtle com a guarda Jenny da cidade.
Squirtle lv.10 - Fale com a Oficial Jenny ao centro de Vermillion. Se você tiver a 3ª insígnea, você receberá o Squirtle.
Vá ao póke-center, compre potions, umas poké-bolas, se equipe bem, pois você enfrentará um túnel muito longo.Vá para a direita de Vermillion e entre no Digllets Cave.

DIGLETTS CAVE
Uma caverna muito curta, vc pode capturar vários Digllets e alguns Dugtrios. Atravesse a caverna, na saída, corte algumas árvores com o Cut em direção ao sul, e você vai chegar em uma casa onde o ajudante do Professor vai te dar o HM 05 Flash. Se você usar cut logo na saída da caverna, você está devolta em Pewter. Vá ao norte direito de Pewter e procure o lugar para se usar cut, entre no lugar e fale com o cientista para ganhar Old Amber, para mais tarde virar um Aerodactyl. Volte pra Vermillion pela caverna dos Diglett, então saia pela direita, tem uma rota onde você poderá lutar com alguns treinadores. Depois de tudo, volte para Cerulean. Use o CUT a leste de Cerulean, perto do lugar onde você encontrou o Rocket, depois da casa com um buraco na parede. Vá seguindo para a direita, batalhe com treinadores, até chegar em um Póke-Center, recupere os seus pokémos e entre no Túnel.

ROCK TUNELSe os seus pokémons não estiverem acima do Lvl 20 vc vai sofrer aqui. O túnel é longo e cansativo você pode capturar aqui Onix,Machop, Zubat e Geodude. Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho. Com paciência você encontra a saída. Você chegou em Lavander.
LAVANDER CITY
Saindo da caverna, lute com os últimos treinadores e chegará a Lavender. Não tem muito o que fazer aqui por enquanto. Cure seus pokémons, e vá para o oeste, porque não dará para explorar totalmente a torre da cidade. Lute com treinadores aqui. Cuidado, se você quiser capturar um Mew, não lute com o último treinador olhando pro norte, saiba mais no guia de como capturar o Mew. Entre na casa que é um atalho subterrâneo para Celadon, é pra lá que você deve ir.

CELADON CITY
A Maior cidade do game. Com um mart de 5 andares. Um cassino, e é claro, um gym. Cure seus pokémons e tenha certeza de que tenha um espaço vago em sua equipe. Ao lado do Pokémon Center, tem uma entrada, onde você pode encontrar uma entrada dos fundos da mansão de Celadon. Suba as escadas e no final pegue a pokébola na mesa, você receberá um Eevee lv.25. Agora vá à extrema esquerda da cidade, perto de um lugar onde tem um Snorax, que você lutará com ele mais adiante. Use cut por aqui e siga caminho até chegar numa casa, lá você receberá o HM02 - fly, ensine a um pokémon e você poderá voar a qualquer cidade já visitada, então, se quiser, pode tentar a captura do Mew. Agora vá para o PokéMart. Suba todas as escadas. No último andar, terá várias máquinas. Compre uma Fresh Water, uma Lemonade e um Soda Pop. Dê as 3 bebidas para a menina e ganhe TMs. Compre outra Fresh Water, não use-a, pois precisará dela mais pra frente. Agora poderá ir ao ginásio, fica ao sul da cidade, você precisará do cut para acessá-lo. Para derrotar Érika, pegue um pokémon de fogo ou voador. Você ganhará a Rainbow Badge depois de ganhar a luta.
Ela usa um Weepinbell lv.32,Gloom lv.32,Tangela lv.30.

ESCONDERIJO DOS ROCKETSRecupere seus pokémons. Agora vá ao Game Corner, um lugar onde tem um monte de fliperamas. Derrote o Rocket perto do Pôster. Ele vai sair, mexa no poster, você vai abrir uma passagem secreta no Game Corner. Entre nela, derrote todos os Rockets que você encontrar em todos os Andares. No 2º andar, ao lado de um Rocket, tem umas setas, não pise nelas ainda, pois você será levado por elas, ao invés disso, desça as escadas, e você estará neste lugar, veja o mapa abaixo:


Veja o que você pode fazer pelo mapa, siga as setas e comece a ser levado por elas até chegar ao local das escadas, então desça. Lute com o Rocket, fale com ele novamente e ele deixará cair a Lift Key, que serve para você ir ao elevador. Volte 2 andares, no B2, onde falei que tinha setas e não era para ir ainda, agora você pode ir, abaixo segue o mapa para você não se perder:

Veja o caminho certo que deve fazer, no fim, terá uma escada, você pode subir para lutar com alguns Rockets, mas deverá voltar e entrar pela passagem do canto, que é um elevador. Entre nele e selecione para ir ao B4. Chegando aqui, Jessie e James aparecerão, e você terá de lutar com eles. Um pokémon de terra ganha deles fácil. Derrotando eles, você vai chegar no temido chefe da Equipe Rocket, Giovanni. Ele tem pokémons de terra, com um pokémon de água ou planta, você vence ele fácil. Derrotando ele, ele vai embora e vai deixar o item Silph Scope, que serve para indentificar Fantasmas. Volte ao elevador e vá para o B1, lute com o último rocket e verá que para sair daqui será bem fácil. Recupere seus pokémons.
DE VOLTA A LAVANDER CITYA Cidade fantasma do game, recarregue os seus pokémons, e compre umas super-bolas. Agora entre na Torre Fantasma, com o Silph Scope você poderá vê-los. Suba um andar, e você vai encontrar e terá que lutar com Gary. Vá subindo mais, lutando com todos os treinadores fantasmas, e capture Haunter e Gastly, também Cubone. Tem uma sala onde no centro dela há uma coisa no chão que se você pisar nela, seus pokémons são restaurados, é um bom local para treinar. Vai chegar um andar em que um pokémon fantasma não vai te deixar passar, o Silph Scope vai revelar quem é o fantasma, é um Marowak que você não pode capturar. Derrote ele, suba, lute com Jessie e James, agora com pokémons evoluídos. Você encontrará o Senhor Fuji, ele vai te tirar da torre deixando você na casa dele, fale com ele, e você ganhará a poké-flauta, um item para acordar pokémons, e também o Snorlax. Agora vá para a direita de Lavander, e entre naquela casa que o homem naum te deixa passar. Fale com ele e dê a Fresh Water à ele, ele vai ficar feliz e vai te deixar passar.
A CIDADE DE SAFFRONOs Rockets invadiram a cidade, você precisa acabar com eles para continuar. Para derrotar a Equipe Roket, entre no maior prédio no meio da Cidade, o Silph Co. Se você quer aproveitar para ir lutando com todos os Rockets aqui para ganhar dinheiro e exp., uma boa dica é que, se precisar, saia do prédio para recuperar seus pokémons algumas vezes; porque, uma vez que você derrotar o líder dos Rockets, não poderá mais lutar com eles. Se preferir, ao sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons.
Aqui vai as coisas que você realmente não pode deixar de fazer: tente achar a Card Key, no 5º andar do prédio. Está no lugar depois de um botão, pise no botão e você será transportado, pise nele denovo para voltar onde estava, então continue seguindo seu caminho à esquerda e você achará o Card Key, se você está com dúvida do local, abaixo vai uma imagem.


Se quiser, explore agora todos os andares do prédio, e vá abrindo os portões com o Card Key, é importante porque, além de ganhar dinheiro e exp., você encontrará alguns itens, só não pise nos botões que te transportam, pois vão acabar te confundindo. Então, depois de explorar todo o prédio, volte ao 3º andar, passe por um Rocket e entre no corredor à esquerda, pise no 1º botão dali, circulado na imagem abaixo:


Você chegará numa sala onde terá de lutar com Gary, fique esperto, pois seus pokémons vão até lv.40. Depois de derrotar Gary, e fale com um cara perto dele. Ele te dará um Lapras lv.25. Passe pelo outro botão, lute com Jessie e James, e no final, terá de lutar com Giovanni. Não será diferente da vez que você lutou com ele no esconderijo dos Rockets, ele só terá os pokémons em level mais alto (até lv. 40). Derrote-o e vá falar com o cara do sofá, você ganhará uma Masterball do dono da Silph Co, use com sabedoria, de preferência no Mewtwo. Deixe o prédio e você poderá enfrentar Sabrina. O Ginásio está no norte da cidade. É o da direita. O da esquerda é o torneio de artes marciais, onde você luta com vários pokémons lutadores. Nele você pode ganhar um Hitmonchan, ou Hitmonlee se derrotar o líder. No ginásio psíquico, vá pisando nos botões para ir sendo transportado, até chegar na Sabrina, o jeito mais fácil é o seguinte: partindo do 1º botão, siga para esquerda, depois esquerda, depois esquerda denovo e depois pra baixo e chegará na sala da líder.
Ela tem os Pokémons: Abra lv.50Kadabra lv.50 eAlakazam lv.50.
Quando ganhar, ela te dará a Marsh Badge. Pronto. Agora você tem 2 rotas para chegar no ...
O CAMINHO PARA A PRÓXIMA CIDADE
Vá para Celadon e saia pela esquerda, ali tem um Snorlax, use a Pokéflute para acordá-lo, tente capturá-lo, pois só há 2 no jogo. Você chegará na rota de bicicletas, onde você só entra com uma. Aqui você pode encontrar Raticate, Doduo e com sorte você acha um Fearow. Você será levado pela bicicleta em direção ao sul, se precisar "brecar", aperte o botão A do seu Game Boy. Só lute com os treinadores aqui, no fim você chega em Fuschia. O outro caminho é saindo pelo sul de Lavender. Vá seguindo a ponte e você encontra outro Snorlax. Acorde-o, se não capturou o 1º Snorlax, essa é sua última chance. Se ir pelo caminho da esquerda, acabará voltando à Vermillion, então siga à sul. A casa dali tem um cara que te dá super rod, a melhor vara de pesca. É bom trazer um pokémon com cut para poder pegar alguns itens. Você poderá encontrar Venonat e Ditto se tiver sorte. Também poderá ganhar a Super vara de pesca, na casa logo depois do Snorlax. Fora isso, sem mistério, apenas vá lutando com treinadores para mais dinheiro e exp., logo estará em Fuschia denovo.
FUSCHIA CITY
Recarregue os seus pokémons, e vá para o Gym.O Líder é Koga, que usa pokémons venenosos.Com um pokémon psíquico, de terra, ou fogo sera mais fácil.
ele tem como PokémonsVenonat lv.44,Venonat lv.46,Venonat lv.48,Venomoth lv.50
Ganhe dele e ele dará a Soul Badge. Saia do ginásio e explore a cidade. Fale com as pessoas na cidade, você vai encontrar o avô do Bill. Numa casa no sudeste da cidade está uma casinha com um parente do Fishing Guru. Ele te dará o Good Rod. Explore também o Safari Zone. Ele fica ao norte da cidade. Você precisa achar 2 coisas lá dentro: A casa secreta, onde o menino dentro te dá o HM03 - Surf e o Gold Teeth, entre nas sub-seções de Red/Blue e você achará todos os mapas do Safari indicando o caminho que você deve seguir. Depois disso vá até a casa do Warden, ao lado da casa do Fishing Guru, e dê o Gold Teeth pra ele. Ele falará e dará a HM04 - Strength, ensine o HM a um de seus pokémon e empurre a pedra e pegue um Rare Candy. Volte para o Safari, e se delicie com os Pokémons que tem lá: Exeggcute, Família do Nidoran, Venonat, Paras, Doduo, Rhyhorn. Tendo sorte, você acha Taurus, Chansey, Scyther ou Pinsir, Kangaskham, Venomoth e Parascet. Pescando com Super Rod você pode encontrar Dratini, senão Psyduck, Slowpoke e Krabby.
O POWER PLANT
Agora vá pra Cerulean, e vá até o caminho do Rock Tunnel. Não entre nele. Use surf (HM03) pelo riozinho que tem ali e entre na Power Plant. Tenha certeza de que está trazendo algumas Ultra Balls. Vá até o final e lá aparece... Zapdos! Salve antes de lutar contra ele. Para pegá-lo, você tem que ter Ultra Balls, algumas outras pokéballs, Potions e Paralize Heal. E uma coisa que você não deve fazer é ficar sem espaço no PC dos Pokémons... Essa é uma péssima hora para fazer isso. Aqui você também encontra os diversos elétricos Pikachu, Magnemite, Magneton, alguns itens na verdade são voltorb e Electrode. Abaixo segue 1 mapa:

Os itens que estão circulados de vermelho são Voltorb, de azul electrode, a pedra circulada de verde guarda 1 item escondido. Depois de explorar o lugar, saia pela esquerda e voe para Fuschia, e siga para o sul surfando, e chegue até Seafom Islands.
SEAFOAM ISLANDS
Usando surf ao sul de Fuschia, temos alguns treinadores e então chegaremos a um local com 2 ilhas, as Seafoam, que são cheias de Pokémons novos, e também um dos labirintos mais chatos do jogo. Os dois últimos andares são cobertos por uma correnteza tão forte que é impossível surfar por ali. Assim que entrar na caverna, vá para a direita e para cima. Você verá uma pedra. Empurre-a para o buraco, utilizando a técnica Strenght. Agora, entre no buraco. Repita o processo nos outros andares que você cair, até chegar na água. Você será levado pela correnteza até um outro lugar. Suba a escada, depois vá para a esquerda e para baixo e entre na outra escada. Você vai chegar a um lugar com quatro pedras, como na figura abaixo:
Empurre uma em cada buraco e caia neste. Você vai aparecer na água. Vá para cima e suba num lugar com um pássaro. Ele é Articuno, o pássaro lendário Pokémon de gelo. Para derrotá-lo, use técnicas como Sleep Powder, Sing, Hypnosis e Lovely Kiss, que servem para dormir. Mas você ainda não consegue sair da ilha. Por isso, volte ao começo dela pelas escadas, indo até a entrada. Não saia: suba a escada e apareça do outro lado, onde há uma pedra e um buraco. Repita o processo das outras pedras até cair na água. Pronto! Agora não há mais correnteza, e você pode surfar até um terreno no sudoeste daquele onde haviam as quatro pedras. Suba as escadas e saia das ilhas. Aqui você encontrará Seel, Psyduck, Golduck, Horsea, Krabby, Zubat, Golbat, Shellder, Staryu, Kingler, Dewgong, Seadra e Slowbro.


CINNABAR ISLANDAqui, primeiro vá ao Centro Pokémon. Depois disso, vá até o prédio do lado do Centro. É um laboratório de pesquisas. Lá dê seu Old Amber, e seu Fóssil, para os cientistas reviverem. Espere um tempo fora do prédio e quando voltar, seus Pokémons novos estarão vivos! Compre alguns Burn Heals, um Escape Rope, algumas Ultra Balls e salve. Entre no prédio no noroeste da ilha (o de cima, Cinnabar Mansion). Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar.

Suba até o segundo andar e você verá outra escada, mas não suba. Vá para o norte e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha. Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar. Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está.

Missão cumprida, entre no ginásio. Responda as perguntas nessa ordem [yes, no, no, no, yes, no] se quiser passar sem lutar com nenhum treinador, se prefere lutar pelo dinheiro e exp., então responda ao contrário. Vá enfrentar Blaine. Vença-o, e ganhe a VolcanoBadge. Ele utiliza:
Ninetales lv.48,Rapidash lv.50 eArcanine lv.54

DEVOLTA A VIRIDIAN CITY
Agora voe até Viridian, se quiser, explore as rotas que ligam Cinnabar a Pallet, usando surf. Entre no ginásio, que estava fechado em Viridian, e derrote o líder que é... Giovanni? Putz, depois do Gary, esse cara é o que mais enche o saco... hehehe. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam, como no esconderijo dos Rockets. Dê umas boas porradas nele, pois ele tem os Pokémons:
Dugtrio lv.50,Persian lv.53,Nidoqueen lv.52,Nidoking lv.55 eRhydon lv.55
Quando você ganha dele, ganhará também a EarthBadge. Bom, agora você tem as oito insígneas. Recarregue os seus pokemons. E vá para esquerda de Viridian.
Você encontrará com Gary e terá que lutar. Continue seguindo até você chegar em uma casa. Você vai passar por vários guardas, mostre as suas insígneas a todos. Você deve ter um pokémon com Strenght e outro com Surf, vá subindo, atravesse os lagos, e acabará achando a caverna.

VICTORY ROAD
A Victory Road fica no caminho pra Liga Pokémon. Lá tem um macete. Na caverna, coloque todas as pedras, em cima dos botões redondos para abrir caminho. Veja alguns mapinhas para te ajudar:






Você pode pegar lá também o Moltres, descendo as escadas que aparece nesse último mapa. Agora você tem os três Pássaros Lendários. Você ainda pode pegar na Victory Road os Pokémons Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Onix, Marowak e Venomoth. Atravesando a caverna, vc chegou em Indigo Plateau.
INDIGO PLATEAU
Tem um mart e um póke-center juntos.Recarregue os seus pókemons e compre uns 15 Revives e uns 15 Full Restore. Essa parte, você encontra os mais fortes treinadores do jogo. E o pior, você não pode mandar seus Pokémons por centro Pokémon, nem Trocar com o Computador durante as partidas. Serão 5 lutas consecutivas. E vá para a Liga Pokémon, subindo as esacadas (salve ante de subir). A temida Elite Four.

ELITE FOUREstá preparado para derrotar a Elite Four, e ser o melhor treinador de pokémons do mundo? Bom, vamos lá!Seu primeiro desafio será Lorelei, que usa pokémons de água e gelo.
Elite Four LoreleiLORELEI:
Dewgong lv.54
Cloyster lv.53
Slowbro lv.54
Jynx lv.56
Lapras lv.56.
Use pokémons elétricos e de fogo. O próximo é Bruno, com pokémons de Rocha e Lutadores.Elite Four BrunoBRUNO:
Onix lv.53
Hitmonchan lv.55
Hitmonlee lv.55
Onix lv.56
Machamp lv.56
Use pokémons de água, psíquico e voador que será fácil. O próximo é Agatha, que usa pokémons Fantasmas e Venenosos.Elite Four AgathaAGHATA:
Gengar lv.56
Golbat lv.56
Haunter lv.55
Arbok lv.58
Gengar lv.60
Abuse das técnicas Fly e Dig, use a técnica Sleep também. Evite golpes normais e lutadores, use de preferência tipo terra que será o fim dela. O próximo é Lance, o Mestre da Liga. Ele usa pokémons dragão.
Elite Four LanceLANCE:
Gyarados lv.58
Dragonair lv.56
Dragonair lv.56
Aerodactyl lv.60
Dragonite lv.62
Parabéns, vc venceu a liga, mas não acabou, como sempre, Gary está na sua frente. Agora é a pior luta do game.
GARY:
Sandslash lv.61
Alakazam lv.59
Exeggutor lv.61
...e de acordo para quem o Eevee evoluiu, ele usa mais:


   Cloyster lv.61
   Ninetales lv.63
   Jolteon lv.65
   Magneton lv.61
   Cloyster lv.63
   Flareon lv.65
   Ninetales lv.61
   Magneton lv.63
   Vaporeon lv.65

Use a técnica Sleep. Ataques normais em Alakazam, elétricos em Gyarados, de planta ou água em Sandslash, água em Ninetales, e ataques Elétricos em Cloyster.
Parabéns, você venceu a liga. Oak aparecerá e te dará os parabéns e te colocará no Hall da Fame. Mas, espere, você ainda tem que capturar todos os pokémons. Vá para o Unknow Caverna.
UNKNOWN DUNGEONEsse último labirinto só fica disponível depois que você finalizar o jogo. Após os créditos finais, escolha a opção Continue para retornar ao jogo. Você recomeçará em Pallet Town. Voe até Cerulean City e cure os seus Pokémons no Pokémon Center. Siga para a rota 24 e entre na água usando o SURF. Desça até uma caverna afastada. Este é o Unknown Dungeon, lar do preciosíssimo Mewtwo, o Pokémon nº 150, desenvolvido em laboratório. Para encontrá-lo, desça até o nível mais baixo do subterrâneo e nade até o canto inferior esquerdo. O único modo garantido de capturar Mewtwo é usando a Master Ball, que você conseguiu com o presidente da Silph Co. Se você tiver ela na mão, nem se preocupe em lutar: arremesse-a direto. Caso já tenha gastado, congele-o e jogue umas Ultra Balls. Detalhe: nessa caverna, você pode capturar Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Sandslash/Arbok, Golbat, Hypno e Magneton. Abaixo segue alguns mapas desta caverna



Detonado Gold/Silver
Quando você inicia o jogo, a primeira questão que o jogo faz é a hora do dia. A segunda pergunta é o minuto. Este será o horário do relógio. Você iniciará o jogo em sua casa na cidade de New Bark, desça a escada e fale com sua mãe. Ela perguntará o dia da semana e te dará o PokéGear (que serve pra ver dia, hora, mapa, telefone e rádio).Agora vá até a casa na parte de cima na esquerda da cidade. É o laboratório do professor Elm. Quando você entra no laboratório, ele falará algo, e te dará escolha de três pokémons: um de fogo, água e planta. Escolha um que preferir.
Chicorita, tipo planta
Cyndaquil, tipo fogo
Totodile, tipo água
Antes de você sair, um assistente do professor lhe dará o item POTION.
CIDADE DE CHERRYGROVE
Seu destino é a cidade de Cherrygrove, à esquerda. Treine um pouco, derrote os pokémons selvagens e suba level de seu pokémon se quiser. Se você quiser recuperar seu pokémon volte até o laboratório do Elm e mexa no computador. Ele funciona como um centro pokémon.
Continue andando até você chegar a cidade de Cherrygrove, você achará itens, no final, quase na entrada da cidade, tem uma árvore diferente, que se você falar com ela, você recebe um berry (item de recuperação), sempre que ver uma dessas árvores, lembre-se de pegar o que tem nela (às vezes pode vir apricorns, que você pode trocar por pokébolas). No dia seguinte, encontrará outra berry ou apricorn nessa mesma árvore se quiser. Fale com o velhote no início da cidade, e ele lhe mostrará a cidade. Quando o "tour" acabar, ele lhe dará o mapa, que estará em sua PokéGear.
Vá ao norte, e entre numa casa. Lá, um cara lhe dará uma berry, do lado de fora da casa dele tem uma outra árvore com berry. Continue indo a norte e entre numa casa que encontrar. Lá você encontrará o professor Oak. Ele lhe dará a PokéDex. Ele também lhe dará um ovo (Mystery Egg), que virará o Togepi.
DE VOLTA A CIDADE DE NEW BARK
Ao sair da casa onde estava o profº Oak, você receberá uma ligação do profº Elm dizendo para você voltar ao laboratório.
Volte até sua cidade de New Bark, quando estiver saindo de Cherrygrove, aparecerá um jovem (seu rival) com nome de ????. Lute com ele e derrote-o (se o seu pokémon já estiver no lv.8 não terá muita dificuldade, ele pode estar segurando uma berry e se recuperar no meio da luta também). Seu rival terá o outro inicial do profº Elm, um que tenha vantagem ao seu, mas isso não será problema agora. Continue indo para sua cidade e entre no laboratório do Elm. A polícia estará lá. Dê um nome a seu rival, e o professor pegará o seu ovo (Topegi) para examinar. Ao sair do laboratório, um assistente lhe dará 5 Pokébolas.
Se quiser, vá a casa de sua mãe e peça para ela guardar seu dinheiro (às vezes, sua mãe compra itens pra você no meio de sua jornada, e se quiser, é só voltar a sua casa para pegar a quantia que quiser do dinheiro guardado). Ao sair de New Bark, um cara te chama para te ensinar a capturar pokémon. Vá para a rota onde você falou com o profº Oak, agora lá haverá treinadores. Quando você derrotar um treinador, se falar com ele denovo, pode ser que ele peça seu telefone, e assim, pode ligar para você e te chamar para lutar de novo. Siga a norte até chegar a próxima cidade, você encontrará uma caverna, só que lá dentro é escuro, você só pode andar se usar o HM Flash, portanto, nem tente, pois você poderá ficar preso lá dentro e se perder. Preocupe-se em chegar na outra cidade.
A CIDADE DE VIOLET
Neste ponto, você deve pegar alguns Pokémons. Uma boa escolha é capturar Sentret, que só pode ser capturado durante o dia. Ele pode aprender o Cut, e até o Surf! Outro bom é o Pidgey, que pode aprender o Fly. Vá até a cidade de Violet. Se precisar, recupere seus pokémons no centro.
No norte da cidade, tem um templo, uma torre dos monges. É um bom lugar para treinar antes de ir ao ginásio, o pessoal aqui tem Bellsprout. Siga no templo até você encontrar o chefe dos monges, que lutará contra você. Se você ganhar, você ganhará o HM Flash. No momento, este HM não é necessário, quando você precisar de entrar em cavernas escurar, é só ensiná-lo a um pokémon e ele poderá usá-lo.
Agora vá ao ginásio e derrote o líder de pokémons voadores.
Falkner usaPidgey lv.7 ePidgeotto lv.9
Elm o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto. Vá até o centro Pokémon desta cidade e fale com o assistente do professor. Ele lhe dará seu ovo de volta, ele ficará na sua equipe, mas não dá pra usá-lo. Mas em algum tempo ele virará o Togepi !!! Para isso, é necessário dar 1000 passos com ele na sua equipe.
A CIDADE DE AZALEA
Agora, saia pelo sul da cidade, porque se você tentar ir para a esquerda, você será bloqueado por uma árvore. Há também aqui as Ruins of Alph, você não poderá explorá-la por inteira agora, mas se quiser dar uma olhada, veja mais sobre ela no fim do detonado. Continue seguindo na rota ao sul, pegue itens, lute com treinadores, no fim, e
ntre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar, recupere seus pokémons.
Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela, lutando com os treinadores e pegando os itens. Saia dela e vá para a esquerda. Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Kurt, o fazedor de PokéBolas na parte norte-esquerda da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo muito capturados. Ele então sairá da casa. Atrás da casa dele tem uma árvore de berry com a White Apricorn, que depois você poderá dar a Kurt para fazer a Fast Ball. Recupere seus pokémons e vá até o início da cidade e entre na caverna que um cara estava bloqueando. Kurt estará lá. Derrote todos os membros da Equipe Rocket e Kurt ficará feliz que dará uma Lure Ball.
Agora vá ao ginásio e derrote o líder de pokémons insetos.
Bugsy usaMetapod lv.14,Kakuna lv.14 eScyther lv.16
Recupere-se no centro Pokémon, e saia da cidade pela esquerda. Seu rival aparece de novo. Esta batalha é um pouco difícil, mas nem tanto se seus Pokémons estiver num nível avançado. Ele tem:
Gastly lv.12,Zubat lv.14 e o inicial evoluído lv. 16
A FLORESTA ILEX
Vá pela floresta, e brinque de correr atrás de um Farfetch'd para ganhar o HM CUT. Quando você conseguir empurrar o Farfetch'd até seu dono, você receberá o HM. Ensine-o a algum Pokémon, ele poderá cortar aquele tipo de árvore que está logo ao lado do cara que te deu o HM. Corte-a e vá indo até o norte, para chegar na cidade de Goldenrod. Mas antes, volte a Azalea e entre na casa do lado do gym, o cara te dará um item. Se quiser, volte aos arredores de Violet e procure as árvores que você pode usar CUT (em nosso detonado da versão Crystal temos tudo mais detalhado). Volte a floresta e termine sua travessia (tem um cara na floresta que te dá o TM do Headbutt, ele funciona mais ou menos como HM, ele pode sacudir algumas árvores da floresta, algumas delas tem pokémons, é uma árvore parecida com uma árvore de natal, existem delas em todo o continente. Saindo da floresta, passe por mais uma rota e chegará na cidade.
A CIDADE DE GOLDENROD
Explore a cidade, mas não entre no Gym ainda. Está é a maior cidade de Johto, tem um megamart, com vários itens. Logo atrás do Pokécenter tem a casa do Bill, onde você pode conseguir o telefone do Bill de sua irmã. Abaixo tem um túnel subterrâneo, onde você luta com treinadores, você achará o item Coin Case para ser usado no Cassino.
Vá até a torre de rádio (o prédio escuro no lado esquerdo da cidade), e fale com a última mulher do balcão. Responda as perguntas corretamente (as respostas são respectivamente yes, yes, no, yes, no) e você ganhará o item Radio Card, para a sua PokéGear. Do lado direito da cidade, em uma das casas, você encontra a loja de bicicletas, onde você recebe sua bike de graça. Uma boa dica é selecionar a bicicleta na sua mochila, para que toda vez que for usá-la, não precisar ter que ficar indo toda vez no menu, apenas basta aperta select.
Você pode ir agora até o Gym, mas cuidado: é uma batalha muito difícil, tente acabar de uma vez com a líder ou senão poderá passar por problemas.
No ginásio, derrote de uma vez a líder de pokémons normais.
Whitney usaClefairy lv.18 eMiltank lv.20
Ela não lhe dará a insígnia de primeira, então, ao vencer, tente andar um pouco, e a garota da frente falará com você, então fale com a líder do GYM de novo e ela lhe dará a insígnia!!!
PROSSEGUINDO JORNADA
Saia do Gym, e va até a casa da direita, no topo da cidade. Fale com a garota perto das flores, e ela lhe dará o item Squirtbottle. Recupere seus pokémons e vá até o norte, Lute com os treinadores da rota. Tem um local com um guarda na frente (nota: tanto esse quanto o guarda na entrada de Goldenrod aceitam batalhar com você à noite). Este lugar é o National Park, onde você pode lutar com treinadores e capturar pokémons. Se for terça, quinta ou sábado, haverá um concurso onde quem pegar o pokémon mais forte vence. Você receberá 20 park balls pro concurso, procure capturar um scyther ou um pinsir e vencerá o concurso, ganhando uma sun stone como prêmio.
Devolta a rota continue indo até você chegar bem lá em cima, até chegar em uma árvore estranha. Você deve agora ter PokéBolas, pois haverá um Pokémon que só aparece uma vez no jogo. Mexa na estranha árvore com o Squirtbottle. Ela virará um Sudowoodo!!! Capture-o, pois ele só aparece uma vez no jogo. Após isso, vá para a direita e fale com o homem gordo. Ele lhe dará um TM importante, o TM 08, que funciona como um HM. É o Rock Smash. Continue rota acima, tem árvores de apricorns aqui, então chegará na próxima cidade
A CIDADE DE ECRUTEAK
Agora você está na cidade de Ecruteak. Você encontrará Bill no centro Pokémon, agora, se você voltar à casa do Bill em Goldenrod, ele te dará um Eevee. Em Ecruteak, vá na casa à esquerda do centro Pokémon, fale com o menino e receba o Item Finder.
Agora vá até a casa acima do centro Pokémon e derrote todas as garotas que estão dançando. Elas usam evoluções do Eevee, incluindo as 2 novas evoluções que ele tem. Fale com o homem nesta sala após derrotá-las. Ele lhe dará o HM de Surf.
Vá até o templo menor na parte de cima na esquerda da cidade, a Burned Tower. Seu rival está lá e lutará com você assim que entrar, ele usará:
Haunter lv.20,Zubat lv.20,Magnemite lv.18 e inicial evoluído lv.22
Quebre as pedras usando o TM 08 - Rock Smash. Ande por lá e caia em um buraco. Encontre um local onde há 3 Pokémons. Eles irão fugir. Eles são Raikou, Entei e Suicune, a partir de agora, eles poderão ser encontrados em qualquer lugar de Johto, no mato. Não se esqueça de pegar os itens por aqui, então saia.
Agora vá até o Gym. Evite usar golpes normais e lutadores. Para chegar ao líder, você deve percorrer um caminho secreto, mas é bem fácil. Abaixo segue um mapa:
obs.: Após lutar com a última velha, o correto é dar um passo à esquerda e dois à frente
No ginásio, derrote o líder de pokémons fantasmas.
Morty usaGastly lv.21,Haunter lv.21,Gengar lv.25 eHaunter lv.23
A CIDADE DE OLIVINE
Saia de Ecruteak pela esquerda. Você pode parar na fazenda de Miltanks se você quiser. Um deles, da fazenda, está doente. Alimente-o com de 8 a 10 berry e ele melhorará. Então, fale com a mãe da casa, e ela lhe dara um TM. Você pode comprar leite do pai da casa, que recupera 100 HP. Você não precisa de ir na fazenda, pois não há nada de bom lá. Passe pela rota e chegará na cidade. Você verá que o Gym está vazio, seu rival que irá te avisar. Suba no farol da cidade, lute com os treinadores, pegue itens e fale com Jasmine no topo. Seu Pokémon Ampharos está doente, e você precisa da medicina. Ignore este ginásio por enquanto. Saia do farol (vá pulando aqueles retângulos pretos na direita de cada andar, eles são buracos), vá até a última casa antes da praia. Fale com o marinheiro e ganhe o HM Strenght. Na casa ao lado do PokéMart tem um pescador que te dá uma vara de pescar melhor.
A CIDADE DE CIANWOOD
Agora, use o HM Surf e vá na parte de baixo da praia e nade até a cidade de Cianwood. Procure lutar com todos os treinadores do mar, pois, e necessário estar em um level bem alto porque logo após ter a 5ª insígnea, você já irá batalhar pela 6ª. Verá que pelo mar existem ilhas cercadas por pedras e redemoinhos, mais tarde poderemos voltar aqui e capturar o Lugia. Siga caminho até chegar numa ilha que não esteja cercada por pedras, ela fica bem à esquerda. Entre na ÚLTIMA casa na parte de baixo da cidade de Cianwood. Fale com o homem. Ele lhe dará a medicina (SecretPotion) que você precisa para curar o Ampharos da líder do 6º Gym. Em uma das casas, um menino te dá um Shuckle.
Agora vá ao ginásio e derrote o líder de pokémons lutadores.
Chucky usaPrimeape lv.27 ePoliwrath lv.30
Fale com a mulher do lado de fora do Gym, ela é a esposa do líder, você receberá o HM Fly dela. Ensine-o a um de seus pokémons e poderá voltar voando a Olivine, sem precisar ter de atravessar o mar denovo.
DE VOLTA A CIDADE OLIVINE
Agora, voe até a cidade de Olivine e vá até o farol, e suba até o último andar para encontrar a líder. Fale com ela, ela dará a medicina (SecretPotion) pro Ampharos e ela irá sair do farol, indo devolta ao gym. Saia também e vá até o Gym se achar que está forte o suficiente. Senão, vai ter que treinar até estar pronto, eu avisei que seriam duas lutas de ginásio consecutivas (eu sempre falo "lute com todos os treinadores", mas sempre tem um apressadinho que passa por alguns treinadores sem lutar...).
Agora vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons metálicos.
Jasmine usaMagnemite lv.30,Magnemite lv.30 eSteelix lv.35
ALGUNS EXTRAS
Há alguns eventos que agora com o fly, fica mais rápido de fazê-los, portanto, se ainda não os fez, pode fazer, são bons para a jornada.
- em New Bark, mostre o Togepi que saiu do ovo pro Profº Elm, ele lhe dará um Everstone
- em Cherrygrove, use surf à esquerda da cidade e receba um item do gordo na ilhazinha
- em Violet, use surf nos lagos e achará itens!
- em Azalea, na caverninha dos Slowpoke, use strenght e depois surf, no próximo local, você irá conseguir itens.
- ao sul de Goldenrod, use surf à esquerda, lute com as 3 garotas e fale denovo com a que está mais embaixo e receberá um item dela
- na Burned Tower em Ecruteak, use Rock Smash e Strenght até chegar ao item
A CIDADE MAHOGANY E O LAGO DA FÚRIA
De Ecruteak, saia pela direita. Tem uma caverna que você pode explorar, mas no momento é melhor cortar caminho usando surf, ainda mais porque você não poderá explorá-la por completo e ainda precisa do HM Flash, Quando chegar a hora certa, você pode explorá-la, no momento, use surf e vá para a direita, você irá encontrar também apricorns por Kurt, então, continue à direita, chegando em Mahogany. Um cara está bloqueando a porta do Gym, e você não pode entrar. Vá para o norte, ande pelo caminho do mato, pois se entrar na casinha, os Rocket irão lhe roubar $1000. Entre num lago e capture o Gyarados vermelho. É um Gyarados especial, chamamos estes pokémons de shiny. Após capturá-lo, Lance estará olhando uma placa. Fale com ele e ele desaparecerá. Volte na cidade e entre em uma das casas. Lance estará lá, e vai te mostrar o caminho para o quartel general da Equipe Rocket. Entre no quartel general. Cada vez que passar por uma estátua de Persian, virão Rockets para te atacar. Derrote o pesquisador no computador, e examine o computador para apertar um botão. No próximo andar, você encontrará Lance de novo. Ele vai recuperar seus Pokémons. Derrote TODOS os membros da equipe Rocket em todos os andares. No próximo andar, lute com os rockets e fale com eles denovo, dois deles irão lhe dar uma senha (Slowpoketail e Raticate Tail). Você irá encontrar seu rival aqui, mas ele não irá querer luta. Siga até encontrar um portão, automaticamente as senhas que você pegou irão abrir o portão, lute com o rocket e fale com o pássaro ali perto, é um Murkrow que irá te dar outra senha (Hail Giovanni). Agora volte até o andar que Lance recuperou seus pokémons e abra um portão que tem lá com a senha do Murkrow. Derrote os membros da equipe Rocket com a ajuda de Lance, e vá até a sala de geração. Derrote os 3 Electrodes do lado esquerdo, capture um se quiser, Lance tratará de derrotar os do outro lado. Após isso, Lance lhe dará o HM 06 - Whirlpool. Agora você pode sair, mais tarde essa casa se tornará um mart. Então você pode ir ao Gym.
Agora vá ao ginásio e derrote o líder de pokémons de gelo. No ginásio, o chão é cheio de gelo escorregadio, abaixo tem um mapa para chegar ao líder:
Pryce usaSeel lv.27,Dewgong lv.29 ePiloswine lv.31
Obs.: Se voltar ao lago da fúria agora, verá que chegaram alguns treinadores e que os Rockets de lá que antes cobravam $1000 para passar terão ido embora.
A VOLTA DOS ROCKETS NA TORRE DE RÁDIO
Agora que você já tem sete insígnias, você receberá um telefonema do professor Elm lhe chamando para a cidade de Goldenrod. Voe até lá, verá que na cidade há alguns rockets bloqueando a passagem de alguns lugares. Se necessário, recupere seus pokémons e entre na torre de Rádio. Derrote todos os membros da Equipe Rocket. Se precisar, volte quantas vezes for necessário ao centro pokémon. Haverá um portão em um dos andares. Ignore-o por enquanto. No topo da torre, derrote o chefe. Você vai ganhar uma chave (basement key).
Saia da Torre de Radio, e vá até o norte, entre numa casa e entre na passagem subterrânea. Desça um pouco, e vire para a direita num estreito caminho. Atravesse o estreito caminho, haverá uma porta. Aperte o A na frente da porta, e use a chave para abrí-la. Agora passe pela porta. Esteja preparado, pois você lutará contra seu rival. Ele usará:
Golbat lv.30,Magnemite lv.28,Sneasel lv.32,Hunter lv.30 e inicial evoluído lv.32.
Derrote 3 membros da Equipe Rocket, e mexa nas coisinhas azuis que estão na parede. As portinhas abaixo irão se abrir. Esta parte é muito chata e demorada. Fique mexendo nas coisinhas azuis até que as portas se abram e você poderá pegar todos os itens. Depois de ter certeza que pegou todos os itens, saia pelas escadas que você entrou e entre denovo, e mexa nas coisinhas azuis nessa seqüência: esquerda, meio, direita, que as portas abrirão o caminho até a saída.
Vá seguindo o caminho lutando com os rockets, pegando itens, até encontrar um homem que não é rocket, ele é o diretor da Torre de Rádio. Fale com ele, e ele lhe dará um item (card key). Agora suba as escadas. Você está agora num lugar com um monte caixas e de gente andando pra lá e pra cá. Entre no elevador logo acima. Você está dentro do mart!!! Suba até o andar 1 (se voltar aqui no subsolo do mart mais tarde e mais vezes, as caixas terão mudado de lugar e você poderá pegar os outros itens). Lá, saia pela porta.
Entre na Torre de Rádio de novo. Desta vez, passe pelo portão que estava fechado usando o card key. Derrote os membros da Equipe Rocket restantes, e pronto! O oitavo Gym já está aberto! O diretor da torre de rádio virá e lhe dará um item, ele é necessário para capturar Ho-oh (se estiver jogando Gold) ou Lugia (se estiver jogando Silver). Agora, se falar com todas as pessoas da torre de rádio, duas delas irão te dar um item por ter salvo eles dos rockets.
A CIDADE DE BLACKTHORN
Agora que você acabou com a equipe Rocket, volte até a cidade de Mahogany, e de lá saia para a direita, lutando com treinadores e pegando itens, até chegar a caverna (Ice Path). Traga alguém com Strenght, pois você precisará empurrar pedras. Pegue todas os itens que você achar na caverna, pois um deles é o HM 07. Na caverna também tem partes no chão com gelo escorregadio, como no gym de gelo. Aqui está um mapa:

E para achar o HM Waterfall:

Haverá uma parte com buracos e pedras. Empurre todas as pedras para dentro dos buracos com o Strenght:

Então, no andar de baixo, pegue os itens e deslize no gelo para chegar ao centro. Agora não tem mais mistério. Vá pegando itens e seguindo caminho, aí vai mais um mapa da caverna:

Você chegará na cidade de Blackthorn.
Agora vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons dragões. Traga algum pokémon com strength.
Clair usaDragonair lv.37,Dragonair lv.37,Dragonair lv.37 eKingdra lv.40
Após derrotar Clair, ela não lhe dará a insígnia. Use o Surf na área atrás do Gym e entre na caverna. Nade até o rodamoinho e destrua-o usando o HM 06, whirlpool. Passe pelo local onde o rodamoinho. Você achará um item chamado dragon fang. A líder do Gym surgirá, e lhe dará a insígnia. Pronto! Você já tem todas as insígnias!! Ao sair da caverna, o profº Elm irá ligar. Voe até sua cidade natal (New Bark), e fale com ele. Você receberá a majestosa Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência no Lugia ou Ho-oh, ou melhor, num dos cães que aparecem repentinamente pelo mato.
PREPARANDO-SE PARA A LIGA POKÉMON
Agora que você tem todas as insígneas e todos os HMs, poderá ir para todos aqueles lugares opcionais que você sempre não podia explorar por completo. Se ainda não foi, essa é a melhor hora para ir. São aqueles lugares que foram pulados no detonado, como as Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e também a Union Cave. No fim do detonado tem um guia de todos os lugares opcionais. Se estiver jogando Gold, capture Ho-oh, se estiver jogando Silver, capture Lugia.
Há rotas ao sul de Blackthorn que podem ser exploradas, você estará sempre descendo e por isso sempre terá que voltar com o fly até Blackthorn. Nas rotas encontrará treinadores e itens. Espero que tenha pegado todos os itens e lutado com todos os treinadores quando eu falo. O detonado inteiro eu digo "pegue os itens, lute com todos os treinadores", mas sempre tem aqueles que ignoram isso, agora vai ter que ficar gastando dinheiro nos itens bons e treinar com pokémons selvagens para subir 
level, que demora... Você deverá estar ao mínimo com seus pokémons no lv.50 para encarar o desafio da elite 4, no mínimo, pois é bom estar num level bem mais alto para não ter muitos problemas. E daqui pra frente jamais descanse, pois o treinador mais forte do jogo está na margem do lv.80.
À CAMINHO DA LIGA POKÉMON
Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Você precisará das técnicas Surf, Waterfall, Whirpool e Strength, um pokémon como um Gyarados pode aprender todas essas técnicas e assim você poderá treinar um pouco mais sua equipe. De New Bark, vá para a direita e nade na água até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele dirá que você pode ver o novo mapa da sua PokéGear. Olhe-o! Reconhece este mundo??? Sim! São as cidades de Red/Blue!Você precisará de bastante força para combater os treinadores da liga Pokémon. Se usar surf logo depois do menino gordo achará um item muito bom. Entre na caverna ali perto. Para subir as cachoeiras da caverna, use o HM 07 - WaterFall. É uma caverna muito pequena. Ao sair da caverna, nade na direita, e vá indo. Derrote alguns treinadores, e continue indo. Se usar surf ao sul e destruir o redemoinho, achará o treinador e o item. Siga o caminho todo ao norte lutando com os treinadores, achará uma casa onde pode recuperar seus pokémon.
Entre na caverna ao norte, o guarda vai ver suas insígneas. Verá dois caras barrando as saídas laterais, mais pro fim do jogo os caras não estarão mais aí e você virá de Viridian pela esquerda e sairá pela direita chegando no Mt. Silver, mas agora você terá de atravessar a caverna saindo pelo norte. Não é muito difícil, no fim da caverna virá seu rival, que tem:
Sneasel lv.34,Kadabra lv.35,Golbat lv.36,Magneton lv.35,Hunter lv.35 e inicial totalmente evoluído lv.38
Após lutar com seu rival, achará a saída da caverna, chegando no Planalto Índigo (Indigo Plateau)
NA LIGA POKÉMON
O Indigo Plateau tem um centro Pokémon diferente. Recupere seus pokémons, tem um velho ao lado de um Abra que pode te teleportar até New Bark se precisar. Se achar que seus pokémons estão fortes o suficiente, prepare-se para enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Traga alguns itens de recuperação, pois não poderá ir ao centro Pokémon entre as lutas, serão 5 lutas consecutivas. Você poderá usar os itens de recuperação entre as lutas e durante elas. Subindo as escadas pelo corredor na direita do centro Pokémon você entrará nas lutas. Salve ANTES de subir nas escadas. Derrote a Elite 4 e o campeão de elite:

Will (Psíquico)
Xatu lv.40
Exeggutor lv.41
Jynx lv.41
Slowbro lv.41
Xatu lv.41
É bom golpes de fogo em Jynx e Exeggutor e elétrico nos demais
Koga (Veneno/Inseto)
Ariados lv.40
Forretress lv.43
Muk lv.42
Venomoth lv.41
Crobat lv.44
Golpes de terra são bons aqui, se quiser use golpes de fogo nos insetos e elétrico em Crobat
Bruno (Lutador/Pedra)
Hitmontop lv.42
Hitmonchan lv.42
Hitmonlee lv.42
Onix lv.43
Machamp lv.46
Contra Onix use golpes de água, nos outros golpes voadores
Karen (Noturno/Veneno)
Umbreon lv.42
Murkrow lv.44
Vileplume lv.42
Gengar lv.45
Houndoom lv.47
Elétrico em Murkrow, água em Houndoom, fogo em Vileplume e terra no resto
Lance (Dragão/Voador)
Gyarados lv.44
Dragonite lv.47
Dragonite lv.47
Aerodactyl lv.46
Charizard lv.46
Dragonite lv.50
Use gelo nos Dragonites, elétrico em Gyarados e água no que sobrar
A SEGUNDA PARTE DO JOGOApós derrotar Lance, você zerou o jogo. Zerou??? Não... você apenas passou da METADE dele! O segundo mapa é da segunda parte do jogo! Você agora jogará nas antigas cidades do jogo Pokémon Red/Blue! O total de insígnias do jogo é de 16 insígnias!
A CIDADE DE VERMILION
Depois dos créditos, você voltará a tela título. Entre na primeira opção do menu (continuar). Professor Elm o chamará pelo telefone. Vá até ele. Ele lhe dará um passaporte para um navio (S.S. Ticket).
Vá até a cidade de Olivine, desça e atravesse uma casa na parte de baixo da cidade. Entre no navio. Entre no seu quarto, é o quarto mais da esquerda do primeiro corredor, que tem um marinheiro na frente. Use a cama para recuperar seus pokémons quando precisar. Também há um computador no seu quarto. Explore todas as portas do navio, derrotando os treinadores.
Em uma das portas, há um cara que não luta com você. Fale com ele. Ele o dirá que sua filha desapareceu. Saia do quarto, e desça as escadas. Fale com o marinheiro que não te deixa passar. Volte para o primeiro andar, e entre no quarto à direita do seu quarto. Derrote o marinheiro.
Desça as escadas novamente, e derrote todos os treinadores deste andar. Fale com a menininha que está girando ao lado do capitão, na última sala. Você surgirá no quarto dela. Nesta hora, seu navio já chegou. Você agora está na cidade de Vermilion!!!
Agora vá ao ginásio e derrote o líder de pokémons elétricos.
Lt. Surge usa:
Raichu lv.44
Magneton lv.40
Electrode lv.40
Electrode lv.40
Electabuzz lv.46
A CIDADE DE SAFFRON
Vá para o norte para a cidade de Saffron. Visite os lugares da cidade, em alguns deles, você recebe itens das pessoas.
Agora vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons psíquicos. Para chegar a líder voce deve ir pisando nos botões, pra ir diretamente a ela, a seqüencia é ir para esquerda, baixo, esquerda e esquerda, mas procure lutar com todos os treinadores do ginásio.
Sabrina usa:
Espeon lv.46
Mr. Mime lv.46
Alakazam lv.48
A CIDADE DE CELADONSaia de Saffrom pela esquerda. Tem um mato aqui que à noite aparecem Murkrow e Houndour. Você chegará na cidade de Celadon pela esquerda, se quiser, explore a cidade.
Agora vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons de planta.
Érika usa:
Tangela lv.44
Jumpluff lv.40
Victreebell lv.40
Bellossom lv.40
A CIDADE DE FUSCHIASaia de Celadon pela esquerda e desça a ciclovia até a cidade de Fuschia (lute com os treinadores!). Você verá que em Fuschia o Safari Zone está fechado e a saída ao sul para as rotas marítimas foram bloqueadas.
Agora vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons venenosos. Ela é a filha de Koga. Ele antes era líder do ginásio, mas agora que foi pra elite 4, sua filha Janine ficou em seu lugar. O ginásio é um labirinto de paredes invisíveis, a líder está no fim do labirinto, os outros são na verdade treinadores.
Janine usa:
Crobat lv.36
Ariados lv.33
Weezing lv.36
Weezing lv.36
Venomoth lv.39
Então saia de Fuschia pela direita, entrará numa rota com vários treinadores, se tiver sorte, pode encontrar Chansey no mato. Lute com todos e pegue os itens que ver. Siga caminho até encontrar uma casa. Entre e fale com o homem, ele te dará a super vara de pescar. Saia e continue caminho acima. Verá uma entrada à esquerda, pode explorá-la, mas tem um Snorlax lá no meio tapando a passagem, então depois de explorar volte a ponte e termine seu caminho seguindo para o norte da ponte.
A CIDADE DE LAVENDER
Aqui não tem nenhum ginásio. Tem uma grande torre que antigamente era a torre fantasma, mas agora se tornou a torre fantasma. Se entrar, não conseguirá nada lá. Saia de Lavender pela esquerda, explore essa rota, verá que ela dará denovo em Saffrom.
Volte a Lavender e saia pelo norte, entre na caverna (Rock Tunnel). Ilumie-a com o Flash e atravesse-a, pegando os itens e treinando com os pokémons selvagens. Se tiver sorte, encontrará Kangaskhan pela caverna. Ao sair, recupere seus pokémons no centro. Nade na água ali perto até você chegar na Power Plant (Usina de força). Fale com todo mundo lá, você deverá ajudá-los, então terá de ir a Cerulean. Volte ao local do centro pokémon depois da caverna, explore a rota até chegar em Cerulean.
A CIDADE DE CERULEAN
Entre no Ginásio da cidade. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O Ginásio está vazio. Saia e vá para o norte de Cerulean. Você encontrará o membro da Equipe Rocket. Derrote-o (ele tem apenas um Golbat) e ele contará que escondeu um item no Ginásio. Volte ao Ginásio. O item é o componente que está faltando na Usina de Força. Examine a pequena piscininha no meio do Ginásio. Entre nela usando surf. Examine parte mais de cima na esquerda e você pegará o item.
Vá ao norte novamente onde você encontrou o membro da Equipe Rocket. Derrote os treinadores, fale com o último e receberá um item. Você chegará numa jovem garota (Misty). Fale com ela e ela voltará ao ginásio (a casa ali perto é onde está o avô do Bill, ele te dá pedras se você levar um pokémon determinado a ele, veja mais em nosso FAQ).
Agora volte a Cerulean, vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons de água.
Misty usa:
Golduck lv.42
Quagsire lv.42
Lapras lv.44
Starmie lv.47
PROSSEGUINDO JORNADA...
Volte até a Usina de Força e devolva o Item ao gordão da sala de máquinas. Ele lhe dará um TM em troca. Volte até Vermilion (se quiser, saia pelo sul de Cerulean). Entre na casa abaixo do centro Pokémon. Fale com a mulher que fica girando. Ela lhe dará um boneco de um Clefairy.
Volte até a cidade de Saffron e entre em uma casa que fica na mesma linha de casa do Mart. Suba um andar. Fale com a menina que está lá. Ela lhe dará um item que é uma passagem para o trem. Se você ir um pouco mais ao norte de Saffron verá uma casa que é uma estação de trem (Magnet Train). Você poderá ir de Johto a Kanto e de Kanto a Johto quantas vezes precisar, a estação fica nas cidades de Saffron e Goldenrod, é mais conveniente do que ir de navio. Se precisar voltar a Johto, use o trem.
Devolta a Kanto, voe até a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade (a torre de rádio) e fale com um homem lá dentro. Ele lhe dará um item que serve para pegar as estações de rádio do continente Kanto. Agora seu rádio pega as estações dos dois continentes.
Volte a cidade de Vermilion, saia pela direita e acorde o Snorlax. Para isso, aperte Start e entre no quarto menu (PokéGear). Coloque para a direita até você ver o rádio. Coloque o rádio na penúltima estação possível (ela pega uma música). Saia do menu do Start e fale com o Snorlax. Prepare suas Poké-Bolas para capturá-lo, pois ele só aparece uma vez no jogo!!! De preferência use ultra balls, pois ele está no lv. 50. Ou melhor: se tiver a bola peso (heavy ball), use-a na tentativa de captura!
A CIDADE DE PEWTER
Quando você matar/capturar o Snorlax entre na caverna dos Digletts (traga alguém com a técnica Cut). Atravesse a caverna. Ao sair dela, use cut na árvorezinha, vá um pouco pra esquerda, e suba para chegar na cidade de Pewter.
Encontre um homem que está andando perto do PokéMart. Se estiver jogando Gold, ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing). Se estiver jogando Silver, ele lhe dará um item que serve para encontrar Ho-oh (Rainbow Wing). Saiba como capturá-los no fim do detonado.
Agora vá ao ginásio e derrote o líder de pokémons de pedra.
Brock usa:
Graveler lv.41
Rhyhorn lv.41
Kabutops lv.42
Omastar lv.42
Onix lv.44
Você pode ir para Mt.Moon se quiser. Saia de Pewter pela esquerda, você acabara chegando na caverna. Ao entrar, você será desafiado pelo seu rival, essa é a última batalha sua contra ele, seus pokémons:
Sneasel lv.41
Magneton lv.41
Golbat lv.42
Alakazam lv.43
Gengar lv.43
inicial totalmente evoluído lv.45
No final, tem uma loja e um campo aberto na saída da caverna, se for segunda à noite, as Clefairy estão dançando para a pedra da lua no lugar do campo aberto, use Rock Smash para ganhar a Moon Stone. A outra saída da caverna dá nas proximidades de Cerulean, rota 4, você pode achar um item.
A CIDADE DE VIRIDIAN E A CIDADE DE PALLETVolte a Pewter e saia pelo sul. Atravesse o labirinto das árvores, pegando os itens (tem uns itens escondidos, se precisar, use o item finder para achá-los. Agora, vá para o sul até a cidade de Viridian. Você verá que o ginásio está vazio. Vá para o Sul para a cidade de Pallet, e fale com o professor Oak. Se quiser, pode xeretar nas casas do Ash e do Gary.
Surfe na água abaixo da cidade de Pallet, e você chegará numa ilha (Cinnabar). Fale com a pessoa examinando uma rocha. É o Gary. Ele irá embora.
ILHAS DE CINNABAR E SEAFOAM
Esta ilha em que você está é Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Continue nadando para a direita, e você chegará numa ilha. Entre na caverna da ilha. Essa carverna é um ginásio! Blaine, o líder de Cinnabar, teve que mudar seu ginásio porque a lava do vulcão destruiu seu antigo ginásio. Ele agora está nas ilhas Seafoam.
Agora, no ginásio-caverninha, derrote o líder de pokémons de fogo.
Blaine usa:
Magcargo lv.45
Magmar lv.45
Rapdash lv.50
DE VOLTA A CIDADE DE VIRIDIAN
Volte a cidade de Viridian. Entre no ginásio, você lutará contra Gary! Gary mora em Pallet, arrasado pela derrota de seu rival Ash, não tem mais ânimo nas batalhas. Se tournou o líder deste ginásio que foi abandonado. Gary é o treinador mais forte do jogo depois de Ash, mais forte até do que o campeão de Elite Lance.
Já no ginásio, derrote o líder de pokémons de vários tipos.
Gary usa:
Pidgeot lv.56
Alakazam lv.54
Rhydon lv.56
Exeggutor lv.58
Gyarados lv.58
Arcanine lv.58
Parabéns! Agora você tem todas as 16 insígnias!
O MT. SILVER
O que?? Ainda tem mais???
Volte a cidade de Pallet. Fale com o professor Carvalho em seu laboratório. Ele lhe dará os parabéns por ter conseguido todas as insígneas de Kanto e contará sobre o Mt. Silver, que possui pokémons muito fortes.
Volte a cidade de Viridian, e vá para a esquerda. Entre na casinha. E
ste é o local que a saída pro norte dá na Victory Road. Lembra que os caras estavam barrando essas passagens laterais? agora você pode ir para a esquerda, e você chegará numa área com Pokémons em level 40 ou melhores. É um bom lugar para você aumentar os levels de seus Pokémons, pois tem um Centro Pokémon do lado. Você pode voar para este centro pokémon usando o Fly! E se for usar Fly, perceberá que este lugar fica em Johto, e não mais em Kanto.
Ao lado do Centro Pokémon tem a caverna, traga alguém com Flash e Waterfall, para poder explorá-la e pegar os itens. No fim dela há um treinador, não fale com ele ainda! Continue a treinar seus pokémons ...
LUTANDO CONTRA O ASH
Quando seus Pokémons estiverem beeeem fortes (level 80 a 90!!) entre na caverna denovo. Você só precisará do Flash na primeira área, até achar a primeira entrada. Se o seu pokémon que tem Flash não está na equipe que você está treinanando, você pode usar o mapa mais abaixo para poder atravessar a primeira área. Se você for esperto, não precisará do Flash para atravessar.
Então você encontrará alguém muito especial no final da caverna. É o Ash!!!
Ele possui os MELHORES POKÉMONS DO JOGO!!!
Os Pokémons do Ash são:
Pikachu - Level 81
Espeon - Level 73
Snorlax - Level 75
Blastoise - Level 77
Venusaur - Level 77
Charizard - Level 77
O mapa da entrada da caverna do Mt. Silver:

Áreas Opcionais:
UNION CAVE
Retorne a Union Cave trazendo um pokémon com surf e entre pela entrada de Azalea. Venha numa sexta e esteja preparado para capturar um pokémon. Vá ao local circulado no mapa abaixo:
Ao entrar, terá muitos treinadores para lutar. Chegará no mapa abaixo, você poderá pescar aqui Tentacruel, Shellder, Chinchou e Lanturn. No fim, encontrará um Lapras, ele aparece todas as sextas.
MT. MORTAR
Antes de mais nada, venha aqui com no máximo 5 pokémons, pois é aqui que você receberá um pokémon e ele não irá para o PC. Abaixo há alguns mapas da caverna para você se localizar:
Com esses mapas, você poderá ver onde estão os itens para encontrá-los. Também há alguns treinadores. Esta caverna tem 3 entradas. Do lado de fora, use surf e vá na entrada do meio. Suba a cachoeira usando Waterfall e vá na entrada F. Siga caminho até a entrada G e então a entrada H. Imediatamente à direita está o líder do Fighting Dojo (que veio de Kanto). Fale com ele que ele irá lutar, ele usa Hitmonlee e Hitmonchan ambos no lv.34. Após derrotá-lo, ele lhe dará um Tyrogue, o pokémon que pode evoluir para um dos três "Hitmons", dependendo dos seus pontos de Ataque e Defesa. Use os mapas para explorar totalmente a caverna.
DARK CAVE
Está caverna tem 3 entradas. Uma à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra à esquerda de Blackthorn. Vamos pela entrada de Blackthorn. Vá até essa cidade e saia ao sul, logo à esquerda estará uma das entradas dessa caverna. Tenha certeza de que está carregando alguém com Surf, Rock Smash e Flash. Traga algumas pokébolas também, pois aqui é o único lugar onde você encontra o Wobbuffet. Apenas use os mapas abaixo para explorar a caverna:
TIN TOWER
Aqui é onde encontraremos Ho-oh. Se você estiver jogando Gold, ele estará no lv. 40, se você estiver jogando Silver, ele estará no lv. 70. Em Gold, você poderá capturá-lo após derrotar a equipe Rocket em Goldenrod, em Silver, após pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. Você só entra na Tin Tower com o Rainbow Wing.
Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa e verá uma torre, suba as escadas. Abaixo seguem alguns mapas para ajudar a achar os itens. Siga as letras para saber onde você vai parar:
Você chegará no telhado da Tin Tower. Salve antes de lutar com Ho-oh, use ultra ball para capturá-lo. Boa sorte para capturá-lo! (dica: o ponto mais fraco dele são golpes de pedra)
WHIRL ISLANDSAqui é onde encontraremos Lugia. Se você estiver jogando Silver, ele estará no lv. 40, se você estiver jogando Gold, ele estará no lv. 70. Em Silver, você poderá capturá-lo após derrotar a equipe Rocket em Goldenrod, em Gold, após pegar o Silver Wing com um velho em Pewter. Você só encontrará o Lugia com o Silver Wing.
As ilhas dos redemoinhos são aquelas que estão à direita de Cianwood, usando surf. É necessário também que traga alguém com whirlpool, para destruir os redemoinhos. Você também precisará de usar Flash na caverna. Se quiser explorá-la de vez, também precisará de Strenght e Waterfall. Você terá chances de encontrar o Seel nesta caverna.
Há 4 ilhas e 4 redemoinhos. Os mapas abaixo vão te orientar pela caverna. Para ir encontrar diretamente o Lugia, você deve entrar pela ilha B, ir nas passagens 2 e 3 e descer a cachoeira, entre na caverninha e verá Lugia. Salve antes de lutar com ele, use ultra ball para capturá-lo.
RUINS OF ALPH
São às ruínas onde se encontram os Unowns, fica à esquerda de Violet. Aqui há uma caverna central rodeada de outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma caverna. No ponto mais ao norte tem uma dessas, o quebra-cabeça é o do Kabuto:
Monte-o, você cairá na caverna central e poderá encontrar os seguintes Unowns:
Quando você tiver o surf, volte a esse local e use surf ao sul, e verá uma dessas cavernas, aqui, montará o quebra-cabeça do Aerodactyl:
Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:
Para chegar a 3ª caverna, entre na Union Cave e desça as escadas que tiverem lá (até agora ainda não se usa o surf). Descendo as escada, aí sim é que se usará o surf. Você verá uma pedra de se usar Strenght, não passe por aqui ainda, vá até a outra saída. Lute com um treinador e entre na caverninha. Lá terá que montar o quebra-cabeça do Ho-oh: 
Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:
Por último, agora sim vá ao local da pedra de se usar Strenght. Empurre a pedra e chegará a última caverna, onde existe o quebra-cabeça do Omanyte:
Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:
                           Detonado Crystal
Detalhe: se você capturar 3 Unowns diferentes e tentar sair da caverna, um cientista aparecerá e você receberá uma pokédex de Unowns (Unown Dex). Para acessar a Unown Dex, basta ir a sua pokédex e apertar Select, você verá a Unown Dex e poderá selecioná-la.
NEW BARK TOWN
Escolha se você quer jogar como Menino ou Menina. Você não poderá mudar no decorrer do game, por isso escolha bem. Logo após, acerte a hora no relógio que controlará o dia e a noite na aventura. Uma dica, é por exemplo, se for 14:40, colocar 14:41 e esperar 1 minuto. Ai dê ok, para a hora ficar certa. Você irá acordar em seu quarto. Saia e vá falar com sua mãe. Ela lhe dará a sua PokéGear. Informe a ela o dia da semana. Saia de sua casa e vá ao laboratório do Professor Elm. Fale com ele e escolha um entre os 3 Pokémon disponíveis.

Chikorita, tipo Planta
Cyndaquil, tipo Fogo
Totodile, tipo Água

Se você pegou Chikorita, seu rival irá roubar o Cyndaquil; se pegou o Cyndaquil, seu rival irá roubar o Totodile; e se pegou Totodile, seu rival irá roubar o Chikorita, mas isso só um pouco mais para a frente no jogo.

Após ter escolhido seu Pokémon inicial, fale com o Professor Elm e saia do laboratório. Um assistente do Elm lhe dará 1 Potion, o que é muito útil para a batalha que terá contra seu rival, por isso, guarde-a. Agora sim você poderá começar a ter suas próprias aventuras!

Saia pela esquerda da cidade. Caminhando pelas gramas, você irá encontrar vários Rattata, Pidgey, Sentret e Hoppip de dia. Durante a noite você pode encontrar Hoothoots. Treine o quanto quiser, de preferência até o Level 10 e vá indo à esquerda.

Perto da entrada da cidade de Cherrygrove, você irá ver um árvore, mexa nela pra pegar uma berry. Cada uma dessas árvores, contém uma frutinha, existem várias e cada uma tem uma finalidade diferente: recuperar HP, recuperar PP, curar envenenamento, paralisia, etc., todos os dias tem uma berry na mesma árvore, se quiser mais volte no dia seguinte. Siga pela esquerda da estrada, pra chegar na cidade de Cherrygrove.

CHERRYGROVE CITY
Fale com o velho que está na entrada, ele irá fazer um tour da cidade: ele lhe mostrará como é um Pokémon Center (Centro Pokémon), a loja do lado de fora (Mart), o lago em que você encontra certos Pokémon dentro da água e a Route 30. No final do passeio, você receberá um Map Card do PokéGear, que lhe possibilita ver o mapa do continente Johto.

Vá recuperar seu Pokémon no Pokémon Center, então, vá pra Route 30 ao norte. Siga o caminho possível, entre na casa e fale com o homem e ganhe mais uma berry, quando sair, não se esqueça de pegar uma berry na árvore. Pegue o item no caminho, se ir pra esquerda, terá 2 treinadores batalhando, e você não poderá prosseguir, pois a luta está acontecendo no meio do caminho. Volte e siga pra cima, nestas gramas, você começara a encontrar diversos Pokémon. Caso queira eles depois, melhor não treinar muito, pois com um golpe você acabará derrotando-os.

Pegue mais uma berry (PSNcureberry, cura os pokémons envenenados). Entre na casa. Lá dentro, você irá encontrar o Professor Carvalho e irá ganhar sua Pokédex e o Mystery Egg. Não há mais o que fazer, por isso, saia da casa e você irá receber um telefonema, que manda você voltar imediatamente no laboratório.

Treine bem, até o level 12 em média, antes de chegar na rota de volta a Cherrygrove. No caminho de volta a New Bark, você será desafiado por seu rival, ele ainda não tem nome (você escolherá seu nome mais tarde). A batalha será rápida, com apenas um Pokémon pra derrotar. A luta será fácil se seu Pokémon estiver no Level 9.

Assim que chegar no laboratório, você será informado de que um dos iniciais foi roubado, por um garoto ruivo (o mesmo garoto que você acabou de derrotar). O policial perguntará o nome dele, você pode inventar um nome para seu rival. No detonado, também usaremos o nome "Silver" pra chamar o rival do game. Entregue o Mystery Egg pro Professor Elm e na saída, você receberá 5 Pokéballs do Assistente!

Se quiser, vá a casa de sua mãe, fale com ela e peça para guardar seu dinheiro (às vezes, sua mãe compra itens pra você no meio de sua jornada, e se quiser, é só voltar a sua casa para pegar a quantia que quiser do dinheiro guardado). Ao sair de New Bark, um cara te chama para te ensinar a capturar pokémon. Caso não queira, é só dizer a ele que não.

Agora volte pra Route 29 ou 30 (ou ambas) e capture alguns Pokémon. Caso tenha interesse em um deles, treine-os um pouco e volte ao lugar que estava bloqueado pela batalha entre os 2 treinadores. Derrote-os para ganhar exp e dinheiro. Se você conversar com um deles, ele perguntará se você quer o número telefônico. Pegar números de telefones de outros treinadores é importante, pois você poderá remarcar batalhas e poderá receber alguns items, dependendo de cada treinador. Por isso, após cada batalha, fale com o treinador, pois você poderá ganhar itens valiosos nestas ligações!

Agora você deve chegar a Violet City, basta seguir até a Route 31 e entrar na guarita da esquerda. Nesta mesma rota, tem uma caverna onde você não conseguirá ir muito longe, pois você ainda não tem o HM 05 - Flash e fica difícil de caminhar no escuro. Se insistir, não conseguirá ir muito longe, pois tem algumas pedras trancando o caminho. Ainda sim, caso queira ficar só treinando, é só ficar dando um ou dos passos próximo a entrada. Você poderá encontrar Geodudes, Zubats, além do raro Dunsparce! Não há muito o que fazer, por isso, vamos à cidade!

VIOLET CITY
É a primeira cidade que conta com um GYM. Acalme-se, não vá lá antes de seu Pokémon inicial estar no lv.15, mas o melhor a fazer é treinar até o 20 mesmo, fazendo com que seu pokémon evolua, isso facilitará sua jornada, pois deixará ele mais forte.

Perto do GYM há tem uma torre, a famosa "Sprout Tower", que tem vários treinadores. Este é um bom lugar pra treinar. À noite, você encontrará Gastly pra capturar - eu no caso sempre gostei de um Haunter ou Gengar na equipe. Vá passando pela torre, derrotando todos os treinadores e pegando todos os itens. Tente equilibrar o nível de seus pokémons. No topo da torre, você verá seu Rival, ele estará discutindo com um monge, que é o líder da torre. O seu rival irá usar uma Escape Rope para fugir. Fale agora com o monge que o Silver estava discutindo. Se vencê-lo, ganhará o HM 05 - Flash, mas ainda não poderá usá-lo enquanto não derrotar o Gym Leader. Quando sair da torre explore um pouco a cidade. Em uma casa, tem um garoto, que esta querendo trocar um Bellsprout por um Onix, se quiser um Onix, faça a troca. O Bellsprout pode ser achado no primeiro matinho após sair da cidade, indo na direção de Cherrygrove.


Bom, agora que já treinamos (espero que esteja pelo menos no nível 15 ou no 20. Se estiver no 15, treine até o 25 para o próximo ginásio. Caso esteja no 20, a mesma coisa), vamos ao GYM. O líder se chama Falkner: 
Falkner usa: 
 Pidgey lv.07 
 Pidgeotto lv.09 

Vencendo, você recebe sua primeira insígnia (Zephyr Badge) e o TM 31 - Mud-Slap. Saindo do GYM, você receberá uma ligação do Prof. Elm, lhe avisando que um de seus assistentes está no Poké Center com o ovo que você deixou com ele há algum tempo atrás. Vá no PokéCenter, e caso tenha 6 pokémons no time, coloque um no PC e então pegue o ovo. 

Comece a caminhar um pouco, mas não saia da cidade. Quando você der um certo numero de passos (1000), o ovo irá chocar e dentro dele irá nascer um Togepi. Volte ao laboratório do Professor Elm. Fale com ele e depois de ver seu mais novo Pokémon, ele lhe entregará um presente. 

Depois disso, volte a Violet e saia pelo sul, porque se você tentar ir para a esquerda, você será barrado por uma árvore. Há também aqui as Ruins of Alph, você não poderá explorá-la por inteira agora, mas se quiser dar uma olhada... Veja mais sobre ela no fim do detonado. 

Desça pra Route 32, nela enfrente vários treinadores o que é bom para ir ganhando exp e dinheiro. Procure e enfrente todos eles. Caso queira, pegue alguns Pokémon e siga até o Poké Center, perto de uma caverna. Recupere seus Pokémons (tem um pescador dentro do centro pokémon, fale com ele e receba a Old Rod, a vara de pesca do game). Vá treinando seus pokémons até o nível 20, mais ou menos, então, vá para a caverna. 

Dentro da caverna, derrote alguns treinadores e procure pela saída que lhe levará até a Route 30. Fale com o cara que esta aí, ele irá lhe desafiar. Após derrotá-lo, fale com ele novamente, ele irá lhe dar seu número telefônico, quando ele souber informações sobre um Dunsparce, ele irá ligar. 

AZALEA TOWN 
Logo que chegar na cidade, recupere seus Pokémon no Poké Center e vá para a casa do Kurt, o cara que faz Pokéballs usando as Apricorns, que são encontradas também em árvores, assim como as berry. Existem 7 tipos de Apricorns e Kurt pode fazer uma Pokéball diferente e com efeitos específicos pra certos Pokémon. Atrás da casa do Kurt, existe uma árvore com uma White Apricorn, com ela Kurt cria as Speed Balls, Pokeballs que facilitam a captura de pokés que escapam com facilidade. 

Ao entrar na casa e falar com Kurt, ele irá dizer que os Slowpoke estão com problemas e sairá. Vá atrás dele! Kurt estará dentro da caverna, um pouco antes do Poké Center, próximo a rota. Lá, ele irá pedir sua ajuda. Derrote os membros da Equipe Rocket. Você deve ter notado que perto do 4º membro da Equipe Rocket há tem uma pedra: você ainda não pode movê-la, mas não se preocupe, daqui um tempo (após conseguir um certo HM) voltaremos aqui! 

Após derrotar os Rockets, Kurt irá lhe agradecer e o levará pra casa dele. Fale com o senhor Kurt e como agradecimento, ele lhe dará uma Lure Ball (Pokeball que pega com maior facilidade Pokémon aquáticos). Continue conversando e ele irá lhe pedir uma Apricorn, entregue a White Apricorn. No outro dia, volte e pegue a Pokeball criada pelo Kurt. Entregue outra Apricorn para conseguir uma outra Pokeball. 

Por hora, treine um pouco para poder desafiar o líder do GYM. Se seu time estiver com pokés todo no 25, você irá derrotar ele facilmente. O nome do líder é Bugsy, seu time é composto por 3 Pokémon insetos. 
Bugsy usa: 
Metapod lv.14 
Scyther lv.16 
Kakuna lv.14 

Após derrotá-lo, você recebe a Hive Badge e o TM 49 - Fury Cutter. Saia da cidade e você será barrado pelo Silver, agora ele carrega 3 Pokémons. Derrote-o e comece a treinar pro próximo ginásio. 
Silver usará: 
Gastly lv.12 
// Inicial lv. 16 
Zubat lv.14 

Siga em frente e você entrará numa guarita, passe por ela e você estará na Ilex Forest. 

ILEX FOREST 
Aqui, como o próprio nome já diz, é uma floresta. Além de pegar alguns Pokémon, você terá que falar com um garoto que está perto de um arbusto pequeno: ele irá lhe pedir que encontre um Farfetch´d na floresta. Saia procurando pelo Pokémon. Quando encontrá-lo, se aproxime, para que ele fuja de você, vá conduzindo-o até o garoto. Quando chegar, fale com o outro cara que estará ali, este lhe dará como recompensa o HM 01 (Cut) que corta esse tipo de arbusto, corte-o pra prosseguir. Mas, se quiser, volte na cidade e entre numa casa perto do GYM. Esta é a casa do garoto da floresta. O pai dele, como reconhecimento pela sua ajuda, lhe dará um Charcoal, que equipado a um Pokémon, aumenta seus poderes de ataque de tipo Fogo! 

Volte a floresta, ensine o HM 01 pra algum Pokémon e cruze a floresta para chegar a Route 34, nela terá uma garota chamada Picnicker Gina, depois de enfrentá-la, fale novamente e pegue seu nº telefônico, pois esta pode lhe chamar e lhe entregar uma Leaf Stone. Você vai ver uma casa no meio do caminho, entre nela, seu nome é DAY CARE, se entregar um Pokémon macho para o velho e um Pokémon fêmea para a velha, estes Pokémon irão se cruzar podendo dar origem a Pokémon novos, os Pokémon Baby, ou, a um Pokémon com golpes novos. 

Se for falar com o velho e estiver carregando no máximo 5 Pokémons, ele lhe entregará um ovo que foi esquecido ali. Este é "um ovo surpresa" que só existe na versão Crystal, você pode ganhar qualquer Pokémon Baby desse ovo, então, antes de seguir em frente, veja qual Pokémon você vai ganhar (dê os 1000 passos para chocá-lo)! Depois, fale com o garoto perto da entrada da cidade, se pegar seu telefone, ele lhe ligará quando tiver uma promoção no Goldenrod City Dept. Store. 

Agora, volte até a Violet City. No caminho, perto do final da Route 32, tem um lugar que você não podia acessar antes, lá onde tem um cara gordo parado, perto dele, tem um arbusto que você pode cortar com o HM 01. Depois de cortar o arbusto, fale com o cara e você recebe o TM 05 - Roar. Já em Violet City, perto da entrada da cidade tem uma destas árvores que você pode cortar, siga até o penúltimo quadrado de terra antes do final e pressione o Botão A, você irá achar uma Hyper Potion, use esse método em diversos lugares e você irá encontrar vários itens, se você já deu uma conferida no nosso FAQ e na sub-seção de eventos diários, verá que na Route 32, nas sextas-feiras, uma menina chamada Frieda vai lhe dar o item Poison Barb, se você ir neste local, em qualquer outro dia e ficar no penúltimo quadrado de terra e pressionar o Botão A, você irá achar um item ai também, teste este truque nos lugares que achar que podem conter itens, como a Ilex Florest. 

GOLDENROD CITY 
Assim que tiver tempo (creio que você treinou um pouco sua equipe). Vamos dar uma explorada na cidade. Em primeiro lugar, devemos dar uma conferida no Goldenrod City Dept. Store, que é uma das maiores lojas do game. No 5º andar tem um cara interessado em um Drowzee. Se tiver interesse, troque o seu Drowzee pelo Machop. 

Depois, vá na parte de trás desse mesmo prédio e você verá algumas casas, duas podem ser acessadas. Uma delas, pelo que você pode ler na placa na frente, é o Bike Shop. Entre e fale com o vendedor ele lhe entregará uma bicicleta (Bicycle)! 

Agora vá na parte esquerda, acima do Poké Center. Se você continuar um pouco pra esquerda terá um casa, vá nela, você receberá o número do telefone do Bill de sua irmã (se você voltar aqui, daqui a algum tempo, o Bill estará em casa e lhe dará um Eevee). Um pouco abaixo, tem o Underground Entrance, um túnel que lhe leva atrás do Game Corner, neste túnel você consegue derrotar alguns treinadores, realizar compras em dias específicos e poderá receber a Coin Case, para guardar suas moedas do Game Corner. Perto da saída no lado de fora do túnel, tem o Name Rater (o homem pode trocar o nickname de seus Pokémon). 

Sem mais, vá enfrentar a Gym Leader. Seu nome é Whitney e ela conta com apenas 2 Pokémons. Não pense que por isso será fácil. É melhor ter treinado bem seus pokémons, senão irá perder facilmente. Vale lembrar que fantasmas não fazem efeitos nos pokémons dela, e que se usar um lutador, será fácil derrotá-la. Se estiver no level 30, poderá ganhar sem muitos problemas. 
Whitney usa: 
Clefairy lv.18 
Miltank lv.20 

Ela não lhe dará a insígnia de primeira, então, ao vencer, tente andar um pouco. Depois, fale com uma garota perto da Whitney, então fale com a líder do GYM de novo e ela lhe dará a insígnia. Você recebe a Plain Badge e o TM 45 - Attract. 

Agora, vá na Radio Tower e fale com a última pessoa do balcão, após responder corretamente algumas perguntas (as respostas são respectivamente yes, yes, no, yes, no), você receberá o Radio Card e poderá usar o rádio da sua PokéGear. À noite, todos os dias, tem uma estação especial na rádio, é a estação Buena´s Password, escute a password do dia, vá no 2º andar do Radio Tower e fale a password pra Buena, pra receber um ponto, some seus pontos ao longo dos dias e troque por prêmios, entre eles: Ultra Ball, Nugget e Rare Candy. 

Quando você passar na guarita que esta na saída da cidade, fale com o guarda no balcão e ele vai lhe entregar um Spearow que está carregando um Mail. Leve este Spearow até o homem gordo da Route 31 um pouco antes da entrada de Violet City. Se fizer isso, o homem entregará o TM 50 - Nightmare. Volte a Goldenrod e vá falar com o guarda da guarita e ele lhe entregará, como agradecimento por sua ajuda, um HP UP. 

Derrote os treinadores que se encontram na Route 35 e aproveite pra capturar alguns Pokémon no gramado e pegue o TM 04 - Rollout. Se você tiver sorte, poderá encontrar o Pokémon chamado Yanma. Se o encontrar, tente capturá-lo, pois ele é muito difícil de encontrar e capturar. O Yanma também tem chance de dar ao seu pokémon o pokérus, não irei entrar em detalhes, mas é algo bom. Lembre-se que só funciona se o derrotar. 

Aproveite pra elevar o level de seus Pokémon. Logo à frente, você terá uma encruzilhada, se for pela direita e subir, chegará a Route 36. Nela, terá uma daquelas árvores que poderá cortar. Se direto, entrará em outra guarita (nas terças, quintas e sábados, acontece o Bug Catching Contest, onde você pode capturar Pokémon do tipo Inseto e ganhar prêmios; pra entrar no concurso, converse com um dos vigias da guarita do parque). Quando for participar do contest, procure capturar um Scyther ou um Pinsir e vencerá o concurso, ganhando uma Sun Stone como prêmio. Se usar a saída do parque, você também chega no Route 35. 

Se formos pra Route 36, acima da Route 35, nós depararemos com um arbusto diferente, que, ao ser tocado, se movimenta e impede sua passagem. Fale com a garota que esta ali por perto e ela irá sair correndo. Perto dela tem o cara chamado Alan. Depois de derrotar Alan, pegue o nº telefônico dele e então, ele pode ligar lhe oferecendo uma Fire Stone. Viu só? Fazer amigos, às vezes nos traz algumas vantagens?! 

Vamos voltar para a cidade de Goldenrod e ir numa das casa perto do GYM, uma casa com muitas flores e 2 garotas. Uma destas é a garota com a qual você conversou perto da árvore que se mexe. Mas, antes de falar com ela você deve voltar ao GYM e conversar com a Whitney e com a garota que esta perto dela. Agora, volte a casa e falando com a garota que estiver ali, você irá receber o Squirtbottle. 

Agora volte até a árvore que se mexe e se prepare: salve seu jogo antes. A árvore é, nada mais nada menos, que um Sudowoodo. Este Pokémon só aparece uma vez no jogo todo, então, se não conseguir capturá-lo e tiver salvo antes desta batalha, tente novamente reiniciando o jogo. Depois de capturá-lo, você terá 2 novos caminhos abertos, um em frente, que o leva a Route 37 e um à direita, que o leva de volta a uma das saídas da Violet City. Vamos para a direita. Fale com o cara gordo e ele lhe entregará o TM 08 - Rock Smash, como agradecimento por você ter retirado o Sudowoodo do caminho. Se você ensinar o TM 08 a um de seus Pokémon, você poderá quebrar pequenas pedras, que se encontram em vários lugares, debaixo destas pedras, pode ser que você encontre alguns itens ou Pokémon escondidos! 

Se você ainda não derrotou os treinadores do National Park, é uma boa hora de enfrentá-los. Dentro do Park, tem um lugar perto de um garotinho onde a cerca está estragada. Entre por ali e pegue alguns itens. Aproveite também para capturar alguns Pokémon nas gramas do parque. Ainda dentro do parque, perto da entrada, que está ligada à Route 35, tem uma garota e um Persian sentados em um banco, converse com ela e você ganhará o item Quick Claw. Equipe o Quick Claw em algum de seus pokémon, pra que ele tenha chance de atacar primeiro nas batalhas. 

Não sei se você notou, mas tem alguns treinadores que só aceitam batalhar com você, se você conversar com eles à noite. Um exemplo disso são os policiais, debaixo da Goldenrod City e na entrada do National Park. 

Vamos para a Route 37. Derrote os treinadores e pegue mais 3 Apricorns (Blue Apricorn, que da origem a Lure Ball; Red Apricorn, que faz a Level Ball; e, o Black Apricorn, que pode-se fazer com ele uma Heavy Ball). Para conseguir estas Pokeballs, leve as Apricorn para o Kurt em Azalea. 

Nesta mesma Route, aproveite para treinar um pouco e conseguir novos Pokémon. Recomendo que evolua a sua equipe no lv. 34. Mais adiante, chegará a Ecruteak City. 

ECRUTEAK CITY 
Quando entrar no Pokémon Center irá se encontrar com Bill. Depois da conversa, volte pra Goldenrod e se dirija até a casa de Bill, pra receber seu Eevee! Lembre-se de estar carregando no máximo 5 Pokémons. 

Agora você já pode voltar pra Ecruteak City. Recupere sua equipe de Pokémons pois teremos muitas coisas pra fazer. Depois de recuperá-los, entre na casa do lado esquerdo do Poké Center e receba o Item Finder, depois, procure pela casa com um velho do lado, veja se na placa esta escrito: "Ecruteak Dance Theater". Derrote as dançarinas dentro do teatro, cada uma delas tem uma das evoluções do Eevee. Depois de derrotá-las, converse com o senhor que esta ali por perto e ele lhe entregará o HM 03 (Surf). 

Se tentar entrar no GYM, será expulso de lá, então, vamos dar uma olhada na Burned Tower (Torre Queimada). Chegando lá, você será abordado por Eusine, um pesquisador que quer botar as mãos sobre o Suicune. Explore a torre e você irá encontrar seu rival e ele o chamará pra batalhar. 
Silver usará: 
Haunter lv.20 
Zubat lv.20 
Magnemite lv.18 
// Inicial lv. 22 

Depois de derrotá-lo, você cairá em um buraco e ficará cara a cara com Suicune, Entei e Raikou. Não pense que tirou a sorte grande, pois eles vão sumir rapidamente. A partir de agora, você terá que encontrar Raikou e Entei aleatoriamente nos matinhos em JOHTO. Já o Suicune você verá mais algumas vezes antes de poder capturá-lo. Eusine sempre vai aparecer logo depois da fera lendária da água e ele está ancioso pra capturar Suicune! 

Agora, vamos ao GYM. Para conseguir chegar ao líder, além de derrotar seus discípulos, terá que fazer um caminho marcado. Confira: 

Obs.: Após lutar com a última velha, o correto é dar um passo à esquerda e dois à frente. 

Agora, enfrente Morty e seus Pokémon: 
Morty usa: 
Gastly lv.21 
Haunter lv.21 
Gengar lv.25 
Haunter lv.23 

Para derrotá-los, evite usar golpes de tipo Normal e Lutador. Use um Pokémon que saiba a técnica Dig, graças ao tipo Poison dos pokés do Morty. A TM 28 se encontra no National Park. Vencendo Morty, você recebe a Fog Badge e o TM 30 - Shadow Ball. 

Agora que você derrotou Morty e já tem o HM 03 - Surf, trate de ensinar ele para um Pokémon, pois finalmente poderemos visitar alguns lugares que antes não tínhamos acesso. Para começar, vamos entrar naquela água, perto da entrada do National Park. Ali tem uma árvore, contendo uma Mystery Berry, que recupera o 5 PP de algum golpe do seu Pokémon. 

Outro lugar, onde podemos ir agora, é na frente do Day Care, em Goldenrod City. Lá você encontrará um Nugget e enfrentará algumas treinadoras. Se derrotar todas, vai receber o item Soft Sand (eleva os poderes do tipo Terrestre). Aproveite este mesmo lugar pra enfrentar alguns Tentacool e Tentacruel, aumentando assim o level de seus Pokémon. 

Volte para Violet City. Você deve ter notado que atrás do GYM, também há um lago. Use Surf nele e você irá encontrar um PP UP. Perto da Sprout Tower também tem um destes lagos, use o Surf novamente e você irá encontrar um Rare Candy. 

Com a técnica Surf, você terá acesso a muitos lugares pra explorar. Volte pra aquela caverna que nos leva à Azalea Town, pois vamos explorá-la novamente, desta vez, usando o Surf. Se você conferiu a sub-seção eventos diários, deve saber que dentro desta caverna às sextas-feiras, vive um Lapras. Lá encontrará uma parte, que pode nos levar as outras 2 caverna dos Unown, mas o caminho para uma delas está bloqueado por uma pedra que só poderá ser retirada quando tivermos o HM 04. Se seguir o outro caminho sairá desta caverna e encontrará uma outra entrada pra Ruins of Alph, nestas graminha do lado de fora você encontra, os Pokémon Natu e Smeargle pra capturar. Veja mais sobre as cavernas dos Unowns no fim do detonado. 

Se deseja explorar a outra caverna, onde você pode encontrar o Lapras, tome cuidado! Você terá algum trabalho para derrotar os treinadores, caso sua equipe esteja com level baixo. Para garantir uma passagem fácil pela caverna, deixe seu Pokémon Inicial no lv. 31-32 e os demais ao lv. 28 - 29. 

Vamos voltar a cidade de Cherrygrove City. Você se lembra daquele lago, onde o senhor te falou que você poderia capturar Pokémon aquáticos? Pois bem, use o Surf e converse com o cara que esta no meio do lago e ele lhe entregará o item Mystic Water, que aumenta os poderes aquáticos de seu Pokémon. 

Mais um detalhe importante. Se algum de seus Pokémon souber o golpe Headbutt (TM 02), você poderá sacudir algumas árvores e consequentemente enfrentar os Pokémon que estiverem nelas. Essa é uma boa maneira de conseguir Pokémon raros como Aipom, Pineco, Heracross, Exeggcute entre outros. 

DE ECRUTEAK ATÉ O FAROL 
Voltando a Ecruteak City, recupere seus Pokémon e saia da cidade pela guarita da esquerda. Você chegará a Route 38 onde você pode enfrentar vários treinadores, capturar alguns Pokémon e treinar mais um pouco. Quando enfrentar uma garota chamada Lass Dana, não se esqueça de pegar o nº telefônico dela, pois ela pode te ligar e lhe oferecer uma Thunder Stone! 

Chegando a Route 39 você encontrá uma fazenda de Miltanks. Comece a caminhar e a clicar o botão A, pois perto das Miltanks você poderá encontrará um Nugget. Se conversar com o pessoal, eles lhe dirão que estão com problemas com a Miltank que está na estalagemo. Vá lá e dê algumas Berry à ela (de 8 a 10), quando você ouvir um som, a Miltank estará curada. Agora, fale com o homem e ele vai lhe vender leite da Miltank, o MooMoo Milk, este item recupera 100 HP. Se falar com a mulher, você recebe o TM 13 - Snore. 

Continue descendo e você chegará à Olivine City. Logo na entrada será abordado pelo Silver mas, não se preocupe, ele não quer lutar com você. Se entrar no GYM, não encontrará a líder do ginásio. Explore a cidade, se quiser vá pra Battle Tower. Depois de recuperar sua equipe, entre na Lighthouse (Farol), que se localiza perto do Poké Center. Se estiver tendo problemas pra derrotar os treinadores, eleve os levels de seus pokémon pra lv. 42 - 44. 

Entre na Torre do farol. Ali, pegue alguns itens, dentre eles o TM 34 - Swagger, vença alguns treinadores e no topo do Farol, você encontrará Jasmine - a líder do GYM - e seu Ampharos. Depois de conversar com ela, você fica sabendo que o Ampharos está doente e pra ajudá-lo, você precisa buscar um remédio em uma farmácia em Cianwood. Nossa próxima parada é a ilha Cianwood, você encontrará a farmácia e ainda pode conquistar mais uma insígnia de quebra! 

Antes de entrar no mar e procurar a ilha, vá na casa ao lado do PokéMart. Lá está um pescador que lhe dá uma vara de pescar melhor. Entre na casa do lado do Poké Center e fale com todos e você obterá o HM 04 - Strength de um dos marinheiros. Aproveitando o Strength, vamos fazer algumas coisas. Em Azalea Town, entre na caverna onde você salvou os Slowpoke, empurre a pedra (usando o Strenght) pra liberar a sua passagem de dentro da caverna. Você encontrará um lago subterrâneo e um cara no meio, fale com ele e você recebe o item King’s Rock. Aproveite para capturar Slowpoke e Slowbro e para pegar o TM 18 - Rain Dance.

Se quiser mais um item, visite a Burned Tower em Ecruteak. Volte para Olivine City, atravesse o mar e chegue até Cianwood City, no meio do caminho, derrote vários treinadores e, passe perto das 4 Whirl Islands, locais que você só poderá acessar mais tarde, quando receber o HM 06. Procure lutar contra todos os treinadores que encontrar, pra estar em um lv. elevado em sua equipe. Logo depois de obter a 5ª insígnea, você batalhará pela 6ª consecutivamente. 

CIANWOOD CITY 
Quando chegar na cidade, recupere seus Pokémon no PokeCenter, se você for ao norte, terá uma surpresa, um encontro com Suicune, mas, ao se aproximar, Suicune foge e Eusine, vem lhe desafiar para uma batalha! Ele tem os seguintes Pokémon: 
Eusine usa: 
Drowzee lv.23 
Electrode lv.25 
Haunter lv.23 
Depois de vencer, entre na casa ao lado, a mulher que ali mora, pode lhe dizer o local onde você pegou cada um de seus Pokémon. Então, vá a casa ao lado do PokéCenter, um treinador lhe oferece um Shuckle, desde que você esteja carregando 5 Pokémons na equipe. Abaixo desta casa, tem a Cianwood City Pharmacy, fale com o balconista pra receber o remédio (SecretPotion) para curar o Ampharos de Jasmine. 

Seguindo para a esquerda, você encontra o GYM local. Se você acha que está preparado entre e derrote alguns treinadores. Pra avançar, você precisará mover as pedras até alcançar o líder lutador, Chucky: 
Chucky usa: 
Primeape lv.27 
Poliwrath lv.30 
Para derrotá-los, use um Pokémon do tipo Voador, um Elétrico ou Planta. Derrotando-o você recebe a Storm Badge e o TM 01 - Dynamic Punch. Saia e fale com a mulher que aparecerá próximo da porta. Ela é a esposa de Chucky e te entregará o HM 02 - Fly depois de ver a sua nova insígnia. A partir de agora, você pode retornar para qualquer cidade já visitada com esta técnica, basta ensiná-la em algum de seus pokémon. 

OLIVINE CITY 
Voe ou vá pela rota de água, até Olivine City. Leve o remédio para o Ampharos, no topo do farol. Jasmine retornará pro GYM da cidade, depois de ver sua Ampharos curada. Se achar que está forte o suficiente, vá direto ao GYM. Senão, treine um pouco mais (e de agora em diante, lute com todos os treinadores que aparecer). Para deixar a luta mais fácil, deixe o seu Inicial no lv.38 e os demais no lv.35. 
Jasmine usa: 
Magnemite lv.30 
Magnemite lv.30 
Steelix lv.35 
Para derrotá-los, use o golpe Dig nos Magnemites e um golpe do tipo Fogo ou Água contra o Steelix. Vencendo, você recebe a Mineral Badge e o TM 23 - Iron Tail. 

Dê meia volta, e saia pela guarita da direita da Ecruteak City. Explore o Mt. Mortar se quiser. Ali encontrará muitos itens, alguns treinadores também. De qualquer forma, você pode voltar aqui futuramente. Ache a saída, que o levará à Route 42, perto da entrada de Mahogany City (pra saber mais sobre o Mt. Mortar, vá para a parte final do detonado). 

Use o Surf na água, - indo em direção à Ecruteak - e encontrará um cercado com 3 árvores de Apricorn e Suicune! Entre no cercado, cortando a árvore. Entre, e veja Suicune escapar. Nas árvores você encontrará: Pink Apricorn, Green Apricorn e Yellow Apricorn. Se quiser descobrir que Pokeballs serão criadas com as Apricorn, leve elas pro Kurt agora mesmo! 

Enfrente os treinadores na estrada para a entrada pra próxima cidade. Quando falar com um deles e ele te enfrentar, veja se o treinador se chama Fisher Tully, derrote-o e lembre-se de pegar o seu nº telefônico. Ele pode te ligar lhe oferecendo uma Water Stone. Quando ele lhe oferecer a Water Stone guarde-a pra mais tarde. É MUITO importante guardá-la, porque você precisará dela pra abrir uma passagem nas cavernas dos Unowns (Saiba mais no fim do detonado). Siga adiante, estamos na Mahogany City! 

MAHOGANY CITY 
Se será barrado por um homem, se for direto pro GYM agora. O homem explica que algo está acontecendo no Lake of Rage. Então, vamos direto pra lá! Pegue a estrada ao norte (a estrada de cima) e entre na guarita. Passando por ela, você alcança a Route 33. Avance, derrote os treinadores e capture alguns Pokémon se assim desejar... Um pouco mais ao norte, tem uma segunda guarita, numa estrada sem matinhos. Se você entrar ali, dois Rockets irão lhe abordar e pegar 1000 Pokédollars. Aconselho a usar a passagem por dentro do gramado, um pouco mais a esquerda. Assim, você não será cobrado e poderá passar quantas vezes quiser. 

Vá explorando a área, até chegar no tal Lake of Rage. Converse com todos e examine o Pokémon vermelho no meio do lago. Salve o seu jogo antes disso. Fale com o Pokémon e, para sua surpresa, é um Red Gyarados, um dos famosos Pokémon Shiny. Capture-o (ou derrote-o, se não quiser...) e receberá o item Red Scale. Feito isso, saia e você encontrará um homem vestido de negro, perto da placa. Este é Lance. Depois da conversa, volte pra Mahogany e entre na casa entre o GYM e o PokéCenter, a casa "era" um PokéMart. 

Você irá ver Lance e seu Dragonite baterem no homem que está protegendo a entrada do esconderijo. Persiga Lance e desça a escada. Você está numa base subterrânea da Equipe Rocket, muitos Rockets tentarão lhe deter. Vá explorado tudo. Tome cuidado, você irá enfrentar de 2 a 3 Rockets sucessivamente e as lutas poderam lhe causar muitos danos aos Pokés de sua equipe. Sempre que passar pela estátua de Persian, você será barrado pelos Rocket Grunts. Aproveitando a sua exploração, mexa num computador e fale com todos. No computador você aciona um botão que pára o sistema de segurança do esconderijo, permitindo que prossiga sem muitos problemas. Após derrotar os Rockets, vá atrás de informações úteis. 

Desça as escadarias e Lance recuperará a saúde de sua equipe de Pokés. Continue explorando, lembre-se de mexer nos armários. Derrote TODOS os membros da equipe Rocket em todos os andares. No seu próximo encontro com Lance, ele irá contará que existem 2 senhas (passwords) pra poder ter acesso a sala das máquinas. Converse com os Rockets e descubra estas senhas! Uma delas é fornecida pela moça que está na frente do computador. O homem em frente do armário de livros, lhe fornece a segunda password (obs.: Eles iram dizer Slowpoketail e Raticate Tail). 

Nesta exploração, você irá encontrar o Silver novamente, mas, desta vez, ele não vai batalhar. Depois de descobrir as senhas, se dirija até o local onde há um portão fechado, mexa nele e automaticamente você irá "falar" as senhas que você adquiriu e abrirá o portão. Vença o homem e fale com o Murkrow. A ave lhe dará uma outra password (Hail Giovanni). Tome o caminho de volta à entrada, até o ponto em que você se encontrou com o Lance, onde ele restaurou seus Pokémon. Após abrir o portão, dois Rockets executivos vão lhe desafiar. Pra sua sorte, Lance surge e deixa o confronto mais justo. 

Após a luta, Lance aparece e pede ajuda. Derrote os 3 Electrode do seu lado. Se puder, capture um deles, Lance irá derrotar os Electrodes do lado oposto. Como agradecimento, pela sabotagem do esconderijo Rocket, Lance lhe oferece o HM 06 - Whirlpool. Saia e, quando retornar novamente pra esta casa, você verá a verdadeira velhinha que toma conta do Mart da cidade. 

Visite o GYM de Mahogany. O ginásio local é um labirinto de gelo, onde você deve fazer o caminho certo pra chegar até o líder. Para descobrir o caminho correto, confira na figura abaixo: 


Pryce usará: 
Seel lv.27 
Dewgong lv.29 
Piloswine lv.31 
Pra derrotá-lo facilmente, use um tipo Elétrico contra o Seel e o Dewgong e um de Fogo ou Água contra o Piloswine e a insígnia é sua. Derrotando-o, você recebe como prêmio a Glacier Badge que libera o uso do HM06 - Whirlpool fora das batalhas. Ele entregará também a TM 16 - Icy Wind. 

Saindo do GYM, você recebe uma ligação do Professor Elm. Ele lhe informa que a cidade de Goldenrod foi invadida e dominada pelos Rockets. Vá imediatamente pra lá e acabar de uma só vez, com o plano dos Rockets! Obs.: Se voltar ao Lake of Rage (Lago da Fúria) agora, perceberá que chegaram alguns treinadores e que os Rockets que estavam na passagem e roubavam 1000 Pokédollars foram embora. 

A INVASÃO ROCKET NA TORRE DE RÁDIO 
Chegando em Goldenrod, você verá a cidade tomada pelos Rockets. Primeiramente, vamos a Goldenrod City Radio Tower. Derrote todos os Rockets e abra passagem, até encontrar um portão em um dos andares. Você não terá acesso a ele por enquanto, então ignore-o agora. Vá pelas escadas até encontrar o Rocket executivo no topo da torre. Derrote-o e você receberá a Basement Key. 

De posse do novo Key item, dê a volta, saia da Radio Tower e se dirija aos túneis do subsolo de Goldenrod. Vá pela entrada localizada atrás da torre do Radio. Ao entrar, prossiga por um corredor a direita, abra o portão eletrônico com a Basement Key que obteve ainda a pouco. 
Logo de cara, você é desafiado por Silver para uma batalha. 
Silver usa: 
Golbat lv.30 
Magnemite lv.28 
Sneasel lv.32 
Haunter lv.30 
// Inicial lv.32 
Depois da luta, derrote os três homems próximo dos painéis. Agora vem a parte complicada... Vá apertando os botões em seqüência, para abrir as paredes e ter acesso a saída. Pra facilitar, mexa nos painéis na seguinte sequência: painel da direita, painel da esquerda, painel da direita, painel do meio, painel da direita. 
Se quiser, pegue os itens e derrote os treinadores dali. Se fizer tudo certo, você alcançará uma "porta de saída". Prossiga, derrote e converse com todo mundo e pegue todos os itens do chão. 

Fale com um homem de azul. Este é o diretor da Radio Tower e lhe dará o cartão (Card Key) necessário para acessar aquele portão que estava trancado dentro da Radio Tower. 
Sai daí pela escadaria e se dirija até o Radio Tower. Você perceberá que estará no subsolo do Dept. Store da cidade! Aqui você verá um monte caixas e de pessoas andando pra lá e pra cá. Entre no elevador logo acima. Suba até o andar 1 (volte aqui no subsolo nos dias seguintes, pra descobrir se deslocaram as caixas de lugar e se liberaram a passagem pra você catar os itens espalhados no chão. Do Goldenrod Dept. Store, saia pela porta da frente. 

Volte ao Radio Tower e abra o portão eletrônico com o cartão. Derrote os membros da Equipe Rocket restantes, e pronto! O oitavo Gym já estará aberto! O diretor da torre de rádio lhe agradecerá e lhe dará um item como recompensa. O item que ele entrega é necessário para capturar o Suicune na Tin Tower. 

Converse com todas as pessoas da torre de rádio e duas delas irão te dar um item por terem suas vidas salvas. No fim do detonado fala um pouco da Tin Tower, se quiser capturar o Suicune agora é só ir no final da página. 

BLACKTHORN CITY 
Vá pra cidade de Mahogany. Tome a estrada da direita da cidade (antes, existia um homem que impedia a sua passagem). Enfrente vários treinadores e pegue os itens no meio do caminho, até encontrar a entrada de uma caverna de gelo, denominada de Ice Path. Traga um Poké com Strenght, pois precisará empurrar pedras. Um pouco antes da primeira escada, pegue um item no gelo. Ele é muito importante na sua jornada, é o HM 07 - Waterfall. Pegue todos os itens que encontrar. Na caverna você encontrará um chão coberto de gelo escorregadio, como no GYM de Mahogany. Use o mapa, pra auxiliá-lo: 


E para achar o HM Waterfall: 


Haverá uma parte com buracos e pedras. Empurre todas as pedras para dentro dos buracos com o Strenght: 


Então, no andar de baixo, pegue os itens e deslize no gelo, apoiando-se nas pedras para chegar ao centro e ir pela escada. Agora não tem mais mistério. Pegue os itens e continue em frente. Aqui está mais um mapa da caverna: 

Chegando na cidade, prepare-se para enfrentar a líder do ginásio local. Existe uma mulher que quer trocar um Rhydon por um Dratini. Agora, vamos ao GYM. Leve um pokémon que use Strenght também. Empurre as pedras nos buracos dentro do ginásio. Prossiga até chegar na Clair, a líder do GYM. 
Clair usa: 
Dragonair lv.37 
Dragonair lv.37 
Dragonair lv.37 
Kingdra lv.40 
Após vencer a líder, ela não vai entregar a sua insígnia. Saia e Surf na água, atrás do ginásio. Ensine o HM 06 em algum poké da equipe e pare o redemoinho com o Whirlpool, dentro da caverna. Entre no altar e fale com um monge, respondendo as perguntas de como ser um bom treinador. Depois Clair irá aparecer e lhe entregará a insígnia e o TM 24 - Dragonbreath. Se voltar aqui com no máximo 5 pokés na equipe, você receberá o Dratini com Extreme Speed do monge. Pegue os itens dentro da caverna. 

Ao sair da caverna, o Prof.º Elm irá ligar, pedindo pra voltar até New Bark. Use o Fly pra chegar lá mais rápido e entre no laboratório pra conversar com o Prof. Elm. Você receberá a majestosa Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência no Entei ou Raikou que aparecem repentinamente pelo mato. Ou então, use-a no Suicune ou no Ho-Oh ou no Lugia, caso estiver com muita dificuldade pra capturá-los. 

PREPARANDO-SE PARA A LIGA POKÉMON 
Agora que você está munido de todas as 8 insígnias e de todas as HMs, poderá explorar todos os lugares opcionais que você não podia explorar antes. Essa é a melhor hora para explorar. Todas as cavernas e locais "pulados" no detonado, como as: Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e também a Union Cave. No fim do detonado você encontra um guia de todos os lugares opcionais. 

Se você não foi capturar o Suicune, aproveite agora! No fim do detonado, você encontrará informações sobre a Tin Tower, onde você poderá capturar o Suicune e o Ho-Oh. 

Existem rotas ao sul de Blackthorn City que podem ser exploradas. Como a estrada é uma descida sem retorno, você precisará usar Fly pra voltar a Blackthorn e refazer a descida. Nestas rotas, você encontrará vários treinadores e itens. Espero que tenha pegado todos os itens e batalhado contra os treinadores. COM CERTEZA, você vai ter que gastar MUITO DINHEIRO nos itens bons antes de enfrentar a E4 e PRECISARÁ treinar BASTANTE OS Pokés da sua equipe. E os Pokés selvagens não oferecem muitos pontos de EXP, então paciência! Você deverá estar, no mínimo com pokés no lv.50 para encarar a Elite dos 4. Mas, é bem melhor estar alguns levels elevados para não ter complicações. E, daqui pra frente, jamais descanse. Um dos treinadores mais fortes de todo o jogo estará com uma equipe com pokés aproximadamente no lv.80. 

À CAMINHO DA LIGA POKÉMON 
Com todas as 8 insígnias de Johto, você terá acesso à Liga Pokémon. Você precisará das técnicas Surf, Waterfall, Whirpool e Strength. Gyarados pode aprender todas essas técnicas e assim você poderá treinar um pouco mais a sua equipe. 

De New Bark, tome o caminho da direita, surfe na água até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele dirá que você está pisando num continente diferente de Johto. Abra o mapa da sua PokéGear. Reconhece este continente? 
Sim! São as cidades de Red/Blue/Yellow! (Não lembra? Pallet, Viridian, Pewter...). 

Você precisará de bastante força para combater os treinadores na sua jornada até chegar na Liga Pokémon. Use Surf logo depois de conversar com o homem, você encontrará um item muito bom. Entre na caverna ali perto. Para subir as cachoeiras da caverna, use o HM 07 - WaterFall. Esta é uma caverna muito pequena, chamada Tohjo Falls. Ao sair da caverna, surfe pra direita e siga adiante. Derrote alguns treinadores e continue em frente. Usando o Surf ao sul e destruindo o redemoinho, achará um treinador e uma pokéball contendo um item. Prossiga a estrada ao norte, batalhando contra os treinadores. Até que você encontra uma casa onde pode recuperar seus pokémon. 

Entre na caverna ao norte, o guarda vai ver suas insígnias. Verá dois vigias barrando as passagens laterais, mas um pouco adiante, próximo do final do game os vigias não estarão mais alí e você poderá vir de Viridian pela esquerda e alcançará a estrada que o leva pro Mt. Silver. 

Agora, você precisa se concentrar apenas em atravessar a caverna ao norte. A travessia não será difícil. No final da caverna, você verá o seu rival, pronto pra brigar. 
O seu rival usa: 
Sneasel lv.34 
Kadabra lv.35 
Golbat lv.36 
Magneton lv.35 
Hunter lv.35 
// Inicial lv.38 
Após lutar com seu rival, poderá enfim, chegar no Planalto Índigo (Indigo Plateau). 

NA LIGA POKÉMON 
O Indigo Plateau tem um centro Pokémon mais espaçoso, recupere sua trupe de pokés. Próximo do balcão da Enf. Joy tem um senhor com um Abra. O senhor dirá que pode te teleportransportar até New Bark. Se você acha que está pronto, prepare-se para enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Traga alguns itens de recuperação, pois não poderá ir ao Centro Pokémon entre as lutas. Você poderá usar os itens de recuperação entre o intervalo de uma batalhas a outra e também durante as lutas. Pegando as escadas do corredor da direita, você irá enfrentar a E4. Salve antes de subir às escadas. Derrote a Elite 4 e o campeão de elite: 
Will usa: 
Xatu lv.40 
Exeggutor lv.41 
Jynx lv.41 
Slowbro lv.41 
Xatu lv.41 
É bom usar ataques do tipo Fogo em Jynx e Exeggutor; Elétrico nos demais. Ataques Noturno e Fantasma são super-efetivos em todos os seus Pokés. 

Detonado Ruby/Sapphire
LITTLEROOT TOWN
Sua aventura está começando, sua família está se mudando, você está num caminhão. Você chega em casa e sua mãe pede para você subir e ver seu quarto, suba para o próximo andar. Pegue 1 Potion no seu PC, depois arrume o relógio, agora desça e sua mãe falará algumas coisas para você, saia de casa, e vá falar com sua vizinha, suba ao andar de cima da casa ao lado da sua e fale com o garoto/a que está em frente ao computador, ele irá sair de casa. Vá ao Norte da cidade e você encontrará outro garoto, suba mais um pouco e você irá encontrar um professor sendo atacado por um Pokémon. Ele pedirá para você pegar uma das Pokébolas na mochila, você poderá escolher entre:

Mudkip: tipo Água
Treecko: tipo Planta
Torchic: tipo Fogo

Agora que você escolheu, derrote o Pokémon, é um Poochyena, agora o Profº levará você para o laboratório, e como agradecimento lhe dará o Pokémon que você escolheu como presente. Agora volte para o lugar que você salvou o Profº e suba mais até encontrar uma cidade, você chegou em:
OLDALE TOWN
Vá para o centro Pokémon e recupere seus Pokémon, fale com a mulher que está ao lado da casa vizinha ao Centro Pokémon, e vá para o norte, lá você encontrará o garoto/a que você viu sair de casa, ele é o filho/a do Profº que você resgatou e ele também tem um Pokémon e vai te desafiar para uma luta, o Pokémon que ele usará será sempre mais forte que o seu (se você pegou o de fogo por exemplo ele usará o de água), derrote-o (se preciso, lembre-se que você ainda tem o potion) e volte para Littleroot Town.
Fale com o Profº novamente, ele te dará uma PokéDex e 5 Pokéballs, agora você pode capturar Pokémons. Volte para Oldale Town (sua mãe irá aparecer e te dar um Running Shoes, um sapato usado para correr quando você aperta o botão B) e siga para à esquerda, pela saída que antes você não podia usar, vá em frente, você lutará com alguns treinadores. No caminho haverá duas árvores coloridas, são berries, pegue-as que serão de grande ajuda no jogo, toda vez que ver dessas árvores diferentes, pegue a berry, mais para frente teremos uma explicação melhor. Encontre uma cidade, você chegou em:PETALBURG CITY
Esta não é uma cidade muito grande, recupere seus Pokémon e vá para o Ginásio Pokémon. Lá você encontrará o líder, ele é seu pai, mas ele dirá que você não tem experiência suficiente para enfrentá-lo e pedirá para um garoto chamado Wally ensinar à você como se captura pokémon, depois disso siga à esquerda novamente, enfrente alguns treinadores e chegará à:
PETALBURG WOODS
Esta é uma floresta escura cheia de insetos, nela você poderá encontrar muitos treinadores de insetos, siga em frente até você encontrar um carinha gorducho, fale com ele e aparecerá outro cara só que vestido de pirata (também pudera né? ele é um), ou com roupa vermelha, mas isso vai depender da versão, ele lutará com você, usará um Poocheyna fraquinho lv.9, vença-o, esse foi o seu primeiro confronto com o Team Aqua ou Team Magma. O carinha te dará uma Great ball por ter o salvado.
Saia da floresta, verá que tem uma casa lá, é o Pretty Petal Flower Shop. Fale com todos aqui e aprenda mais sobre a berry, ganhe alguns itens também, um deles é o regador de berries (Wailmer Pail), para quando você quiser plantar uma. No lado de fora atrás dessa casa tem um lugar com matinho. Examine os espaços vazios onde não tem matinho, em alguns deles tem itens, você poderá encontrar itens escondidos dessa forma. Agora siga ao Norte, lutando com treinadores pelo caminho, você encontrará duas gêmeas querendo lutar, atenção: essa não será uma luta comum, e nem a única do jogo, será uma luta 2×2, há muitos treinadores que lutam assim, vença-as e siga em frente, você chegou em:RUSTBORO CITY
Uma cidade bem grande, recupere seus Pokémon e procure em tudo, fale com todas as pessoas até encontrar o HM01 CUT que serve para ensinar uma técnica para seu Pokémon para ele cortar árvores. Atenção: a técnica que você ensinar por HM não poderá ser esquecida pelo Pokémon, pense antes de ensinar qualquer HM. Agora vá para o Ginásio local, a líder usa Pokémon de pedra.
Roxanne usa:
Geodude lv.14
Nosepass lv.15
De preferência, seus pokémon devem estar pelo menos no lv.14, uma dica, eu deixo os meus pokémons no lv.20 logo no primeiro ginásio, no 2º deixo eles no 25, e assim eu vou subindo 5 levels a cada ginásio que passo, assim, não terá muitas dificuldades. Derrote a líder e saia do Ginásio, com essa insígnia, assim que você sair verá o carinha que você salvou em Petalburg Woods correndo atrás do Team Aqua/Magma, volte ao Centro Pokémon e recupere seus pokémon.
Agora suba ao norte e vire à direita, você encontrará o gorducho, continue seu caminho (nesta rota, se tiver sorte, você poderá encontrar o Skitty), siga até encontrar uma caverna com um velho na entrada (Mr. Briney), o velho lhe dirá que seu Pokémon (Peecko) foi roubado e vai pedir ajuda. Entre na caverna e você encontrará o carinha do team Aqua/Magma com um Pokémon pelicano, é o Pokémon roubado, derrote o ladrão (ele tem Poochyena lv.11) e leve o Pokémon de volta para o velho, e volte para cidade, você encontrará o gordinho (você receberá outra Great ball dele) e ele te levará para um enorme prédio na cidade (Devon Corp.), você receberá um Pokénav, uma nova Pokégear, só que mais útil, ele lhe mostra:
- O mapa de Hoenn
- O estado de seus pokémon (status diferente como felicidade e beleza)
- Os treinadores que você já venceu, o que eles falaram, o estilo de batalha, os tipos de Pokémon que usa e até a estratégia
- Suas medalhas e prêmios se você tiver alguma é claro, o Pokémon que ganhou e em que concurso
- Seu Hall of Fame quando você tiver um.
Você receberá 2 tarefas: levar a Letter para Steven e o Devon Goods para Slateport. Agora siga ao Sul da cidade como se voltasse para Petalburg Woods (obs.: essas árvores que parecem cogumelos podem ser cortadas com a técnica Cut), passe pela floresta até chegar a entrada da floresta, desça mais um pouco até encontrar uma casa com um porto e um barco do lado, entre na casa e você encontrará o velho do pelicano brincando, fale com ele e ele lhe perguntará se você quer viajar, responda que sim e ele te levará à uma ilha com seu barco, você chegou em Dewford Town.
DEWFORD TOWN
Uma pequena ilha, pegue seu melhor Pokémon voador ou psíquico e vá para o Ginásio que é de lutadores (caramba desde gold e silver que as ilhas tem ginásio de lutador), esse ginásio é um labirinto até o líder e está com as luzes apagadas, mas assim que você derrotar cada treinador as luzes vão acendendendo um pouco mais, chegue até o líder.
Brawly usa:
Machop lv.17
Makuhita lv.18

Assim que você vencer, poderá usar o HM5 FLASH fora das batalhas para iluminar cavernas, mas você ainda não tem esse HM, então vá ao norte-esquerdo da cidade e encontre uma caverna, nela, fale com a primeira pessoa que você encontrar e ela lhe dará o HM, agora ensine essa técnica á algum Pokémon e ilumine a caverna no andar de baixo, vá procurando até encontrar um homem, ele é o Steven, o cara que você tem que entregar a Letter, ele lhe dará um item como recompensa.
Saia da caverna e vá à direita da ilha, lá tem um pescador (o cara vestido de branco e vermelho), fale com ele e responda yes, você receberá a Old Rod, a vara de pescar Maikarps. Ele lhe ensinará o novo método de pescar, basta apertar A toda vez que aparecer "oh, a bite!". Agora volte para o porto da cidade e fale com o velho (Mr.Briney) de novo, agora você pode ir para outra cidade, peça para ele lhe levar para essa cidade, você chegou em:SLATEPORT CITY
Apesar de ser grande, essa cidade não tem Ginásio nem muito o que fazer. Na praia tem uma casinha, derrote 3 treinadores lá e ganhe 6 Soda Pop. Procure um pouco na cidade, fale com todo mundo até achar um lugar que está infestado de Membros do Team Aqua/Magma, este é o Ocean Museu, mas você ainda não pode entrar, procure na cidade por um lugar que parece uma fábrica abandonada (está um pouco mais abaixo do museu, com um barco do lado), fale com todo mundo e volte para o Ocean Museum, agora você pode entrar nele, entre lá, fale com todo mundo, derrote os bandidos e lá estará o Capt. Stern, o cientista a quem você deve dar o Devon Goods.
Agora pode sair a cidade, recupere seus Pokémon, mas antes de sair da cidade, vá numa casa vermelha grande na parte superior da cidade (Pokémon Contest), não é difícil de achar, fale com todos até alguém te dar um item chamado POKEBLOCK CASE, esse item será importante mais para frente, agora siga ao norte, lute com alguns treinadores até chegar a uma bifurcação, tem uma casa aqui chamada Trick House, saiba mais sobre ela no fim do detonado. Do lado esquerdo você poderá enfrentar alguns treinadores, mas siga para o lado direito depois, mais para frente encontrará o filho do Profº (pra quem ainda não percebeu ele é seu rival nesse jogo) ele lutará com você, cuidado, o Pokémon inicial dele está evoluído agora e ele pegou alguns Pokémons, vença-o (você receberá o Item Finder) e siga em frente até chegar em uma cidade, você encontrou:MAUVILLE CITY
Essa cidade é bem pequena, nela você pode conseguir uma bicicleta, a loja de bicicleta vai te dar uma de graça, você pode escolher entre Mach Bike (que é a mais rápida, sobe rampas e passa por chão quebradiço) e Acro Bike (uma bicicleta que empina apertando B, ela pula pedrinhas e passa por pistas estreitas). Você sempre poderá alternar sua bike vindo aqui. Siga para o Ginásio, nosso amigo Wally (aquele que te ensinou a capturar pokémons) estará lá, derrote-o (ele tem Ralts lv.16) e entre no ginásio com seu melhor pokémon lutador, de fogo, e terrestre, esse Ginásio é de elétricos mas eles usam muitos Magnemites.
Wattson usa:
Magnemite lv.22
Voltorb lv.22
Magneton lv.23

Vença o líder e pegue a insígnia, agora entre em todas as casas até achar o HM6 ROCK SMASH (em uma delas, você pode ganhar o Coin Case se trocá-lo pelo Harbor Mail, que você consegue na Trick House ou Abandoned Ship, mais informações no fim do detonado, ou se comprar o Harbor Mail no Mart de Slateport).
Vamos ir agora à Cycling Road, é aquela pista na qual você passou por debaixo na sua vinda para Mauville. Entre na casa amarela que está logo na entrada de Mauville, perto da água. A mulher irá deixar você passar se você estiver montado em sua bicicleta. Atravesse toda a ponte, lutando com os treinadores (quase todos tem Magnemites). Depois de lutar com todos, volte a Mauville, ou senão acabará na saída para Slateport. Agora você tem dois caminhos, seguir à norte ou à esquerda de Mauville, por enquanto vamos seguir à esquerda.
VERDANTURF CITY
Saindo à esquerda de Mauville, verá uma casa, ali é o Day Care, você pode deixar até 2 pokémons aqui para que eles ganhem exp., ou até mesmo para que botem ovos. Continue para a esquer da, lute com todos os treinadores e pegue os itens, use o itemfinder perto das flores para achar itens escondidos. Chegará numa cidade.
Vá no Contest (aquela casa vermelha), fale com todos aqui, você também irá receber o Contest Pass, que permite que você participe dos Contests de Hoenn. Verá que no norte desta cidade tem uma estrada para uma caverna, é Rusturf Tunnel, aquela caverna que você salvou o Wingull Peecko do Mr. Briney, o velho do barco.
Dentro da caverna vá imediatamente para a esquerda, passe por uma saída, encontrará um menino, fale com ele e dê 2 passos partindo da esquerda dele, aperte A e ache um item, fale com o menino de novo e ele irá embora, volte para a caverna indo pra cima. Logo verá um casal separado por duas pedras, você terá que ter o HM do Rock Smash ensinado a algum pokémon. Quebre as pedras com essa técnica e, em troca, você receberá o HM04 Strenght. Siga para a esquerda e saia pela outra saída da caverna, lá verá o cara que você salvou na floresta no começo do jogo, fale com ele e receberá uma Repeat ball.
Agora vamos voltar para Mauville, saia pelo norte. Tem uma casa amarela com um cara na frente, fale com ele e terá de lutar com 4 treinadores consecutivamente, note que todos os treinadores tem o nome começando com a letra V. Eles são a Winstrate family, há mais um deles para você lutar na última caverna do jogo. Devolta a rota, quebre as pedras no caminho com Rock Smash, lute com os treinadores e você chegará a 2 caminhos novamente, pra cima uma rota de areia que você não poderá ir pois há uma tempestade de areia que não te deixa passar, então siga à esquerda até uma montanha
Lá você verá uma entrada e uma passagem que está bloqueada pelo team aqua/magma, entre na caverna então, saia pelo outro lado e você chegará á um lugar com algumas berries. Aí perto tem uma casa, entre nela, fale com a velha que ela irá recuperar seus pokémons. Continue andando, chegará a um lugar onde cai cinzas do céu. Lute com todos os treinadores dessa rota e pegue todos os itens, às vezes verá montinhos de terra onde se escondem treinadores ou onde estão itens enterrados.
No fim da rota tem uma casa, fale com o velho lá e receba o Soot Sack. O velho te fará certos tipos de flautas (flute) se você recolher um determinado número de cinzas. Para isso, basta ir pisando no matinho desta rota, note que, cada vez que você pisa no matinho, as cinzas que estão nele desaparecem. Continuando... para chegar a próxima cidade, você deve sair desta rota pela esquerda.

FALLARBOR TOWN E METEOR FALLS
Não há muito o que fazer aqui, aliás, não há NADA o que fazer aqui, a não ser ir no centro pokémon, recuperar seus pokémon e falar com uma garota na frente do PC. Ela se chama Lanette, e é como o Bill das versões anteriores. Tem também nesta cidade a casa do Move Tutor, ele pode ensinar um golpe antigo de um pokémon se você lhe dar um Heart Scale. Examine o meio da cratera que tem na cidade, encontrará um Nugget, você pode vendê-lo no Mart por $5000. Na esquerda da cidade tem mais uma casa, onde há uma menina perto de um buraco na parede, fale com ela para receber o TM28-Dig, guarde-o, pois é necessário para despertar o trio lendário dessas versões.
Agora siga à esquerda da cidade até ver uma ponte, passe por ela, lute com os treinadores, e você chegará à uma montanha. Suba-a e encontre uma entrada (não é nada difícil achar a entrada). Assim que você entrar na caverna, siga à esquerda e você verá uma ponte, ande mais um pouco e você encontrará um professor, ele está rodeado de membros do Team Aqua/Magma que querem roubar o Meteorite, vá até ele e um grupo rival do Team Aqua/Magma aparecerá (se você estiver jogando Sapphire irá aparecer o Team Magma, se for Ruby, Team Aqua), mas dessa vez você não luta com eles, eles irão embora (acho que esqueci de dizer que se você encontra o Team Aqua os Magma´s são os mocinhos e vice-versa), agora fale com o professor (Cozmo) e continue seguindo à esquerda, você encontrará umas poças de água (foi o que pareceu pra mim), pule-as (como você faz nas montanhas) e você chegará na saída.
Agora preste atenção,desça lutando com alguns carinhas e você chegará a RUSTBORO CITY, lembra-se da caverna que você salvou o Peecko, aquele Wingull? Volte para lá e atravesse-a, você chegará em Verdanturf, vá para Mauville denovo, saia pelo norte, quebre as pedras e vá para a montanha onde o Team Aqua/Magma estava barrando, eles não estão mais lá. Agora você pode pegar um teleférico (Cable Car) para o alto da montanha. Entre no teleférico e suba até o topo.
A montanha na verdade é um vulcão. Você agora tem dois caminhos, para baixo (Team Aqua e Magma está bloqueando, esquece...) e para cima, obviamente, para onde você vai. No caminho, você verá o Team Aqua e o Team Aqua batalhando uns com os outros. Vá seguindo até encontrar algum que quer lutar com você, e depois mais outro e depois mais outro, com a diferença que esse, é o líder deles. Prepare-se. Diferente da equipe Rocket das outras versões, o Team Aqua/Magma, não são nada burros e nada fracos, são fortes e se estiverem fracos não deixaram passar a chance de usar uma Hiper Potion.
O líder (Archie/Maxie) usará:
Mightyena lv.24
Golbat lv.24
Sharpedo/Camerupt lv.25
Vença-o e você poderá descer do vulcão agora. Não se esqueça de pegar o Meteorite que está na máquina ao lado do líder do Aqua/Magma. Na saída do Cable Car vá na passagem ao sul, lute com mais alguns treinadores aqui e sairá na próxima cidade. Observe que há algumas pedrinhas redondas enfileiradas verticalmente, se você tiver uma Acro Bike, você poderá pular sobre elas apertando B.
LAVARIDGE TOWN
Essa cidade é cheia de velhinhos. Como é perto do vulcão, atrás do centro pokémon há uma fonte termal que você pode entrar. Fale com uma velha e ela te dará um ovo de Wynaut, a pré-evolução do Wobbuffet. A casa ao lado do ginásio é o Herb Shop, lá você poderá comprar alguns itens e ganhar um Charcoal de um velho. agora você poderá enfrentar o líder do Ginásio. Ele usa pokémon de fogo. Para encontrá-lo você precisará resolver um pequeno enigma envolvendo fontes termais. Abaixo segue um mapa do ginásio.
A parte esquerda deste mapa é o piso térreo e a direita o subsolo.
Flannery usa:
Slugma lv.26
Slugma lv.26
Torkoal lv.28

Assim que você sair do Ginásio, encontrará seu rival, ele falará algumas coisas e lhe dará um item chamado Go-Googles, com esse item você poderá passar pela tempestade de areia daquele deserto.
Se você sair pela direita de Lavaridge, poderá pular os morrinhos e chegar na entrada do Cable Car, se você subir novamente no Cable Car e ir ao local onde você enfrentou o Team Aqua/Magma, verá que chegaram alguns treinadores que você pode lutar. E se você entrar na caverna que está ao lado do Cable Car, deve ter percebido que há uma pedra redonda lá dentro. Ensine o HM04 Strength para um de seus pokémons, e ele poderá empurrar esse tipo de pedra. Você poderá achar alguns itens nessa caverna empurrando as pedras. Outra coisa que você deve fazer é ir a Fallarbor e entregar o Meteorite para o professor Cozmo, que está em uma das casas da cidade.
Volte naquele lugar onde havia a tempestade de areia (logo acima de Mauville), e entre, aqui é um deserto, você pode pegar itens e lutar com os treinadores (a tempestade de areia estará nas suas batalhas. Há dois tipos de areia aqui, tem uma areia que quando você anda deixa pegadas, é nessa areia onde estão os pokémons selvagens. Sua missão no deserto é achar os fósseis, eles estão no estremo norte-direito. Se escolher o Root Fossil, ele se tornará um Lileep, se escolher Claw Fossil, ele se tornará Cradily.
A LUTA COM O SEU PAI
Lembra do Ginásio de seu pai? Agora você pode enfrentá-lo. Para chegar até lá, é importante passar por Rustboro. Se você estiver perto de Fallarbor, vá até o Meteor Falls e pule aquelas poças d’água, e chegará em Rustboro. Se estiver próximo a Mauville, o caminho mais rápido é ir para Verdanturf e atravessar o Rusturf Tunnel. Nós já estamos quase passando da metade do jogo, depois você não precisará de dar tantas voltas no mapa.
Aproveitando que você está em Rustboro, vá a Devon Corp. (o lugar onde você recebeu a PokéNav) e suba ao 2º andar, lá fale com o cientista do sul-direita, ele ressucitará o seu fóssil, deixe com ele, saia e entre no prédio e fale com ele e receberá o pokémon pré-histórico, isto se estiver com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Mas o nosso destino é a cidade de Petalburg, saia pelo sul de Rustboro, atravesse a floresta, continue à direita e chegará a cidade.
Se precisar, recupere seus pokémons e vá ao ginásio. Para achar seu pai (o líder) no ginásio você precisa passar pelos quartos de batalha. Existem vários quartos, cada um com uma habilidade de batalha (por exemplo, no quarto de força eles usam no começo da batalha X-Attack). Encontre o líder e vá à batalha. Ele usa pokémons normais, será uma batalha dura.
Norman usa:

Slaking lv.28
Vigoroth lv.30
Slaking lv.31

A sua vantagem é que esses pokémon são da espécie bicho-preguiça, além de se moverem de vagar ele precisará de 1 turno para se recuperar depois de um ataque. Tome cuidado na hora de envenenar, paralisar ou queimar um dos pokémons dele pois o ataque principal dos pokémon dele (facade) dobra de poder se estiver sobre Status. Baseie-se nos golpes lutadores.
EXPLORANDO COM SURF
Agora que você venceu ele, pegue o HM03 SURF na casa do lado do Ginásio. Volte para a sua cidade natal (Littleroot) e fale com sua mãe, ela lhe dará o item Amulet Coin por ter vencido seu pai. Agora há algumas coisas para fazer, já que você tem o surf. Vamos a elas!
1. Use surf nos laguinhos que tem na cidade de Petalburg e encontre itens!
2. Atravesse a floresta e use surf no lado direito da ponte e ache 1 item
3. Vá para norte de Rustboro, atravesse o Meteor Falls e use surf no lado direito da ponte que tem pra lá, você pode chegar naquela área onde tem berries se sair da água pela direita-sul
4. Volte pelo Meteor Falls e use surf na praia que tem logo na saída da caverna, vá seguindo as pedrinhas ao norte e chegará numa área nova, onde você poderá lutar com treinadores, achar itens e berries e até encontrar Jigglypuff no matinho
5. Volte para Slateport surfando ao sul-esquerdo de Petalpurg, para ganhar experiência (lembra do caminho que o velho do barco Mr. Briney fazia?, faça o mesmo caminho usando surf, lutando com os treinadores)
6. Quando estiver chegando quase em Slateport verá um barco, o Abandoned Ship, se quiser pode dar uma olhada, mas só poderá ser explorado por completo depois de ter a 7ª insígnea, mais informações sobre ele no fim do detonado
7. 
Agora siga até Mauville City, mas não vá pela Cicling Road, use surf por ali para achar um item
8. Saia ao norte de Mauville e use surf perto da casa amarela para achar o item
9. Ao chegar em Mauville, você deve ter notado que Wattson, o líder do ginásio desta cidade está lá no meio da cidade, se quiser saber porquê vá até o fim do detonado e veja sobre New Mauville, um lugar a ser explorado agora
E por último, o mais importante para poder continuar a jornada, é a saída à direita de Mauville, onde você pode usar o surf.
NO CAMINHO DO WEATHER INSTITUTE
Siga à esquerda de Mauville City e encontrará uma praia. Use surf e chegue do outro lado. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, pois temos um bom caminho pela frente. Logo ao travessar com surf, fale com um pescador aí, ele te dará a Good Rod, uma vara de pescar melhor. Steven irá aparecer, mas ele não quer nada. Se continuar à direita não terá saída. Apenas lute com os treinadores, pegue algumas berries, fale com os velhos na casa (é a casa do Berry Master) para receber mais berries, depois volte ao lugar onde você viu o Steven.
Siga para cima e verá uma grama diferente, alta, nela você não entra de bicicleta. Passe por ela seguindo à norte, mas procure bem todos os treinadores e itens escondidos nessa grama alta. Você chegará em um rio, use surf se quiser, mas depois volte. Atravesse e siga mais ao norte. Verá que tem certas pistas (aquelas faixas brancas enfileiradas horizontalmente) que você pode andar nelas com a acro bike, para pular de uma pista para outra, basta apertar B + a direção que você quer.
Continue seguindo seu caminho ao norte, atravesse uma ponte, lute com mais alguns treinadores. Você encontrará um prédio enorme. Ele é a estação de tempo (Weather Institute). Mas esta invadida pelo Team Aqua/Magma. Entre lá, tem uma cama ali onde você pode recuperar seus pokémons. Tem um PC ali, fique com no máximo 5 pokémons na sua equipe, pois irá precisar de espaço para um que você vai ganhar.
Acabe com todos os membros do Team Aqua/Magma. Em agradecimento você receberá um pokémon especial (Castform). Ele é praticamente um Ditto com a diferença de que se transforma de acordo com o tempo (chuva, sol e granizo). Agora saia do prédio e poderá passar pela ponte que estava interditada pelo Team Aqua/Magma.
Passe pela ponte, dá para usar surf abaixo da cachoeira, mas depois volte, porque você encontrará seu rival, lute e vença e ganhará o HM02 FLY, com ele você pode voar pra qualquer cidade que já tenha ido, mas isso depois de ter a 6ª insígnea, mas já vá ensinado desde já para um de seus pokémons. Ande um pouco mais e logo chegará ao seu destino.FORTREE CITY
Essa é uma cidade bem diferente, as casas estão no alto de árvores. Recupere seus pokémos. Se você tentou entrar no ginásio descobriu que algo o impede. Siga em frente e saia da cidade. Ande até encontrar uma ponte. Nela o Steven vai lhe perguntar se está pronto para uma batalha, diga que sim e um Kecleon lv.30 aparecerá. Capture, derrote ou fuja e pronto! O homem vai lhe dar um item que serve para identificá-los. Com isso volte para o ginásio e identifique o problema: um Kecleon está tapando o caminho. Ele irá fugir. Agora pode lutar no Ginásio. Esse Ginásio é de voadores.
Aqui segue um mapa, siga as flechas vermelhas primeiro, depois as azuis e depois as amarelas para passar pelas catracas:
Winona usa:
Swellow lv.31
Pelipper lv.30
Skarmory lv.32
Altaria lv.33

Agora que venceu, volte para a ponte e passe por ela. Se continuar andando chegará a uma rota onde chove. Continue seguindo em frente. Passar por essas rotas não é difícil. Lute com os treinadores, pegue os itens, pegue as berries. Num ponto aparecerão o Team Aqua/Magma dizendo que estão indo ao Mt. Pyre. Você poderá entrar no Safari Zone, mas só se tiver o POKEMON BLOCK, o item que você pegou com a garota em Slateport lembra dela? Para mais informações sobre o Safari, veja no fim do detonado. Ao sul tem um lugar para se usar surf, mas não vá agora, siga seu caminho até o fim, chegará na maior cidade do jogo.

LILYCOVE CITY
Essa cidade é meio grande mas não tem muito o que fazer. Agora recupere seus pokémons e siga ao norte, ainda dentro da cidade, e você encontrará uma loja de departamento (PokeMart grande). Na entrada do edifício estará seu rival. Lute com ele, será sua última luta com ele no jogo.
Então volte para o lugar que encontrou os membros do Team Aqua/Magma. Desça mais um pouco e verá um lago. Vá até o centro do lago e encontrará uma caverna, que é a entrada para uma torre. Nela há vários treinadores. Ache a saída dela (é logo no primeiro andar, mas para treinar, visite todos os andades antes ou depois), suba até o topo, lá encontrará o Team Aqua/Magma.
Derrote-os, o líder deles irão roubar o Blue/Red Orb dos velhos, são itens que fazem despertar Kyogre/Groudon, os guardiões desses jogos, mas calma, o líder irá pegar o Orb errado, e a velha irá te dar o certo, o contrário do que o líder pegou, isso depende de qual versão você está jogando. E depois disso tudo e de explorar toda a torre, saia pro lado de fora da entrada de caverna e continue surfando ao sul, verá que tem uma nova rota para ser explorada, que segue para à esquerda. No final dela, perceberá que está lá na casa do Berry Master.ESCONDERIJO DO TEAM AQUA/MAGMA
Você tentou achar uma saída à direita de Lilycove e, percebeu que existem Wailmers bloqueando o mar. Tem uma caverninha ali mas o Team Aqua/Magma não deixa passar. E agora, o que eu faço? Calma, não se desespere... você agora deve voar até ... Slateport? É meio estranho mas vamos entender porquê. Use a técnica Fly de um de seus pokémons e voe até a cidade de Slateport para ver o que se acontece.
Vá até o porto da cidade, um lugar que vai estar cheio de gente. Entre lá no meio do tumulto e ache um cientista, ele é o Capt. Stern, fale com ele e os reporteres irão. Vá para dentro do porto, o team Aqua/Magma vai estar lá mais eles irão fugir, veja que há uma sombra na água, eles são ladrões e roubaram o submarino do Capt. Stern (entendeu porque vieram para o porto de Slateport?).
Volte para Lilycove City e vá até a praia à direita da cidade. Use Surf ao norte da praia pois à direita ainda estará interditado por Wailmers (o pokémon baleia) que encalharam. Entre na caverna, este é o esconderijo do Team Aqua/Magma. Derrote todos os membros da equipe e derrote os Electrodes, depois disso pegue a Master Ball. Abaixo seguem mapas.
Aqua Hideout:
Magma Hideout:
Agora saia da caverna e os Wailmers terão saído do caminho. Siga à direita e logo você encontrará a Mossdeep City. Se você se sentir pertido, basta olhar sua localização no mapa da PokéNav. Você perceberá que está perto quando ver uma ilha com uma casa isolada (essa casa é onde você pode trocar itens chamados Shards por pedras evolutivas). Se continuar surfando acima de Mossdeep, verá que tem uma caverna, chamada Shoal Cave, saiba mais sobre ela no fim do detonado.
MOSSDEEP CITY
Essa é uma ilha onde há um ginásio pokémon. Primeiro fuce em todas as casas falando com todo mundo, acabará encontrando uma Super Rod, a melhor vara de pescar e o HM08 DIVE, que serve para mergulhar na água quando estiver usando surf, mas primeiro, precisa ganhar a insígnia. Esse ginásio é de psíquicos, e para chegar aos líderes você precisa passar pelo mesmo desafio do ginásio de Viridian nas versões de Kanto(lembram?). Essa vai ser uma batalha dura, os líderes são 2, obviamente vai ser uma batalha dupla. Aí vai um mapa do ginásio:
Tate e Liza usam:
Lunatone lv.40
Solrock lv.40
Agora que venceu o líder preste atenção: ensine Dive para um de seus pokémon, pegue seus pokémons que tenham Dive, Surf, RockSmash e Strenght e vá para o mar. Para mergulhar, só pode mergulhar na água escura, geralmente é uma mancha azul escuro. Vá até a praia e siga ao Sul. Olhe no mapa, veja se está perto de Sootopolis, verá que tem umas pedras brancas que não te deixa entrar na cidade, nos arredores dessas pedras tem uma grande mancha na água azul escuro, fique em cima dela e mergulhe usando Dive (basta apertar A quando estiver sobre a mancha). Verá que o matinho debaixo do mar são algas marinhas. Procure uma caverninha submersa, ela está mais ao sul, entre nela e então aperte B e responda yes. Você irá para a superfície. Você está na cidade de Sootopolis, o ginásio desta cidade está fechado, não há nada o que fazer aqui, mas pelo menos, quando for a hora de vir aqui basta usar Fly.
Se quiser, agora é uma boa hora para explorar por completo o Abandoned Ship, veja mais no fim do detonado. Na Rota 126, se você mergulhar, haverá chances de encontrar Relicanth, um pokémon necessário para despertar o trio lendário, portanto, quando achá-lo, capture-o. Na rota 128 podem ser pescados Corsola e Luvdisc com a Super Rod, você pode pescar mesmo quando estiver usando surf.
Use Fly até Mossdeep denovo, surfe ao sul, vá olhando no mapa para ver onde você está, siga as pedras na encosta até chegar na Rota 128, agora encontre uma grande mancha azul e mergulhe, você até pode encontrar ela logo ao sul de Mossdeep. Vá nadando até encontrar uma caverna com um submarino na frente. Volte a superfície e estará numa caverna. Chegou a hora do último confronto entre o Team Aqua ou Magma.
ÚLTIMO CONFRONTO COM O TEAM AQUA/ MAGMA - SEAFLOOR CAVERN
Essa caverna é um novo quartel general. Vai ter que encontrar o líder empurrando pedras e quebrando rochas. No final, você luta com o líder. Aqui vão alguns mapas para você se localizar na caverna:
 
 
Será uma batalha histórica (sem brincadeira antes da luta aparece até uma pokébola gigante no ar), ele estará em um nível alto, use pokémon lutadores e elétricos e ganhará vantagem.
O líder (Archie/Maxie) usará:
Mightyena lv.41
Crobat lv.41
Sharpedo/Camerupt lv.43
Assim que a luta terminar, tudo começará a balançar e um pokémon surgirá, se você estiver jogando Sapphire, será Kyogre, se for Ruby, Groudon, calma, você não luta com ele agora, ele irá embora e você voltará para superfície, se estiver jogando Sapphire, começará uma tempestade, chuva muito forte, se for Ruby, sol forte, fortíssimo, uma seca. Não se preocupe com isso agora, pois está no meio do oceano e na certa não sabe onde está. Mas calma, lembra, lá atrás, que eu falei que poderia voltar a Sootopolis usando Fly? Então agora não terá problemas, basta usar Fly até Sootopolis.

SOOTOPOLIS CITY
Assim que chegar, vá ao centro pokémon e recupere seus pokémons, vá para o Pokemart (lado esquerdo da cidade) e compre Ultra Balls. Você ainda não pode ir para o ginásio. Então, vá para o Norte da cidade e encontre uma caverna. As pessoas falarão algumas coisas, e você entrará na caverna. Ai pode pegar o HM07 WATERFALL, com ele, você pode subir cachoeiras. Essa caverna só tem uma direção, então não é nada difícil de achar, esta caverna é chamada Cave of Origin.

Assim que chegar ao fim dessa caverna, verá um poço, se for Sapphire, será um lago, se for Ruby, será um poço de lava. Também verá as pedras preciosas das respectivas versões (Rubi e Safira). Agora salve o jogo e vá para frente do poço. Agora você lutará com o pokémon lendário. Chegou a hora. Cada pokémon de respectiva versão terá um poder especial. O Groudon de Ruby causará um Sunny Day automático, já o Kyogre de Sapphire, Rain Dance. Será uma batalha dura, e para prosseguir no jogo você precisará capturá-lo ou derrotá-lo. Ele estará no nível 45 e será bem forte. Eu sugiro que não utilize a Master ball, guarde-a para um outro lendário (Latias/Latios). Agora que a luta acabou a distorção no tempo acabou e tudo voltou ao normal. Volte para Sootopolis City e chegou a hora de ir no último ginásio.
 

Esse é um ginásio de água. Pra chegar ao líder precisará resolver o seguinte enigma: O caminho para o líder é de gelo, do outro lado do gelo há uma passarela mas sem escada. Seu objetivo é passar por todos os blocos de gelo sem pisar 2 vezes em um deles. Se conseguir, ela aparecerá. Mas precisará estar na frente da escada também, pois se não, você terá que passar duas vezes por um quadrado de gelo e ele quebrará. Se ele quebrar, você cairá em um lugar com várias treinadoras. Aqui vai mais um mapa:
Wallace usa:
Luvdisc lv.40
Whiscash lv.42
Sealeo lv.40
Seaking lv.42
Milotic lv.43
Use um bom pokémon elétrico (tente não usar planta contra Milotic, pois ele tem Ice Beam). Agora sim, tem as 8 insígnias da liga Hoenn. Há algumas coisas mais a fazer. Veja no mapa uma cidade chamada Pacifidlog, tente ir para lá, explore todas as rotas marítimas, lutando contra todos os treinadores, você precisará subir muitos levels, portanto, daqui para frente, jamais descanse. Há umas correntezas, águas que te arrastam, à esquerda de Pacifidlog, lá poderá encontrar treinadores e itens. Consulte também nossas áreas opcionais, que estão no fim do detonado, agora que você tem todos os HMs, todas as insígneas, poderá fazer algumas coisas que coloquei no fim do detonado.
Como agora você tem o HM Waterfall, vamos explorar alguns lugares, trate de ensiná-lo a um de seus pokémons.
1. Voe até Fallarbor e saia pela esquerda, use surf, fique de frente para a cachoeira e aperte A, usando assim o Waterfall, você irá subir a cachoeira, lá, achará um item.
2. Dentro da caverna do Meteor Falls, use surf e depois Waterfall, há uma nova área lá para ser explorada.
3. Vá para Fortree e ande em direção ao Weather Institute, use surf no rio mais abaixo e então suba a cachoeira (veja se está carregando a Acro Bike, se não estiver, basta ir à loja de bikes de Mauville e trocá-la), há uma pequena área a ser explorada acima da cachoeira
Explore bastante vários lugares, quando achar que está preparado, é a hora de ir para a Victory Road. Para fazer isso, siga para Mossdeep ou Pacifidlog e vá até a Rota 128. Agora tente achar um corredor de pedras, vá olhando no mapa e procurando uma grande ilha à direita do continente. Agora ache uma cachoeira e suba, você encontrará um centro pokémon. Esta é a cidade de EverGrande, onde os treinadores mais fortes se encontram. Agora vai precisar estar trazendo os seus pokémons que tenham todas as técnicas de HMs (ensinados), menos Cut, Fly e Dive, que não serão necessárias para atravessar a caverna. Isso quer dizer que você precisará de Flash, Rock Smash, Strenght, Surf e Waterfall para atravessar a caverna. Entre agora na caverna. Você está na:

ÚLTIMA ESTRADA DA VITÓRIA, VICTORY ROAD
Essa é uma caverna gigantesca. Há muitos pokémon, todos acima do lv.35 e no máximo lv.45. Dentro da caverna, uma coisa interessante é que, tem um treinador que está logo depois que você sobe a cachoeira. Ele é um membro da Winstrate family, lembra? Aquela família que todos tem seu nome começando com V (inclusive este treinador também tem seu nome começando com V) e que eles moram numa casinha amarela acima de Mauville. Mas isso é só uma curiosidade. Aqui temos alguns mapas da caverna:
Com a ajuda dos mapas, tente sair dessa caverna infernal e virá alguém te barrar (ah não! Porque? Eu estava quase conseguindo!). Calma, é o nosso velho amiguinho, o Wally! Aquele camarada que te ensinou a capturar pokémons lá no início do jogo. Ele é como um 2º rival e fará uma última batalha com você aqui na caverna, prepare-se, pois ele está com uns pokémons fortes aqui. Aquele Ralts que ele capturou já está bem crescidinho agora, no seu último estágio de evolução.
Wally usa:
Altaria lv.44
Delcatty lv.43
Magneton lv.41
Roselia lv.44
Gardevoir lv.45
Derrote-o e finalmente poderá sair da caverna!

LIGA POKÉMON HOENN: O ÚLTIMO DESAFIO
O detonado está acabando e a parte aventura do jogo também. Agora você enfrentará a Elite dos 4. Todos usarão 5 pokémons. Esteja com todos os 6 pokémons da sua equipe ao mínimo no lv.60. Traga os itens de recuperação que você tiver. Aqui, você poderá recuperar os seus pokémos e comprar alguns itens se precisar. Há dois carinhas bloqueando a entrada. Esteja preparado, salve o jogo, você irá enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Fale com os carinhas, eles vão deixar você passar. Tenha certeza de que está preparado e entre.
O primeiro deles usa pokémons noturnos. Um tipo lutador tem vantagem contra todos, em alguns pode-se usar fogo e elétrico. O Sidney usa:
Mightyena lv.46
Cacturne lv.46
Shiftry lv.48
Sharpedo lv.48
Absol lv.49
O próximo oponente será do tipo Fantasma. Evite golpes lutadores e normais. A Phoebe usa:
Dusclops lv.48
Banette lv.49
Banette lv.49
Sableye lv.50
Dusclops lv.51
O terceiro é do tipo Gelo. Use golpes de fogo, lutador e elétrico. A Glacia usa:
Glalie lv.50
Sealeo lv.50
Sealeo lv.52
Glalie lv.52
Walrein lv.53
O quarto usará tipo Dragão. Use um tipo gelo ou dragão contra ele. O Drake usa:
Shelgon lv.52
Flygon lv.53
Flygon lv.53
Altaria lv.54
Salamence lv.55
O quinto e último não faz parte da elite. Ele é o campeão. Ele já te ajudou várias vezes em sua jornada. É o homem que você encontrou na caverna de Dewford, a pessoa que lhe falou sobre os Kacleons e até foi ele que lhe deu o HM08. Agora você irá enfrentá-lo. Ele usa pokémons de Aço e são seis. Vai ser difícil. Use um pokémon de fogo de preferência, só não use fogo no Claydol. Ele é o Steven, e ele usa:
Skarmory lv.57
Aggron lv.56
Claydol lv.55
Cradily lv.56
Armaldo lv.56
Metagross lv.58
Se vencê-lo, você irá para o Hall da Fama. Pronto! Acabou, zerou o jogo. Mas ainda não acabou. Hoenn é muito grande e existem várias coisas a serem descobertas, agora vá e tente descobri-las.

 Áreas Opcionais:
APÓS AS ELITES
Assim que você recomeça o jogo depois de ter derrotado a Elite 4, você está denovo em seu quarto. Desça as escadas e verá seus pais assistindo TV (finalmente encontramos o papai Norman em casa!). Seu pai irá lhe dar um item chamado S.S. Ticket, que permite que você entre no navio de Lilycove ou Slateport. Depois disso, o papai vai embora (era bom demais pra ser verdade, a família reunida em casa...).
Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se joga Sapphire) ou Latios (se joga Ruby) no matinho, na água ... só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.
Agora que você já derrotou a Elite 4, vá até a cidade de Mossdeep, entre na primeira casa do norte à esquerda, é a casa do Steven, onde você recebeu o HM08. Tem uma pokébola na mesa, é o Beldum lv.5, um presente do Steven pra você, pegue-a.
VIAJANDO COM O S.S. TIDAL
Vá até Slateport ou Lilycove e entre no porto da cidade (você pode escolher em qual cidade quer ir). Você verá que o navio chegou e você poderá andar nele. Mostre seu S.S. Ticket pra moça e ela te deixará entrar. Explore todos os quartos, alguns tem treinadores, alguns tem itens... o 2º quarto do corredor de baixo tem uma cama onde você pode recuperar seus pokémons, mas, uma vez que você faz isso, o barco chega ao seu destino, mas ainda temos um pouco a explorar.
Desça as escadas, procure em todos os lixos que você encontrar nesse andar, em um deles há o item Leftovers, ele é bem útil. Você verá aqui aquele velho do barco, isso mesmo, o Mr. Briney! Ele e seu Wingull, o Peecko, estarão no barco, você poderá chamá-lo de Capt. Briney agora, ele virou o capitão do navio.
Quando sair do barco e tentar viajar nele denovo, verá uma nova opção como destino, o Battle Tower. Ele funciona como o Battle Tower da versão Crystal, pegue 3 pokémons seus e parta para uma luta com 7 treinadores, consecutivamente, se ganhar, será recompensado com um bom item como prêmio. Há 2 níveis de dificuldade, lv.50 e lv.100, onde os treinadores usam pokémons só nesses níveis. Uma vez que você tenha vindo aqui pelo navio, poderá voltar quantas vezes quiser usando Fly.
Há mais uma opção do navio, se você tiver o Eon Ticket, você poderá ser levado até a Southern Island, e lá capturar Latias/Latios, dependendo de qual versão você joga. Ele estará no lv.50, mas não vá se animando, isso é um evento da Nintendo que deu esse Ticket.
GRANITE CAVE
Granite Cave é aquela caverna que tem em Dewford. Há uma nova área que pode ser acessada assim que você tiver a Mach Bike. Você deve subir a rampa mostrada na imagem acima e passar por umas rachaduras com a bicicleta. É preciso ser rápido e virar na hora certa quando preciso. Lembre-se que para andar pelas rachaduras, antes você deve estar 3 passos atrás da rachadura. Você encontrará alguns itens aqui.
TRICK HOUSE
Esta é aquela casa que fica ao norte de Slateport onde você poderá passar por alguns testes cada vez que derrota um líder de ginásio. Este é um bom lugar para treinar, pois tem treinadores por aqui e no final você recebe um item como prêmio.
Ao entrar na casa aparece uma mensagem que você está sendo observado. Quando a mensagem desaparece, aparece um brilho em algum lugar da sala. Se você examinar o local onde o brilho piscou, aparecerá o Trick Master, um carinha que faz os desafios por aqui. Ele deixa você entrar na passagem que tem ao norte da sala. Abaixo vai as soluções dos problemas:
1º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Brawly. O brilho está na parte de cima-direita da mesa. Você deve ir usando a técnica Cut pela sala, lutando com os treinadores, faça seu caminho até a saída, que sempre fica no norte-direito da sala. Ao passar pela saída, fale com o Trick Master e receberá um Rare Candy como prêmio. Depois poderá sair.
2º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Wattson. O brilho está no vaso de planta do lado direito. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens. No final, receberá um Timer ball como prêmio.
3º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Flannery. O brilho está naquela estante de trás. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens, mas é necessário ter o HM06 Rock Smash para completar o puzzle. No final, receberá um Ever Stone como prêmio.
4º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Norman. O brilho está na janela da esquerda. Você tem que ir empurrando as pedras com ajuda do HM 04 Strenght para abrir caminho. No final, receberá um Smoke ball como prêmio.
5º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Winona. O brilho está no vaso de planta do lado esquerdo. Você deve responder 5 perguntas corretamente de uma vez para poder passar, caso erre, começará tudo denovo. Abaixo coloquei as perguntas e suas respostas corretas entre parênteses, estou quebrando um galhinho pra você, mas vê se não acostuma!
- One of these Pokemon is not found on Route 103. Which one is it? (Nincada)
- One of these Pokemon uses Scratch. Which one? (Nincada)
- One of these Pokemon is not of the Grass type. Which one? (Nincada)
- In Prof Birch's Bag, there were three Pokemon. Which one was at the right? (Mudkip)
- The Devon Researcher was looking for what Pokemon in Petalburg Woods? (Shroomish)
- Which Pokemon was offered for a trade at the Pokemon's Trainer's School? (Seedot)
- Which costs more? 3 PokeBalls or 1 Super Potion? (Super Potion)
- Sell one Escape Rope, and buy one Antidote. How much money remains? (175)
- Do one Full Heal and Great Ball cost more than one Revive? (Less)
- Rustboro Gym Leader Roxanne used a Geodude. Was it Male or Female? (Female)
- In Dewford Hall, were there more men or women? (Males)
- The first trainer in Dewford Gym was Male or Female? (Female)
- How many bikes does Rydel display outside his cycle shop? (8)
- How many signs are there in Lilycove City? (8)
- How many people gave you berries at the Pretty Petal Flower Shop? (1)
No final, receberá um TM12 Taunt como prêmio.
6º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Tate e Liza. O brilho está na parte direita da prateleira. O puzzle aqui é como no ginásio de Fortree, tem que ir empurrando as catracas. Aqui vai um mapa, siga primeiro a seta vermelha, depois verde, depois azul e depois roxo:
No final, receberá um Magnet como prêmio.
7º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Wallace. O brilho está na janela da direita. O puzzle aqui é como no ginásio de Mossdeep, tem que ir escorregando pela sala. Aqui vai um mapa, siga primeiro a seta azul claro, depois vermelho:
O botão circular que está no topo da sala te teleporta para o começo. No final, receberá um PP Max como prêmio.
8º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar a Elite 4. O brilho está na almofada de baixo da esquerda. Aqui você tem que ir se deslizando no chão escorregadio e se apoiando nos vasos. Aqui vai um mapa, siga primeiro a seta vermelho, depois azul:
No final, receberá um Blue/Red Tent como prêmio (depende de qual versão você joga).
Depois disso, o Trick Master dirá que não tem mais Tricks para fazer, e irá sair em uma jornada e nunca mais volta...
NEW MAUVILLE
Você poderá ir a esse lugar assim que tenha obtido o HM03 Surf. Vá até Mauville, você verá que o Wattson está no meio da cidade (pra quem num lembra é aquele velho, líder do ginásio elétrico). Fale com ele e receba o Basement Key, a chave que serve para abrir o portão de uma caverna. Wattson dirá que há um tal de gerador de energia que precisa ser desligado.
Saia de Mauville pelo sul e use surf. Nade para a direita, passe por debaixo da ponte da Cycling Road e verá uma entrada para uma caverna. Entre e destranque o portão com o Basement Key. Explore o lugar, aí vai o mapa:
Aqui você poderá encontrar Magnemite e Voltorb, e suas evoluções se tiver sorte. Aqui há portões azuis e verdes que abrem e fecham, pisando em seus respectivos botões. Pise no botão verde e abrirão todos os portões verdes, mas fecharam todos os portões azuis, e vice-versa. Alguns itens aqui na verdade são Voltorbs. Sua missão é pisar no botão vermelho que está no fim do percurso, assim você desligará o gerador de energia. Após explorar o local, volte para Mauville e fale com Wattson, ele lhe dará o TM24 Thunderbolt como recompensa.
ABANDONED SHIP
Você poderá explorá-lo assim que tiver o HM03 Surf, mas só poderá explorá-lo por completo quando tiver também o HM08 Dive. Ele fica à direita de Dewford, na rota 108.
Vá explorando todas as cabines daqui, lute com todos os treinadores que ver. No andar debaixo, verá que tem uma cabine com a porta trancada, logo você terá a chave para abrí-la. Procure bem, você irá encontrar aqui alguns itens, inclusive a Dive ball. Ainda no andar de baixo, tem 3 cabines ao sul, a do meio tem uma área onde você pode mergulhar e usar Dive, mas antes vamos abrir aquela cabine que estava trancada.
Suba as escadas que estão à esquerda desta sala, chegará em outra sala. Após explorá-la, verá a saída. Chegará numa sala onde tem um cientista, pegue o item que está perto dele, é o Storage Key, a chave que abre aquela cabine trancada. Volte para lá agora mesmo e abra a cabine, achará o TM13 Ice Beam (raio de gelo, um bom golpe de ataque).
Agora vá àquela cabine do meio para usar dive. Debaixo d’água, passe de uma sala a outra, use dive denovo na parte clara para voltar a superfície. Estará numa sala com 6 cabines. Abaixo segue um mapa de dentro das cabines:
Entre na cabine da direita-sul (é a cabine 3). Verá que irá piscar um brilho. Fique de frente para onde ele piscou e receberá uma chave (que é da cabine 1). O item desta cabine é a Water Stone. Você ainda pode achar nestas cabines os itens Luxury ball e um TM18. Com a chave que você tem, poderá entrar na cabine 1, vá ficando de frente para o local de onde os brilhos piscarem para ver se encontra a chave das outras cabines, vá fazendo isso em todas as cabines.
O mapa acima mostra o lacal onde os brilhos piscam. No final chegará na cabine 2, onde achará o item Scanner. Pronto, pode sair do Abandoned Ship. Vá até o porto de Slateport e fale com o cientista lá, ele é o Capt. Stern e te dará o item DeepSeaTooth ou DeepSeaScale se você trocar com ele pelo Scanner. Estes itens servem para evoluir Clamperl para Huntail ou Gorebyss.
SAFARI ZONE
Áreas Mach Bike, Acro Bike, Esquerda e Direita
(as linhas em vermelho dividem as 4 áreas)
Pokémons - Área Direita (sul direito)
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%
Pokémons - Área Esquerda (sul esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%
Pokémons - Área Mach Bike (norte esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck (e Golduck com 5% de chances)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Doduo - 15%
Dodrio - 5%
Rhyhorn - 30%
Pinsir - 5%
Pokémons - Área Acro Bike (norte direito)
Geodude (usando Rock Smash)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Natu - 15%
Xatu - 5%
Heracross - 5%
Phanpy - 30%
O Safari Zone é uma área onde você pode encontrar pokémons selvagens e você está liberado para capturá-los. Você só poderá acessá-lo após ter o item PokeBlock Case (ele fica nos key itens da mochila). Você recebe 30 Safari balls para capturar os pokémons lá dentro. Você poderá dar um determinado nº de passos lá dentro, quando você der todos esses passos, acabará o seu "tempo" no Safari Zone. Acima temos o mapa do Safari e todos os pokémons que nele se encontram. Tem dois lugares que só podem ser explorados passando com a Mach Bike ou Acro Bike. Há também alguns itens a serem pegos. Tenha uma boa diversão aqui!
SHOAL CAVE
É uma caverna que se encontra surfando ao norte de Mossdeep. As áreas nessa caverna podem ser acessadas dependendo da maré. Depende da hora do dia. Lembra daquele relógio que você acertou no começo do jogo no seu quarto? É nele que marca as horas. Se a hora for de 9am à 3pm ou de 9pm à 3am, é maré alta. Se a hora for de 3pm à 9pm ou de 3am à 9am, é maré baixa. Você poderá achar itens por toda a caverna. Nesta caverna, a novidade é que dá para encontrar Spheal.
Quando for maré alta, você encontrará bolas azuis rodeados por pedrinhas, estes são itens chamados Shoal Shell. Pegue 4 deles. Abaixo segue os mapas de quando a maré está alta:
Há mais o que fazer quando for maré baixa. Você agora encontrará montinhos de terra no chão pela caverna, estes são itens chamados de Shoal Salt. Siga as letras do mapa abaixo para saber onde as entradas vão dar. Há uma caverna de gelo onde há alguns pisos escorregadios, vá deslizando sobre eles para chegar até os itens. E nessa caverna de gelo você terá 10% de chances de se encontrar um Snorunt.
Tendo 4 Shoal Shell e 4 Shoal Salt, vá até o velho careca que está na entrada da caverna e fale com ele, ele fará o item Shell Bell para você, este item funciona como o Leftovers, mas ele só funciona quando o HP de seu pokémon está baixando.
LENDÁRIOS
Neste detonado já falamos quando se captura Kyogre/Groudon e Latias/Latios. Abaixo seguem os demais lendários.
SKY PILLAR - RAYQUAZA
Você só poderá encontrar Rayquaza depois de ter derrotado a Elite 4. Traga a Mach Bike. Use Fly até a cidade de Pacifidlog e nade à direita, seguindo as pedrinhas ao norte, achará uma entrada, e verá uma caverna, atravesse-a e chegará numa torre chamada "Sky Pillar". Aqui é como o Unknown Dungeon ou Mt. Silver das versões anteriores. Os pokémons nesse lugar aparecem em torno no lv.50.

1º Andar: Está livre, terá somente um montão de Pokémons selvagens. Siga pelo caminho e chegará no 2° andar.
2º andar: Pra passar por aquelas rachaduras no chão, use sua Mach Bike. E siga livre, lembrando que você não pode perder a velocidade com sua bike, senão você cai no 1° andar, e você tem que pegar velocidade antes de passar pelos buracos. Fique 2 passos atrás da rachadura antes de atravessá-la. E chegue no 3° andar.
3º andar: Aqui está livre, e você notará que terá duas escadas, mas uma está bloqueada, então vá pela da direita.
4º Andar: O mais difícil, você terá que passar por todas as rachaduras, de uma vez só. Mas também tem algumas manhas para ir parando, é só ir mudando de posição, fazendo a bike pegar velocidade. Para você ir para o quinto andar, você tem que cair perto do lugar da escada bloqueada.
5º andar: O mais fácil, só subir as escadas ao lado, mas cuidado pra não cair nos buracos dali.
6º Andar: Só continue, já se preparando para enfrentar um pokémon lendário.
Capturando Rayquaza: Suba ali, e veja o dragão. Use golpes de gelo, pode ajudar na captura. Outra boa dica é você usar golpes que lhe faça adormecer, ficar paralisado, etc. Lembre-se de salvar o jogo antes de capturá-lo.
O TRIO LENDÁRIO
Para ter o trio lendário dessas versões (Regirock, Regice e Registeel), você precisar ter um Relicanth e um Wailord. O Relicanth você pode encontrar usando dive em algum lugar da rota 126. Para ter o Wailord, o mais fácil é pescar um Wailmer com a Super Rod e treiná-lo até evoluir em Wailord.
Relicanth Wailord
Não é necessário ter ganhado a Elite 4 para capturá-los, é necessário ter a 7ª insígnea e o HM08 Dive. Você também precisará estar carregando um pokémon que saiba o golpe Dig. Vá até Pacifidlog e use surf à esquerda, entre nas correntezas o mais ao sul que você puder, e vá fazendo isso, surfando ao sul das correntezas, até achar um lugar onde você pode usar dive, como na figura abaixo:
Use dive, nade um pouco debaixo d’água e ache uma parede com uns pontinhos (esses pontinhos é o modo de escrita Braille, para cegos). Examine-os e use dive, estará numa caverna. Vá até um paredão e veja a escrita Braille (os pontinhos), então use a técnica Dig do seu pokémon. Abrirá uma passagem, entre. Ponha o Relicanth em primeiro na sua equipe e o Wailord em último. Vá até o último paredão e leia a escrita em Braille. Acontecerá um terremoto, isso quer dizer que os Regis estão liberados. Saia daí e vá atrás deles.
REGIROCK
 
Agora pegue seu pokémon que tenha a técnica Strenght e use Fly até Lavaridge, saia pela direita e entre no deserto. Vá para o sul do deserto e verá que abriu uma caverna ali. Entre nessa caverna e leia a escrita em Braille, depois disso, dê 2 passos a direita e 2 passos ao sul, então use Strenght. Abrirá uma passagem, entre, um Regirock lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
REGICE
 
Voe até Dewford e use surf indo a norte, na parte mais esquerda do mapa. Continue subindo o mais norte-esquerda que puder, tem uma ilha aqui, passe pro lado esquerdo dela e suba, até achar uma caverna como na figura acima. Entre nessa caverna, leia a escrita em Braille e não faça mais nada, nem se mexa. É necessário que você não faça nada e que você espere bastante. Depois de alguns minutos de espera, abrirá uma passagem, entre, um Regice lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
REGISTEEL
 
Traga consigo um pokémon com Fly e vá até o local do Safari Zone (para quem não lembra, fica a meio caminho de Fortree e Lilycove). Do local do Safari Zone, vá totalmente para a esquerda, suba em um lugar e siga à norte, passe em um lugar estreito na grama alta e chegará na caverna da figura acima. Entre na caverna, lá dentro, fique exatamente no centro da caverna. Então, use Fly. Abrirá uma passagem, entre, um Registeel lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
SOUTHERN ISLAND
Em Ruby/Sapphire você poderá capturar ou só o Latios, ou só a Latias. Mas se você quiser ter os 2, tem um evento da Nintendo que permite que você vá até o outro dragão, numa ilha chamada Southern Island. Você só poderá ir a essa ilha tendo o Eon Ticket, com ele, você pode ir ao porto de Lilycove e pegar o navio até essa ilha. Você achará uma pedra redonda nessa ilha. Veja ela e aparecerá um Latias (se for Ruby) ou Latios (se for Sapphire)
 
 
Detonado FireRed/LeafGreen
PALLET TOWN
O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.
Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.
O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre... ou não.

Bulbasaur

Squirtle

Charmander

Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha. 
O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro... 
Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1! 
VIRIDIAN CITY
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma nova cidade, Viridian City.
Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.
Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.
Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo (Teachy TV). Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória. O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9. Você encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso, volte até Viridian e saia de lá pelo norte.
VIRIDIAN FOREST
Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta. Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.
PEWTER CITY
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.
Líder Brock - Tipo Pedra
Geodude lv.12
Onix lv.14
A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.
A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo. Você poderá achar Jigglypuff nos matinhos. Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus pokémons e entre na caverna.
MT. MOON
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará Clefairy.
Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4. Se estiver com dificuldades para atravessar a caverna, abaixo vão os mapas:
Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.
CERULEAN CITY
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.  
Líder Misty - Tipo Água
Staryu lv.18
Starmie lv.21
Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu, use-o. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge.

Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
Pokémon inicial lv.18
A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget (item que você pode vender por $5000). Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy). Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador dele) para ele te dar o S.S. Ticket. Agora você pode voltar à Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir à próxima cidade.
Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5

Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode. Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion.
VERMILION CITY
Em Vermilion há bastante coisas à fazer. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker. Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod). Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores, explore todo o navio. Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
Pokémon inicial evoluído lv.20
Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge. Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz. Você deve ir olhando lixo por lixo, em um deles está uma coisa que apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo. A outra coisa que irá apagar o outro raio de luz está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar do ponto salvo.
Líder Lt. Surge - Tipo Elétrico
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24
Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave. Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike.
Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.
Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.
DIGLETT’S CAVE
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados. Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 - Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM. Mas ele só dará se você já tenha capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (obs.: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).
Se continuar indo ao sul achará alguns itens. Use Cut aqui e cairá denovo em Viridian. Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo, depois que você usa o Cut) em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. Volte à saída da Diglett’s Cave e use Cut à esquerda e estará em Pewter. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter. Se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.
ROCK TUNNEL
Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota. A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os levels crescerão. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.
A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho da caverna. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Se você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na caverna, aqui vão os mapas:
LAVANDER TOWN
Agora não  há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08. Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.
Na Route 8, você vai poder ganhar vários levels, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um largo corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima cidade.
CELADON CITY
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia. O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.
Líder Érika - Tipo Planta
Victreebell lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24
Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 - Giga Drain. Saia do ginásio e recupere seus pokémons.

Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito): Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares). Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.
No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo. Pise nas setas e será levado na direção em que elas apontam. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais acima do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key.
Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes lutadores contra Kangaskhan.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29
Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base. Aproveite que está saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui. Como eu disse, abaixo estão os mapas, siga eles e toda essa minha explicação.
Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado. Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade. 
DEVOLTA À LAVANDER
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.
Gary - Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeotto lv.25
Gyarados lv.22
Exeggcute lv.23
Kadabra lv.20
Charmeleon lv.25
Gary - Se você começou com Squirtle:
Pidgeotto lv.25
Growlithe lv.22
Gyarados lv.23
Kadabra lv.20
Ivysaur lv.25
Gary - Se você começou com Charmander:
Pidgeotto lv.25
Exeggcute lv.22
Growlithe lv.23
Kadabra lv.20
Wartortle lv.25

Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam dano nos pokémons fantasmas). Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.
Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.
SAFFRON CITY
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas. Ele está no norte-direito da cidade. Verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade). O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda. No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. Esta é a parte mais chata do jogo inteiro, espero que tenha uma boa paciência agora. É importante você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do jogo, seus pokémons deveriam estar ao menos no lv.40-45 para se dar bem nos 2 próximos ginásios, portanto, agora é a hora de correr atrás do prejuízo).
Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro, faça o seguinte: Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista que você é obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um Rocket que está próximo a um botão. Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você pisa nele, você é transportado para um outro andar. Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda, dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card Key.
Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e pegando alguns itens. Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio e ir ao Centro Pokémon. Se preferir, ao sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons. Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que eles vão te tranportar para andares diferentes e vão acabar te confundindo. Você verá também que tem algumas salas separadas por uma parede diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o portão e aparecerá a frase: "Bingo! The Card Key opened the door", e o portão irá se abrir para você explorar a sala por dentro. Lembrando que você não deve pisar nos botões.
Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali. Ande mais um pouco e você vai ver quem??? Gary. Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só lutará com ele denovo tendo as 8 insígneas. Seus pokémons:
Gary - Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeot lv.37
Gyarados lv.38
Exeggcute lv.35
Alakazam lv.35
Charizard lv.40
Gary - Se você começou com Squirtle:
Pidgeot lv.37
Growlithe lv.38
Gyarados lv.35
Alakazam lv.35
Venusaur lv.40
Gary - Se você começou com Charmander:
Pidgeot lv.37
Exeggcute lv.38
Growlithe lv.35
Alakazam lv.35
Blastoise lv.40

Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um Lapras. Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te chamar para lutar.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41
Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph Co. Ele te dará a Masterball, a melhor pokébola que existe, que captura sem precisar enfraquecer o pokémon. Nessas versões, o melhor é usá-la em um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio. 
Entre no ginásio (o que está à direita), neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os treinadores. 

Líder Sabrina - Tipo Psíquico
Kadabra lv.38
Mr. Mime lv.37
Venomoth lv.38
Alakazam lv.43
Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind. Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada
PROSSEGUINDO JORNADA
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o level de seus pokémons...
Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
Route 12, 13, 14, 15 = Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma outra em Fuschia. A casinha está logo mais à frente do Snorlax, lá você recebe a a vara Super Rod. Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo... Se tiver sorte, você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas.
Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
FUSCHIA CITY
Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod. Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no extremo norte da cidade). Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 - Surf.
Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te cobrará $500 e você poderá entrar. Você recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro. Você não precisa batalhar com os pokémons para capturá-los, quando você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar alimento, jogar pedra e jogar Safari ball. Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que você só encontra no fim do safari. E você só poderá dar 600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá que sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo denovo.
Ao entrar no safari, vá na saída à norte-direita, siga à direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte e depois direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Se ainda com essas instruções você está perdido, aí vão os mapas:
Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Quando quiser entrar denovo, basta pagar mais $500. Abaixo vão os pokémons que você encontra no Safari Zone:
Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.
Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir (somente em LG)
Pescando - Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini. Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui é de 1%, e você precisará de ter ainda mais sorte para capturá-lo, pois os pokémons do safari também podem escapar sozinhos se eles quiserem).
Agora volte para Fuschia. Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, ele é o Warden, dono da Safari Zone. Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para ele e você receberá em troca o HM 04 - Strenght. Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas. Inclusive, tem uma dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra, então você poderá empurrá-la. O item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um level de seu pokémon. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos.
O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as paredes.
Líder Koga - Tipo Veneno
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43
Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 - Toxic.
AGORA VOCÊ TEM SURF!
Como você recebeu o HM 03 - Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf. Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons. As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores. Se ao sul de Fuschia você ficar de frente pra água e usar surf, você poderá nadar pela água.
Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands. Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário Articuno. Mais para o fim do detonado temos falando com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar "Seafoam Islands" pro fim do detonado.
E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário que ficou disponível, Zapdos. Se quiser tentar capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de Cerulean). Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos. Aqui é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais detalhes do Power Plant está também pro fim do detonado.
Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar. A forma mais rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e chegará numa ilha.
CINNABAR ISLAND
Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Esta casa é um laboratório onde ressucitam os fósseis. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista denovo, ele lhe dará o pokémon do fóssil. Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.
Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar. Explore o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem e fecham as salas.
Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir, tem apenas um treinador lá, depois volte. Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o norte-esquerdo desse andar e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha.
Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.
Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui vão alguns mapas para você se achar:
Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio. Aqui existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas fazem uma pergunta a você, se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar com o treinador. Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom para você ir ganhando dinheiro e exp. points. As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou derrote um treinador, no fim, chegará ao líder.
Líder Blaine - Tipo Fogo
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47
Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast.

Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!
  
ONE ISLAND - A KNOT ISLAND
Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito. Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG. Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas. Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.
 
Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas, se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three Island. Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará terra firme. Haverá treinadores e itens pelo caminho. Logo achará uma caverna, entre. Lá, tem uma piscina que quando você para no centro dela seus pokémons são recuperados. Fale com o homem na frente da cachoeira aqui e você receberá o HM 06 - Rock Smash.
Saia da caverna. Você deve ter visto que do lado de fora tinha umas pedras que bloqueavam um item. Ensine a técnica Rock Smash a um de seus pokémons e ele poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás do detonado, no Rock Tunnel, tinha essas pedras). Bom, agora você precisa estar carregando na sua equipe um pokémon que tenha Rock Smash e Strenght.
Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme denovo. Chegará num lugar chamado Mt. Ember. Lute com os treinadores que encontrar, verá dois Rockets, ignore-os por enquanto, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Siga caminho para a esquerda. Achará uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e Strenght, use. No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght, posicionadas como na imagem abaixo. Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas Ultra balls, salve o jogo antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50.
 
TWO ISLAND - A BOON ISLAND
Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará na Ilha 2. Siga ao norte da ilha, lá tem uma casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso. Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.
 
Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu até Venusaur, ele irá te ensinar o Frenzy Plant.
Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o Blast Burn.
Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro Cannon.
Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar na sua equipe de pokémons.
Ainda na segunda ilha, vá para a última casa da direita-sul. Lá tem um cara que é um amigo do Bill. Você descobrirá que uma menina (a filha dele, chamada Lostelle) sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome dela já significa estar perdida, Lost = Perder) ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha (Three Island).
THREE ISLAND - A KIN ISLAND
Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii). Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.
Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto. Traga algum pokémon seu que tenha Surf e Cut, prossiga ao norte. Siga a trilha pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os itens, até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Norte-esquerda, mas sem deixar de explorar a floresta.
Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30. Vença ou capture o Hypno para poder voltar à Kanto. A menina é a que estava desaparecida, você vai voltar à segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter. Fale com o pai de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do Bill quando estava com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e receberá uma Moon Stone.
Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então fale com o Bill lá, ele levará você devolta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir no porto da cidade de Vermilion.
O ÚLTIMO GINÁSIO!
Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian. Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde é, fica no norte-direito da cidade. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos Rockets?), mas é bem simples de passar. O líder dos Rockets Giovanni é que é o líder desse ginásio.
Líder Giovanni - Tipo Terra
Rhyhorn lv.45
Dugtrio lv.42
Nidoking lv.45
Nidoqueen lv.44
Rhyhorn lv.50
Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.
Você deve sair pela esquerda de Viridian indo as rotas 22 e 23. Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga.
Gary - Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Gyarados lv.45
Exeggcute lv.45
Alakazam lv.47
Charizard lv.53
Gary - Se você começou com Squirtle:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Growlithe lv.45
Gyarados lv.45
Alakazam lv.47
Venusaur lv.53
Gary - Se você começou com Charmander:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Exeggcute lv.45
Growlithe lv.45
Alakazam lv.47
Blastoise lv.53

Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada guarda até a última, onde no final haverá uma caverna, e entre na caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf.
A ÚLTIMA CAVERNA - VICTORY ROAD
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons à capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:
Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é bem ali. Uma observação: é importante, neste ponto do jogo, já ter capturado 60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas quando for receber uma Pokédex nova.
PLANALTO ÍNDIGO
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente "terminar" o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!! E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore... Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.52
Cloyster lv.51
Slowbro lv.52
Jynx lv.54
Lapras lv.54
Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo.

Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Pedra
Onix lv.51
Hitmonchan lv.53
Hitmonlee lv.53
Onix lv.54
Machamp lv.56
Use golpes voadores e de água para vencer.

Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.54
Golbat lv.54
Haunter lv.53
Arbok lv.56
Gengar lv.58
Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra.

Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.56
Dragonair lv.54
Dragonair lv.54
Aerodactyl lv.58
Dragonite lv.60
Use golpes de gelo e dragão para vencer.

Seu Rival (Gary)
Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Gyarados lv.61
Exeggutor lv.59
Alakazam lv.57
Charizard lv.63
Se você começou com Squirtle:
Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Arcanine lv.61
Gyarados lv.59
Alakazam lv.57
Venusaur lv.63
Se você começou com Charmander:
Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Exeggutor lv.61
Arcanine lv.59
Alakazam lv.57
Blastoise lv.63

Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para vencê-lo, outros tipos como gelo, voador e terra também poderão ser usados
No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet. Depois, escolha a opção continue para continuar com o jogo.
CONTINUANDO O JOGO - SEVII ISLANDS
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar a Natinal Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii Islands.
Entre no porto de Vermilion, você será levado para as Sevii Islands. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. Ele dirá que precisará dos itens Ruby e Sapphire para poder fazer aquela máquina funcionar e permitir que você troque os pokémons de Hoenn/Johto para essa versão. Você deve ir pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, lembrou?). Lute com os Rockets e entre numa caverna que agora se abriu ali perto.
Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica Strenght, pois vai precisar. Você pega o Ruby no fim dela. Quando chegar a um lugar com dois caminhos, pegue o do sul, o da direita leva a entrada da caverna. Pegue o Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna. Saia, volte até Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Você também receberá mapas das ilhas 4 e 5, 6 e 7.
Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands. Vá até a ilha 3. Lembra que logo na entrada da ilha tem uma caverninha que antes não tinha nada? Entre nela agora. Verá que ela cresceu um pouquinho. Passe pela saída e chegará numa área com matinho. Você poderá encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as demais ilhas agora.
FOUR ISLAND - A FLOE ISLAND
A quarta ilha é a menor de todas. Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus pokémons) e uma caverna. Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela.
 
Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando neles uma segunda vez, eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo. Pegue todos os itens que você encontrar na caverna, um deles é o HM 07 - Waterfall, que serve para subir cachoeiras, como aquela que tem no começo da caverna. Portanto, ensine Waterfall a um pokémon seu e faça ele subir a cachoeira, desça a escada e entre na caverninha. Você encontrará Lorelei (aquela da elite 4) enfrentando alguns Rockets. Vá lá e ajude ela a derrotá-los.
Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas. Ainda nessa caverna, se você tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se joga FireRed) ou Sneasel (se joga LeafGreen). Também vão aparecer Swinub. Não há mais nada para fazer na ilha 4, vamos agora para a ilha 7. Prefiro deixar as ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os Rockets, portanto, dirija-se à Seven Island.
SEVEN ISLAND - A QUEST ISLAND
Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins.
Tanoby Ruins são as ruínas onde se encontram os Unowns, para chegar até lá, basta seguir caminho ao sul da ilha. Traga pokébolas se quiser ir capturando os Unowns. Traga pokémons com Surf e Strenght. Encontrará treinadores pelo caminho, em um certo ponto, verá uma caverna. Entre nela e empurre as pedras, abaixo está o mapa, siga a direção da seta vermelha primeiro, depois azul, depois roxa e depois verde:
Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá um terremoto. Isso quer dizer que agora é possível que você encontre Unowns nas ruínas. Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por aqui você chega nas 7 ruinas. Você encontrará os Unowns das 26 letras mais os novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, você encontra nas ruinas:
1ª: Unowns ? e A
2ª: Unowns C, D, H, O e U
3ª: Unowns E, I, N e S
4ª: Unowns J, L, P, Q e R
5ª: Unowns F, G, K, T e Y
6ª: Unowns B, M, V, W e X
7ª: Unowns ! e Z
E para chegar a Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha. Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald. A idéia é chegar ao topo da torre o mais rápido o possível derrotando os treinadores. No final, chegará ao telhado da torre, onde um cara te dá um item como prêmio, de acordo com o tempo que você demorou para subir toda a torre. Use itens entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois, se voltar ao Centro Pokémon da torre irá perder muito tempo. Os levels dos pokémons aqui vão estar no mesmo level de seu pokémon mais forte. Portanto, é melhor entrar aqui com os pokémons todos no mesmo level. Boa Sorte, vai precisar ... Mas vou avisando, a Trainer Tower é uma área opcional, não é necessário passar por ela.
SIX ISLAND - A FORTUNE ISLAND
Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha. Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme. Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75.
Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul. Você precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do caminho. Prepare-se para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem pegos. Você precisará do Cut para abrir o portão da caverna.
Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por último sul. Qualquer outra combinação fará você voltar ao começo. Você encontrará a Sapphire! Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará de você, ele trabalha para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora possa entrar num lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets.
Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island!
FIVE ISLAND - A CHRONO ISLAND
Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets. Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul. Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse. Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você consiguirá entrar. Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis:
No final, lute com o cientista. Ele usa elétricos e Porygon nos lvs.46. Derrote-o e você ficará com a Sapphire. Leve-a até Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com R/S/E/Colosseum/XD. Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire na máquina, foi liberado sua passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave). Também agora é possível enfrentar novamente a elite 4, e eles estarão com pokémons novos e/ou mais fortes. Mas antes, aproveitando que ainda estamos nas Sevii Islands, vamos acabar de explorar a quinta ilha.
Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda da ilha, indo em direção norte-esquerda. Vá seguindo as passagens entre as pedras na água, em direção à esquerda. Chegará em uma ilhazinha. Aqui tem uma treinadora e um velho. Fale com um velho que ele te dará um ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em sua equipe, nascerá um Togepi.
Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a direita, haverá treinadores para lutar. Depois, volte e siga em direção ao Rocket Warehouse. Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo que você puder. Chegará numa ilha com uma grande rocha. Se você deixar um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará o TM 42. No mais sul-esquerdo da ilha terá o item Metal Coat.
Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e escolha a opção Vermilion, e você estará devolta a Kanto. Agora há algumas coisas opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora.

Áreas Opcionais:
SEAFOAM ISLANDSNas Seafoam Islands você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Você estará habilitado de vir aqui assim que tiver o HM 03 - Surf e ganhado do líder de Fuschia. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil. Para ver o que dá para você fazer, basta olhar os mapas abaixo:
Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos últimos andares tem correntezas na água, que fazem você se desviar do caminho certo. Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo, prepare suas Ultra balls. Não use a Master ball aqui, acredite, haverá lendários mais difíceis. Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, ele estará no lv.50.
POWER PLANT
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar. Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...
Para este lendário, também use Ultra balls para tentar capturá-lo. Lembre-se sempre de salvar o jogo antes de começar a batalha, pois, caso não consiga capturá-lo, você poderá tentar denovo do lugar onde salvou. Você está liberado para capturá-lo ao mesmo tempo que Articuno. Zapdos também está no lv.50, boa sorte para capturá-lo.
OS CÃES LENDÁRIOS
Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo o continente Kanto. Eles poderão aparecer logo após que você derrotar a elite 4. Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja, praticamente em todo o mapa. Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão. É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo. Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.

Raikou

Entei

Suicune

O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial que você escolheu no início da jornada. Assim como o inicial que o seu rival escolhe, o cão lendário que vai aparecer será sempre aquele do tipo que tem vantagem ao seu inicial. Então:
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou;
Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei;
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.
UNKNOWN DUNGEON (CERULEAN CAVE)
É uma caverna que fica em Cerulean. É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho. Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá... Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é difícil.
Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à esquerda para se usar Surf. Se você tiver entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém na entrada da caverna. Se tiver um cara barrando a entrada da caverna, quer dizer que falta fazer essas coisas.
Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um pokémon que saiba usar a técnica do Rock Smash. Lembre-se também de trazer um belo estoque de Ultra balls, pois além de precisar delas para capturar o Mewtwo, os pokémons aqui estão muito fortes, e para serem capturados com mais facilidade, precisa-se da Ultra ball. Assim como nas antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma grande caverna com pokémons em levels altos. Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar diretamente ao Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G.
Itens:
  1. Nugget
  2. Full Restore
  3. Max Elixir
  4. PP Up
  5. Ultra Ball
  6. Full Restore
  7. Max Revive
  8. Ultra Ball
Pokémons:
Geodude e Graveler - usando rock smash
Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro - usando surf
Wobbufet e Electrode - tendo sorte, são raros de serem encontrados
Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto - comuns
Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos. As letras indicam onde as escadas vão dar. Use Rock Smash para chegar até alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para tentar capturar o Mewtwo.
Quando chegar ao fim da caverna encontrará um pokémon muito forte, isso mesmo, é o Mewtwo. Ele é o pokémon lendário mais forte de todos, digo isso porque ele está no level 70, será o lendário mais difícil de ser capturado, quanto mais alto o level, mais difícil é para capturar. Fique de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como capturá-lo é muito difícil, é importante salvar, para caso não conseguir, tentar denovo do lugar de onde salvou.
Para facilitar a captura, deve deixá-lo com o HP baixo e colocá-lo para dormir (sleep). Mas é preciso fazer isso rápido, porque caso ele use seu golpe Safeguard, ele não será afetado nem por sleep, nem por poison, nem por nenhuma outra condição de Status. Outro problema é que ele possui o golpe Recover. Isso quer dizer que, quando você estiver tentando abaixar o HP dele, ele vai lá e recupera uma parte do HP com essa técnica. Não subestime o Mewtwo, quando eu falei que ele era difícil de ser capturado, é porque ele é mesmo, ainda mais que é um pokémon lendário.
Ele também possui 2 golpes ofensivos: Psychic e Swift, que poderão ir causando danos ao seu pokémon. Quando achar que é a hora certa, atire a Ultra ball e torça para que ele seja capturado. Te desejo boa sorte, pois é bem mais provável que ele escape do que seja capturado, mas não desista! Você ainda tem chances, e o Mewtwo vale muito a pena, pode até ajudar na sua nova ida a elite 4, porque os pokémons dos membros da elite vão estar mais fortes e o Mewtwo está em um bom level para enfrentá-los. Se quiser derrotar denovo os membros da elite 4, sejam igual ao Mewtwo, ou melhor, tentem ser melhor do que ele, Mewtwo é um exemplo de um pokémon de level alto e você precisa estar em um level mais alto do que o dele para enfrentar denovo as elites.
Você pode ver que o Mewtwo é difícil de ser derrotado, ele dificilmente se dá por vencido, por isso é difícil de capturá-lo. Se você tem a Master ball e não quiser usá-la contra os cães lendários, Mewtwo é o único outro lendário que vale a pena usar a Master ball. Assim que tiver capturado o Mewtwo (com um enorme sacrifício de tentativas), você zerou a Cerulean Cave. Use um Escape Rope para sair, ou faça seu caminho devolta para a entrada.
FIM DE JOGO - O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4
Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4 denovo. Você já sabe como se preparar. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta. Se achar que está pronto, então, vamos a liga!
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.64
Cloyster lv.63
Piloswine lv.63
Jynx lv.66
Lapras lv.66
Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são bem efetivos.

Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Terra
Steelix lv.65
Hitmonchan lv.65
Hitmonlee lv.65
Steelix lv.66
Machamp lv.68
Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem efetivos.

Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.66
Crobat lv.66
Gengar lv.70
Misdreavus lv.65
Arbok lv.68
Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que derrotaria o Gengar.

Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.68
Kingdra lv.66
Dragonite lv.66
Aerodactyl lv.70
Dragonite lv.72
Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem derrotá-lo.
Seu Rival (Gary)
Se você começou com Bulbasaur:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Gyarados lv.73
Exeggutor lv.73
Alakazam lv.73
Charizard lv.75
Se você começou com Squirtle:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Arcanine lv.73
Gyarados lv.73
Alakazam lv.73
Venusaur lv.75
Se você começou com Charmander:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Exeggutor lv.73
Arcanine lv.73
Alakazam lv.73
Blastoise lv.75

Derrote o Gary da mesma forma que você sempre derrota.
NAVEL ROCK
Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8. Você precisa ter o Mystery Ticket distribuido por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.
 
BIRTH ISLANDBirth Island é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9. Você precisa ter o Aurora Ticket distribuido por um Evento da Nintendo... denovo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys. Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen, será o Deoxys na forma defesa. Boa sorte pra capturá-lo. 
Detonado Emerald
O INÍCIO - LITTLEROOT TOWN
O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças). Siga para seu quarto, pegue 1 potion no seu PC, depois acerte o relógio. Feito isso vá à casa do seu rival (seu vizinho), suba as escadas e você verá uma pokébola, tente pegá-la e seu rival virá falar com você. Saia da casa e depois saia da cidade indo pro norte. Depois siga para salvar o Profº Birch que está sendo perseguido por um Zigzagoon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagoon, e esse pokémon será seu inicial.
Treecko: tipo Planta
Mudkip: tipo Água
Torchic: tipo Fogo
Derrotando o Zigzagoon, o profº irá te levar até seu laboratório para te dar o pokémon. Depois faça como de costume, suba tudo denovo e vá para a cidade de Oldale. Se quiser, recupere seu pokémon no Centro Pokémon, fale com a mulher que está ao lado da casa vizinha ao Centro Pokémon para ganhar potion. Continue seguindo para o norte até encontrar seu rival. Ele(a) é o filho do profº, e tem o inicial com vantagem ao seu, mas nesta batalha os iniciais só tem golpes normais, sem poder dar golpes super efetivos. Lute com ele(a), se precisar use o potion, e volte para o Laborátorio do Profº Birch para pegar a Pokédex e as pokébolas com Brendan/May (seu rival) e quando você sair e tentar ir para Oldale, sua mãe lhe dará o Running Shoes que lhe permite correr apertando o "B".
OLDALE TOWN
Siga para à esquerda da cidade, pela saída que antes você não podia usar, vá em frente, você lutará com alguns treinadores. No caminho haverá duas árvores coloridas, são berries, pegue-as que serão de grande ajuda no jogo, toda vez que ver dessas árvores diferentes, pegue a berry. Siga caminho até encontrar a próxima cidade.
PETALBURG CITYAqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para poder enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons, sempre que precisar, recupere seus pokémons, depois disso, quando estiver saindo da cidade pela passagem da esquerda, um homem chamado Scott aparecerá, por enquanto ele vai ser mesmo chato, mas pro final do jogo ele já ganha sua importância. Continue seu caminho, poderá encontrar treinadores por aqui. Lembre-se desse lugar que tem a praia e a cabana.
PETALBURG WOODS
Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a 
VIRIDIAN FOREST da região de Hoenn. Dentro da floresta tem os treinadores de inseto. Lá você encontrará um homem da Devon Corp. que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe Aqua e irá lutar com você (Pochyena lv.9).
Tenha um pokémon no mínimo acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma great ball. Continue. Saia da floresta, verá que tem uma casa lá, é o Pretty Petal Flower Shop. Fale com todos aqui e aprenda mais sobre a berry, ganhe alguns itens também, um deles é o regador de berries (Wailmer Pail), para quando você quiser plantar uma. No lado de fora atrás dessa casa tem um lugar com matinho. Examine os espaços vazios onde não tem matinho, em alguns deles tem itens, você poderá encontrar itens escondidos dessa forma por todo o continente. Depois, continue seu caminho atravessando uma ponte e chegará na cidade do 1º ginásio.
RUSTBORO CITYNo Centro Pokémon, onde você pode recuperar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 - Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. Aproveite agora, se quiser, ir na Poké School, fale com todos lá, você ganhará um item e verá Scott. Não há muito a fazer, então, esteja preparado e vamos ao ginásio. De preferência, seus pokémon devem estar pelo menos no lv.16, uma dica, eu deixo os meus pokémons no lv.20 logo no primeiro ginásio, no 2º deixo eles no 25, e assim eu vou subindo 5 levels a cada ginásio que passo, assim, não terá muitas dificuldades.
Roxanne usa:
Geodude lv.12
Geodude lv.12
Nosepass lv.15
Para este Ginásio, golpes de água e planta têm muita vantagem. Se escolheu Torchic como inicial, então, quando evoluir ele aprenderá Double Kick, que é bom contra tipo pedra. Evite os do tipo inseto e golpes normais. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores (nesta versão, é aquela árvore que se parece com um cogumelo). Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que é da Devon Corp., será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda. Recupere seus pokémons.
Saia da cidade pelo norte-direito, enfrente alguns treinadores (tendo sorte, nesta rota você vê Skitty) até chegar a uma caverna onde está um velho marinheiro na frente (ele é o Mr. Briney). Entre e derrote um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv.11) para salvar o Wingull (Peecko) do Mr. Briney. Volte para a cidade (você ganhará mais uma great ball) e você será levado até a Devon Corp, onde você receberá do presidente da Devon Corp (Mr. Stone) o PokéNav. Depois ele te dará uma carta (letter). Porém, você terá de fazer duas entregas: levar a Letter para Steven e o Devon Goods para Slateport.
Quando você sair da Devon Corp., um cientista virá e te mandará ligar de sua Pokénav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na PokéGear das versões G/S/C) ligue para o presidente da Devon para testar esta função (é o Match Call). Você verá que May/Brendan estará mais ao sul da cidade, batalhe com ela(e). Recupere seus pokémons.
Agora siga ao Sul da cidade como se voltasse para Petalburg Woods (obs.: essas árvores que parecem cogumelos podem ser cortadas com a técnica Cut, se você ensinou o HM 01 - Cut para algum pokémon, pode usá-lo). No caminho, se falar com os treinadores que já batalhou, alguns deles irão ver sua PokéNav e te adicionar na lista de telefone (Match Call). Agora, todos os treinadores que você derrotar e que tiverem PokéNav, serão adicionados na sua lista. Mais para frente, eles poderão te chamar para novas batalhas!
Volte para aquela praia que tinha uma cabana, logo antes da floresta, onde tem um barquinho na frente. Entre na cabaninha e verá o Mr. Briney perseguindo o Peecko.Fale com o Mr. Briney e você será levado para Dewford Town.  
DEWFORD TOWNChegando aqui, vá direto à direita da ilha, lá tem um pescador (o cara vestido de branco e vermelho), fale com ele e responda yes, você receberá a Old Rod, a vara de pescar Magikarps. Se você tiver algum pokémon com golpe do tipo voador ou psíquico, traga-o para ter alguma vantagem no ginásio que é de lutadores. Esse ginásio é um labirinto até o líder e está com as luzes apagadas, mas assim que você derrotar cada treinador as luzes vão acendendendo um pouco mais, chegue até o líder.
Brawly usa:
Machop lv.16
Meditite lv.16
Makuhita lv.19
Derrote o líder e ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave. Ela fica no norte-esquerdo da ilha, passe por alguns pescadores e achará a caverna.
GRANITE CAVEFale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Agora ensine essa técnica para um de seus pokémons e ilumine a caverna no andar de baixo, vá procurando até encontrar um homem, ele é o Steven, o cara que você tem que entregar a Letter, ele lhe dará o TM 47 que contém Steel Wing. Volte para Dewford, pegue o barco e peça para ir à Petalburg.
Atravesse a Petalburg Woods e vá até a Devon Corp., fale com o Mr. Stone (o presidente) e ele te dará o Exp. Share. Volte até Mr. Briney para ele te levar denovo a Dewford. Chegando lá, fale com ele denovo, mas desta vez, escolha a opção Slateport. Você irá chegar numa praia.
SLATEPORT CITYLute com os treinadores na praia. Roxanne poderá te ligar, vc poderá sempre receber algumas ligações. Na praia tem uma casinha, derrote 3 treinadores lá e ganhe 6 Soda Pop (quando quiser mais pode comprar aqui). Na cidade, verá um monte de membros da Equipe Aqua na porta do museu. Recupere seus pokémons. Procure na cidade por um lugar que parece uma fábrica abandonada (está um pouco mais abaixo do museu, com um barco do lado), fale com todo mundo aqui dentro e então vá até o museu. Entre e você verá um monte de membros da Equipe Aqua no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega dos Devon Goods e enfrente dois membros da Equipe AQUA (um tem Carvanha lv.15 e o outro tem um Zubat lv.14 e Carvanha lv.14).
Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon acima level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Scott virá te encher novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo Contest verá que agora é um Battle Tent (o único contest do jogo está em Lylicove). Fica no norte-esquerdo da cidade.
Dentro do Battle Tent tem um cara que te dá um TM. Nos outros Battle Tents (que estão nas cidades de Verdanturf e Fallarbor), você encontrará outros que te darão um TM, sem falar que encontrará Scott. O Battle Tent é um lugar onde você passa por uma série de batalhas para no fim ganhar um item. Seus pokémons devem estar pelo menos no lv.30 para lutar neles, mas no Battle Tent de Slateport isso não tem problema porque você lutará com pokémons que não são seus. Os pokémons são automaticamente recuperados após cada batalha e seus pokémons não ganharão experiência ao derrotar os adversários. No final do jogo vai ter muito isso, se quiser ir se habituando desde já... ele não é obrigatório.
Não há mais nada a fazer. Antes de sair da cidade, compre um Harbor Mail no Pokémart de Slateport. Siga para Mauville, siguindo em direção norte. No caminho Profº Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante (te adicionará na PokéNav). Você verá uma casa amarela, onde é a entrada do Cycling Road, mas não dá para entrar ainda, só com uma bicicleta.
Depois verá que há 2 saídas: esquerda e direita, e que acima tem uma casa. Essa é a Trick House, onde você poderá passar por alguns testes cada vez que derrota um líder de ginásio. Este é um bom lugar para treinar, pois tem treinadores lá dentro e no final você recebe um item como prêmio. Ao entrar na casa aparece uma mensagem que você está sendo observado. Quando a mensagem desaparece, aparece um brilho em algum lugar da sala. Se você examinar o local onde o brilho piscou, aparecerá o Trick Master, um carinha que faz os desafios por aqui. Ele deixa você entrar na passagem que tem ao norte da sala. Resolva os enigmas lá dentro, batalhe com os treinadores, até achar uma saída no norte-direito da sala, quando conseguir passar, fale com o Trick Master para receber um item. Você pode repetir esse processo a cada vez que derrotar um líder de ginásio, basta voltar aqui.
Voltando, na frete da Trick House, se você for para a esquerda, encontrará alguns treinadores, verá que tem uma porção de água que te impede de continuar. Quando você tiver a habilidade de surfar, você pode vir aqui e ver que se atravessar essa água chegará naquela rota acima de Oldale. Voltando para a frente da Trick House, se você for para a direita (passando por debaixo da ponte da Cycling Road), você poderá encontrar também pokémons selvagens. Salve o jogo quando subir, pois será desafiado por Brendan/May mais uma vez, derrote seu rival e ganhe o Itemfinder. Continue seguindo pro norte, procure por itens, lute com os treinadores, até chegar à uma cidade.
MAUVILLE CITYLogo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor Mail para a menina e ganhe a Coin Case. Depois vá na casa do lado do PokéMart e pegue o HM 06 - Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Você pode escolher entre Mach Bike (que é a mais rápida, sobe rampas e passa por chão quebradiço) e Acro Bike (uma bicicleta que empina apertando B, ela pula pedrinhas e passa por pistas estreitas). Você sempre poderá alternar sua bike vindo aqui. E se sair de Mauville pela direita, verá que tem uma praia com alguns treinadores.
Se ainda não foi, vá no Centro Pokémon para recuperar seus pokémons. Vá para o ginásio, e na frente dele, terá de batalhar contra aquele nosso amiguinho, o Wally, aquele carinha que te ensinou a capturar um Ralts (que está no lv.16 agora). E, então, quem virá te perturbar... ele mesmo! O Scott novamente. Depois do falatório entre no ginásio, esteja preparado, aqui usam-se elétricos.
Qualquer inicial é bom aqui, se você escolheu o tipo planta, ele é resistente a elétrico. Se evoluiu o Mudkip, torna-se tipo terra com vantagem a elétrico. E golpes de fogo são bons contra um tipo metálico como Magneton. Mas é bom ter um outro pokémon para ajudar nesta batalha, o Aron tem uma boa resistência. No ginásio, terá que pisar em "botões" no chão para mudar as cercas elétricas de posição e abrir o caminho para o líder. E pode haver chance de você ser paralisado com os golpes dos pokémons em alguma batalha, procure tomar cuidado.
Wattson usa:
Voltorb lv.20
Electrike lv.20
Magneton lv.22
Manectric lv.24
Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Vamos ir agora à Cycling Road, é aquela pista na qual você passou por debaixo na sua vinda para Mauville. Entre na casa amarela que está logo na entrada de Mauville, perto da água. A mulher irá deixar você passar se você estiver montado em sua bicicleta. Atravesse toda a ponte, lutando com os treinadores (quase todos tem Magnemites). Depois de lutar com todos, volte a Mauville, ou senão acabará na saída para Slateport.Agora você tem dois caminhos, seguir à norte ou à esquerda de Mauville, por enquanto vamos seguir à esquerda.
VERDANTURF TOWNSaindo à esquerda de Mauville, verá uma casa, ali é o Day Care, você pode deixar até 2 pokémons aqui para que eles ganhem exp., ou até mesmo para que botem ovos. Continue para a esquer da, lute com todos os treinadores e pegue os itens, use o itemfinder perto das flores para achar itens escondidos. Chegará numa cidade.
Verá que no norte desta cidade tem uma estrada para uma caverna, é Rusturf Tunnel, aquela caverna que você salvou o Wingull Peecko do Mr. Briney, o velho do barco. Dentro da caverna vá imediatamente para a esquerda, passe por uma saída, encontrará um menino, fale com ele e dê 2 passos partindo da esquerda dele, aperte A e ache um item, fale com o menino de novo e ele irá embora, volte para a caverna indo pra cima. Logo verá um casal separado por duas pedras, você terá que ter o HM do Rock Smash ensinado a algum pokémon. Quebre as pedras com essa técnica e, em troca, você receberá o HM04 Strenght. Você acaba de liberar o caminho entre Rustboro e Verdanturf (daí o nome do túnel: Rusturf). Siga para a esquerda e saia pela outra saída da caverna, lá verá o cara da Devon Corp. que você salvou na floresta no começo do jogo, fale com ele e receberá uma Repeat ball.
A partir de agora, você poderá conseguir Repeat ball e Timer ball no Mart de Rustboro. Volte para Verdanturf. Aqui também tem aquele Battle Tent. Lembrando que se você ir, irá passar por uma série de batalhas para no fim ganhar um item. Os treinadores lá dentro usarão pokémons no mesmo level de seus pokémon de level mais alto, portanto, é melhor que deixe seus pokémons todos com o mesmo level. Neste Battle Tent a regra é de seus pokémons atacarem por eles mesmos, sem que você escolha o ataque. Relembrando: Os pokémons são automaticamente recuperados após cada batalha e seus pokémons não ganharão experiência ao derrotar os adversários. Lutar nos Battle Tents não é obrigatório.
Agora vamos voltar para Mauville, saia pelo norte. Tem uma casa amarela com um cara na frente, fale com ele e terá de lutar com 4 treinadores consecutivamente, note que todos os treinadores tem o nome começando com a letra V. Eles são a Winstrate family, há mais um deles para você lutar na última caverna do jogo. Devolta a rota, quebre as pedras no caminho com Rock Smash, lute com os treinadores e você chegará a 2 caminhos novamente, pra cima uma rota de areia que você não poderá ir pois há uma tempestade de areia que não te deixa passar, então siga à esquerda até uma montanha.
Lá você verá uma entrada e a passagem do Cable Car que está bloqueada pela Equipe Magma, entre na caverna então, saia pelo outro lado e você chegará á um lugar com algumas berries. Não se esqueça de, no caminho, falar com o garoto perto da árvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret Power para você fazer suas bases secretas. Aí perto tem uma casa, entre nela, fale com a velha que ela irá recuperar seus pokémons. Continue andando, chegará a um lugar onde chove cinzas vulcânicas do céu. Lute com todos os treinadores dessa rota e pegue todos os itens, às vezes verá montinhos de terra onde se escondem treinadores ou onde estão itens enterrados.
No fim da rota tem uma casa, fale com o velho lá e receba o Soot Sack. O velho te fará certos tipos de flautas (flute) se você recolher um determinado número de cinzas. Para isso, basta ir pisando no matinho desta rota, note que, cada vez que você pisa no matinho, as cinzas que estão nele desaparecem. Continuando... para chegar a próxima cidade, você deve sair desta rota pela esquerda.
FALLARBOR TOWN - METEOR FALLS - MT.CHIMNEYChegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete, a mulher que está na frente do PC do Centro Pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais (ela é como se fosse o Bill das versões antigas, e das versões FR/LG). Aproveite que está aqui para recuperar seus pokémons.
Tem também nesta cidade a casa do Move Tutor, ele pode ensinar um golpe antigo de um pokémon se você lhe dar um Heart Scale. Examine o meio da cratera que tem na cidade, encontrará um Nugget, você pode vendê-lo no Mart por $5000. Na esquerda da cidade tem mais uma casa, onde há uma menina perto de um buraco na parede, fale com ela para receber o TM 28 - Dig, guarde-o, pois é necessário para despertar o trio lendário Regirock, Regice e Registeel.
Agora siga à esquerda da cidade até ver uma ponte, passe por ela, lute com os treinadores, e você chegará à uma montanha. Suba-a e encontre uma entrada (não é nada difícil achar a entrada). Lute com os treinadores pelo caminho. Assim que você entrar na caverna, siga à esquerda e você verá uma ponte, ande mais um pouco e você encontrará um professor, ele está rodeado de membros da Equipe Magma que querem roubar o Meteorite, vá até ele e a Equipe Aqua aparecerá, mas dessa vez você não luta com eles, eles são os "mocinhos" aqui.
Mas mesmo assim a Equipe Magma foge com o Meteorite. Então fale com o professor (Profº Cozmo). O certo é você seguí-los devolta ao Cable Car, mas no lugar de passarmos denovo por Fallarbor e aquela rota das cinzas, vamos fazer o caminho de baixo. Já que estamos na caverna, verá que mais abaixo tem umas poças de água, pule-as passando por cima delas e você chegará na saída.
Agora preste atenção, desça lutando com alguns carinhas e você chegará a RUSTBORO CITY, lembra-se da caverna que você salvou o Peecko, aquele Wingull? A Rusturf Tunnel, onde você também salvou um casal que estava preso pelas pedras. Volte para lá e atravesse-a, você chegará em Verdanturf, vá para Mauville denovo, saia pelo norte, quebre as pedras e vá para a montanha onde a Equipe Magma estava barrando, eles não estão mais lá. Agora você pode pegar  o Cable Car para o alto da montanha. Para quem não sabe, ele é um tipo de teleférico, suba até o topo.
Você verá as duas equipes se enfrentando (a Equipe Aqua tentando impedir os planos da Equipe Magma). Você perceberá que esta montanha na verdade é um vulcão. Suba indo pela esquerda, você lutará com alguns membros da Equipe Magma e depois lutará contra o líder deles, Maxie. Derrote-o, e virá Archie, o líder da Equipe Aqua para agradecê-lo. Depois todos irão embora. Fale com a máquina que estava perto do líder dos Magma e pegue o Meteorite. Se você devolver o Meteorite pro Profº Cozmo depois, ele te dará um TM.
Volte à saída do Cable Car, vá na passagem ao sul, que antes estava bloqueada por dois membros das equipes Aqua/Magma batalhando. Lute com mais alguns treinadores aqui e sairá na próxima cidade. Quando estiver descendo verá um membro da Equipe Magma de frente para uma parede. Lute com ele e grave bem este lugar onde ele fica parado. Você terá de voltar aqui mais para frente do jogo. Continue descendo. Observe que há algumas pedrinhas redondas enfileiradas verticalmente, se você tiver uma Acro Bike, você poderá pular sobre elas apertando B. Apertando B a bike empina, segure B por um instante e ela começará a pular, para ela parar de pular, basta soltar o botão B.
LAVARIDGE CITYNada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher velha em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobbuffet. Vá carregando no máximo 5 pokémons com você, ou senão a velha não te dá o oco. Lembrando que para chocar um ovo é necessário andar com ele na sua equipe e dar 1000 passos. A casa ao lado do ginásio é o Herb Shop, lá você poderá comprar alguns itens e ganhar um Charcoal de um velho.
Agora você poderá enfrentar o líder do Ginásio. Ela usa pokémons de fogo. Para encontrá-la lá, você precisará resolver um pequeno enigma envolvendo fontes termais. Tem uns buracos que podem fazer você cair pro andar de baixo ou te soprar de volta pra cima, de dentro de alguns deles saem treinadores. Decore o caminho percorrido, porque caso você entre no buraco errado, poderá ter de recomeçar de algum ponto. Você encontrará a líder no final dessa espécie de labirinto.
Flannery usa:
Numel lv.24
Slugma lv.24
Camerupt lv.26
Torkoal lv.29
Para obter vantagem, use, é claro, golpes de água. Golpes de pedra e terra também podem ajudar. Contra os pokémons fogo/terra, um golpe lutador pode ser útil. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Goggles, podendo agora visitar o deserto.
Recupere seus pokémons e saia de Lavaridge pela direita, vá pulando, mas não pule tudo de uma vez, tem um item aqui. Seguindo direto para a direita, você chegará no deserto, onde tem aquela tempestade de areia. Logo de cara tem uma grande torre, ela é a Mirage Tower, aqui é o lugar onde você pode encontrar um dos fósseis, mas só poderá pegar um. Em Emerald ainda é possível conseguir o outro fóssil, mas só no fim do jogo. Quando o fóssil é revivido, o pokémon vem no lv.20. Mas não é obrigatório de explorar esta torre agora, mas se quiser, no final do detonado tem uma parte explicando sobre esta torre.
No deserto, você pode pegar itens e lutar com os treinadores (a tempestade de areia estará nas suas batalhas e não irá parar). Há dois tipos de areia aqui, tem uma areia que quando você anda deixa pegadas, é nessa areia onde estão os pokémons selvagens. Aproveite para treinar mais um pouco, pois a próxima luta de ginásio será logo em seguida.
A LUTA COM O SEU PAILembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora...
Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Temos vários caminhos para chegar lá. Um deles é passar pela rota das cinzas vulcânicas, passar por Fallarbor, atravessar o Meteor Falls, descer até Rustboro, atravessar a Petalburg Woods e andar mais um pouquinho para direita até chegar em Petalburg. Tem um outro caminho, que seria partir para o sul de Mauville, descer a Cycling Road, continuar descendo até a praia de Slateport, falar com o Mr. Briney para te levar de barco até Dewford e em seguida até Petalburg.
Espero que você tenha decorado os nomes das cidades, senão você fica perdido com essas explicações. O jeito que eu faço, e que eu acho mais rápido, é partir de Mauville e de lá ir para a esquerda seguindo para Verdanturf. Atravesse a caverna Rusturf Tunnel que você já tinha desbloqueado e salvado o Peecko e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta pelo norte ou pelo sul do mapa de Hoenn. Então passe pela Petalburg Woods e volte para Petalburg, agora que você já tem 4 insígnias.
Esteja preparado, não venha me culpar de não ter dado tempo de treinar e subir mais alguns levels de seus pokémons. Se precisar, recupere seus pokémons e vamos ao ginásio. Para achar seu pai (o líder) no ginásio você precisa passar pelos quartos de batalha. Existem vários quartos, cada um com uma habilidade de batalha (por exemplo, no quarto de força eles usam no começo da batalha X-Attack). Encontre o líder e vá à batalha. Ele usa pokémons normais, será uma batalha dura.
Norman usa:

Spinda lv.27
Vigoroth lv.27
Linoone lv.29
Slaking lv.31
A sua vantagem é que esses pokémon são da espécie bicho-preguiça, além de se moverem de vagar ele precisará de 1 turno para se recuperar depois de um ataque. Tome cuidado na hora de envenenar, paralisar ou queimar um dos pokémons dele pois o ataque principal dos pokémon dele (facade) dobra de poder se estiver sobre Status.
Se quiser obter alguma vantagem durante as lutas, use golpes do tipo lutador, e para ter resistência aos golpes normais, um pokémon do tipo pedra ou metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas. Logo após a batalha o pai de Wally virá (para quem ainda não percebeu, ele é vizinho daqui do ginásio), te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 - Surf. Trate de já ir ensinando a técnica a um pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas.
EXPLORANDO COM SURF
Antes de mais nada, volte para a sua cidade natal (Littleroot) e fale com sua mãe, ela lhe dará o item Amulet Coin por ter vencido seu pai. Fale com ela mais algumas vezes, pois ela precisa te adicionar na PokéNav, e por fim ela também poder recuperar os seus pokémons. Agora há algumas coisas para fazer, já que você tem o surf. Vamos a elas!
1. Use surf nos laguinhos que tem na cidade de Petalburg e encontre itens!
2. Use surf ao norte da cidade de Oldale, tem treinadores na água.
3. Atravesse a floresta (Petalburg Woods) e use surf no lado direito da ponte (depois de ter atravessado a floresta!) e ache 1 item
4. Vá para norte de Rustboro, atravesse o Meteor Falls e use surf no lado direito da ponte que tem pra lá, você pode chegar naquela área onde tem berries se sair da água pela direita-sul
5. Volte pelo Meteor Falls e use surf na praia mais à esquerda que tem logo na saída da caverna, você verá uma garotinha dançando, surfe e vá seguindo as pedrinhas ao norte e chegará numa área nova, onde você poderá lutar com treinadores, achar itens e berries e até encontrar Jigglypuff no matinho
6. Volte para Slateport surfando ao sul-esquerdo de Petalpurg, para ganhar experiência (lembra do caminho que o velho do barco Mr. Briney fazia?, faça o mesmo caminho usando surf, lutando com os treinadores)
7. Quando estiver chegando quase em Slateport verá um barco, o Abandoned Ship, se quiser pode dar uma olhada, mas só poderá ser explorado por completo depois de ter a 7ª insígnea, mais informações sobre ele no fim do detonado
8. 
Agora siga até Mauville City, mas não vá pela Cicling Road, use surf por ali para achar um item
8. Saia pelo norte de Mauville e use surf perto da casa amarela (a casa da família Winstrate, tá lembrado?) para achar o item
10. Ao chegar em Mauville, você deve ter notado que Wattson, o líder do ginásio desta cidade está lá no meio da cidade, se quiser saber porquê vá até o fim do detonado e veja sobre New Mauville, um lugar a ser explorado agora, e é até bom explorá-lo imediatamente, você achará itens bons lá e no fim recebe um TM do Wattson
E por último, o mais importante para poder continuar a jornada, é a saída à direita de Mauville, onde você pode usar o surf.
WEATHER INSTITUTE
Siga à direita de Mauville City e encontrará uma praia. Use surf e chegue do outro lado. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, pois temos um bom caminho pela frente. Logo ao travessar com surf, fale com um pescador aí, ele te dará a Good Rod, uma vara de pescar melhor. Steven irá aparecer, mas ele não quer nada. Se continuar à direita não terá saída. Apenas lute com os treinadores, pegue algumas berries, fale com os velhos na casa (é a casa do Berry Master) para receber mais berries, depois volte ao lugar onde você viu o Steven.
Siga para cima e verá uma grama diferente, é uma grama alta, nela você não entra de bicicleta. Passe por ela seguindo à norte, mas procure bem todos os treinadores e itens escondidos nessa grama alta. Os treinadores ficam querendo tirar uma de sua cara, alguns deles andam pro lado oposto ao que você estiver andando, assim parece que estão fugindo de você, seja mais esperto e apareça na frente dele na hora certa, prevendo para qual direção ele vai andar!
Você chegará em um rio, use surf se quiser, mas depois volte. Atravesse e siga mais ao norte. Verá que tem certas pistas (aquelas faixas brancas enfileiradas horizontalmente) que você pode andar nelas com a acro bike, para pular de uma pista para outra, basta apertar B + a direção que você quer.
Continue seguindo seu caminho ao norte, atravesse uma ponte, lute com mais alguns treinadores. Você encontrará um prédio enorme. Ele é a estação de tempo (Weather Institute). Alguns membros da Equipe Aqua estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte bloqueando a passagem. Entre no prédio, tem uma cama ali onde você pode recuperar seus pokémons. Tem um PC ali também, fique com no máximo 5 pokémons na sua equipe, pois irá precisar de espaço para um que você vai ganhar.
Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar numa Admin, é a Shelly, o Team Aqua mais forte depois do Archie. Tem também o Tabitha, do Team Magma, que lutou com você antes da sua 1ª luta com Maxie, você lutará com esses Admin mais algumas vezes. Acabe com Shelly também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está (efeitos Sunny Day - fogo, Rain Dance - água, Hail - gelo).
Aproveite para recuperar seus pokemons denovo na cama no primeiro andar do prédio. Lembre-se bem deste lugar (o Weather Institute), porque mais pro final do jogo você poderá obter informações aqui para encontrar Kyogre e Groudon. Agora os Aqua não estarão mais no caminho. Passe pela ponte, dá para usar surf abaixo da cachoeira, mas depois volte, porque você encontrará May/Brendan e você terá de lutar.
Ao derrotá-lo, seu rival lhe dará o HM 02 - Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher de novo. Scott chega e te fala algo. Ensine o Fly a um de seus pokémons, com ele você pode voar pra qualquer cidade que já tenha ido, mas isso depois de ter a 6ª insígnea. Ande um pouco mais e logo chegará ao seu destino.
FORTREE CITYLogo que chegar na cidade, recupere seus pokémons. Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo invisível bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, numa ponte, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon lv.30, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os Snorlax).
Você ganhará então a Devon Scope do Steven, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge). Nas redondezas de Fortree, em alguns cantos, se você tentar passar e não conseguir, deve ser porque tem um Kecleon ali. Tirando o Kecleon do caminho do ginásio, é possível acessá-lo.
Winona usa:
Swablu lv.29
Tropius lv.29
Pelipper lv.30
Skarmory lv.31
Altaria lv.33
Frite as penas dos pokémons pássaros com um tipo elétrico. Use golpe de fogo contra Tropius e Skarmory. Evite insetos e golpes do tipo terra. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas. Já que agora você pode usar Fly, dê uma olhada nos treinadores que você adicionou na PokéNav, basta entrar em Match Call. Verá que alguns deles tem uma pokébola quadrada piscando do lado de seu nome. Isso quer dizer que eles querem lutar denovo com você. É bom para você ganhar mais dinheiro e experiência deles. Peça para o seu pokémon usar Fly, abrirá um mapa e você poderá voar para a cidade mais próxima de onde estiver o treinador. No Match Call mostra a rota ou local onde o treinador está. Depois é só ir atrás dele, converse com as pessoas, até achar uma que batalhe com você. Faça isso sempre, ainda mais quando estiver precisando de dinheiro ou exp. pro seu pokémon.
Voltando a Fortree... recupere seus pokémons e volte para a ponte onde o Steven estava e passe por ela. Se continuar andando chegará a uma rota onde chove. Continue seguindo em frente. Passar por essas rotas não é difícil. Lute com os treinadores, pegue os itens, pegue as berries. Num ponto aparecerão a Equipe Aqua dizendo que estão indo ao Mt. Pyre. Ignore por enquanto.
Você poderá ver que aqui se encontra o Safari Zone, mas só poderá entrar nele se tiver o PokéBlock, um item que você só poderá pegar na próxima cidade. Para mais informações sobre o Safari, veja no fim do detonado. Ao sul tem um lugar para se usar surf, mas não vá agora, siga seu caminho até o fim, chegará na maior cidade do jogo.
LILYCOVE CITYEssa cidade é meio grande mas não tem muito o que fazer. Agora recupere seus pokémons e siga ao norte, ainda dentro da cidade, e você encontrará uma loja de departamento (um PokéMart grande). Na entrada do edifício estará seu rival. Lute com ele(a), será sua última luta com ele(a) no jogo.
Você verá que tem um monte de membros da equipe Aqua na cidade. Se tentar ir pro norte e continuar pela direita, chegará à saída da cidade, tem uma praia com Wailmer encalhado que não te deixa seguir com surf. Aqui não poderá fazer nada. Volte à cidade e procure por uma casa vermelha, o Pokémon Contest, está mais abaixo do PokéCenter. Entre lá e consiga o PokéBlock, com ele você poderá ir ao Safari Zone! E claro, você pode participar de Contests agora, se você gosta de colecionar as medalhas daqui. Já que nessa versão os Contests foram substituídos por Battle tents, o único Contest do jogo está em Lilycove. Lá teremos todos os níveis de ranks e todas as categorias.
Vamos prosseguir com a jornada, volte ao lugar onde fica a entrada da Zona Safari e surfe ao sul. Logo encontrará uma entrada de uma caverna, esse é o Mt. Pyre. Ignore a saída ao sul por enquanto e entre no Mt. Pyre.
MT. PYREQuando entrar, estará num "prédio", onde há vários treinadores. Aqui você pode ver pokémons fantasmas. Ache a saída dela (é logo no primeiro andar à esquerda, mas para treinar, visite todos os andades antes ou depois, você poderá ganhar itens, e é necessário ver todas as pessoas do prédio), achando a saída você estará do lado de fora do prédio, suba até o topo, lá encontrará a Equipe Aqua.
Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Red Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe Magma passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Blue Orb. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A velha lhe dará o item “Magma Emblem” que é um objeto que um dos ladrões da Equipe Magma deixaram cair. A intensão das suas equipes de ladrões é despertar Kyogre e Groudon, mas já vou avisando que vai acontecer um desastre, pois os vilões pegaram os Orbs errados! (os Magma pegaram o azul e os Aqua pegaram o vermelho).
E depois disso tudo e de explorar toda a torre (é bom mesmo, espero que seus pokémons já estejam pra lá do lv.40), saia pro lado de fora da entrada de caverna e continue surfando ao sul, verá que tem uma nova rota para ser explorada, que segue para à esquerda. No final dela, perceberá que está lá na casa do Berry Master. Bem, agora você lembra, lá no ínico, quando você lutou contra a Equipe Magma, e eu mandei você gravar bem o lugar onde estava o membro deles parado virado pra parede? Lá é nossa próxima parada, voe até a cidade mais próxima (que seria Lavaridge).
ESCONDERIJO DA EQUIPE MAGMASe você não ensinou o HM Strenght à um de seus pokémons, é a hora de ensinar. Essa técnica permite empurrar grandes pedras redondas. Saia descendo pela direita de Lavaridge. Vá para norte, seguindo direção até o Cable Car, aquele teleférico. Se quiser, nessa caverna que tem ao lado do Cable Car, use Strenght nas pedras redondas que tem por aqui e encontrará itens, cuidado para não bloquear o caminho quando estiver empurrando as pedras. Suba no Cable Car e vá até o topo, saia e desça, como se estivesse indo em direção a Lavaridge. Bem naquele local onde o Magma estava, acontecerá um terremoto e uma passagem se abrirá (isso se você estiver com o “Magma Emblem”).
Agora entre no novo esconderijo da Equipe Magma. Use Strenght e empurre as pedras, veja bem como as empurra, para não bloquear o caminho. Vá seguindo e derrotando todos os membros da Equipe Magma, recolhendo itens pelo caminho, mais abaixo estão os mapas deste lugar. Explore bem a caverna, depois siga até encontrar um lugar onde está o líder. Você saberá que está chegando quando lutar com o Admin Tabitha. Porém... Além do líder lá está também Groudon...
Quando você for falar com Maxie uma luz azul começará a crescer (resultado do Blue Orb) e então Groudon que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com Maxie. Depois de derrotá-lo, siga pela passagem ali e suba uma grande escada, você cortará o caminho e poderá sair da caverna.
ESCONDERIJO DA EQUIPE AQUAVá para Slateport, e você verá uma pequena confusão no porto da cidade (é logo acima da cidade). Entre lá no meio do tumulto e ache um cientista, ele é o Capt. Stern, fale com ele e os reporteres irão. Vá para dentro do porto, a Equipe Aqua vai estar lá mais eles irão fugir, veja que há uma sombra na água, eles são ladrões e roubaram o submarino do Capt. Stern.
Volte para Lilycove City e vá até a praia à direita da cidade. Use Surf ao norte da praia pois à direita ainda estará interditado por Wailmers (o pokémon baleia) que encalharam. Entre na caverna, este é o esconderijo da Equipe Aqua. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no antigo ginásio psíquico de Sabrina das primeiras versões.
Derrote todos os membros da equipe e derrote os Electrodes, depois disso pegue a Master Ball (para isso, explore bem o local). Ela está em uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a Master Ball, vai ser útil na hora de capturar um lendário.
Abaixo seguem mapas (Obs.: Esses mapas são do jogo Pokémon Sapphire, em Emerald tem mais membros para lutar).
Continue até chegar no lugar em que estará um Aqua virado para a água, que quando você se aproximar, ele verá você. Então batalhe com ele (ele é um dos Admin) e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo teleportador de baixo.
Agora saia da caverna e os Wailmers terão saído do caminho. Siga à direita e logo você encontrará a Mossdeep City. Se você se sentir pertido, basta olhar sua localização no mapa da PokéNav. Você perceberá que está perto quando ver uma ilha vazia e do lado uma ilha com uma casa isolada (essa casa é onde você pode trocar itens chamados Shards por pedras evolutivas), basta continua seguindo à direita-sul e chegará em Mossdeep. Se continuar surfando acima de Mossdeep, verá que tem uma caverna, chamada Shoal Cave, saiba mais sobre ela no fim do detonado.
MOSSDEEP CITYJá brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho à vida antiga. Recupere seus pokémons e siga para o ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores e das plantinhas do ginásio. Também há aqui alguns Teletransportadores. Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2×2 com líderes de ginásios.
Tate e Liza usam:
Claydol lv.41
Xatu lv.41
Lunatone lv.42
Solrock lv.42
Os Pokémons de planta têm vantagem contra alguns pokémons delas, mas Solrock, um dos pokémons das líderes do ginásio, conhece Flamethrower, e Lunatone conhece Ice Beam. Se você tiver golpes de gelo, use contra Claydol e Xatu, golpe elétrico também é bom contra Xatu. Evite Pokémons lutadores. Use Pokémons aquáticos também (aqui eu batalhei usando uma combinação de Razor Leaf com Surf contra Lunatone e Solrock, porque pedra tem desvantagem a planta e água e esses dois golpes que usei atingem os dois pokémons adversários ao mesmo tempo). Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas.
Agora recupere seus pokémons e vá direto para a base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade, o Space Center) no caminho você verá alguns membros da equipe Magma conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar no segundo andar. Quando chegar lá, você cairá em uma “emboscada”, em que três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! Mas não é muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.
Lá também estarão mais dois Magmas (evidentemente, Maxie e Tabitha) e Steven precisa de sua ajuda... Essa é uma das únicas batalhas verdadeiramente 2 × 2. Steven mandará você escolher 3 pokémons, ele escolherá 3 dele também. Você e Steven irão lutar contra o líder e o Admin da Equipe Magma. Quando vencerem eles irão embora.
Agora vá até a casa de Steven, é a primeira que fica acima e à esquerda da cidade. Ele estará te esperando e te dará o HM 08 - Dive, a maneira de ir por debaixo d’água que você precisava (ele serve para mergulhar na água quando estiver usando surf). E você ainda pode ganhar a Super Rod (a melhor vara de pescar) indo numa casa atrás da base de lançamento (Space Center).
Agora preste atenção: ensine Dive para um de seus pokémon, pegue seus pokémons que tenham Dive, Surf, Rock Smash e Strenght e vá para o mar. Para mergulhar, só pode mergulhar na água escura, geralmente é uma mancha azul escuro. Vá até a praia e siga ao Sul. Olhe no mapa, veja se está perto de Sootopolis, verá que tem umas pedras brancas que não te deixa entrar na cidade, nos arredores dessas pedras tem uma grande mancha na água azul escuro, fique em cima dela e mergulhe usando Dive (basta apertar A quando estiver sobre a mancha). Verá que o matinho debaixo do mar são algas marinhas. Procure uma caverninha submersa, ela está mais ao sul, entre nela e então aperte B e responda yes. Você irá para a superfície. Você está na cidade de Sootopolis, o ginásio desta cidade está fechado, não há nada o que fazer aqui, mas pelo menos, quando for a hora de vir aqui basta usar Fly.
Se quiser, agora é uma boa hora para explorar por completo o Abandoned Ship, veja mais no fim do detonado. Na Rota 126, se você mergulhar, haverá chances de encontrar Relicanth, um pokémon necessário para despertar o trio lendário, portanto, quando achá-lo, capture-o. Na rota 128 podem ser pescados Corsola e Luvdisc com a Super Rod, você pode pescar mesmo quando estiver usando surf. Ah, tem um lugar que é bom já ir lá desde agora. Surfando ao sul de Mossdeep, seguindo direto pro sul até o fim, depois indo à esquerda, passando pela rota 130 e 131, no fim chegará a uma pequena cidade flutuante chamada Pacifidlog. Olhe no mapa da PokéNav se você se sentir perdido. Passará por um longo caminho de água e verá treinadores. Esta cidade tem lá a sua importância, portanto, agora quando precisar ir até ela, é só usar Fly.
Use Fly até Mossdeep denovo, surfe ao sul, vá olhando no mapa para ver onde você está, siga as pedras na encosta até chegar na Rota 128, agora encontre uma grande mancha azul e mergulhe, você até pode encontrar ela logo ao sul de Mossdeep. Vá nadando seguindo direção ao sul até encontrar uma caverna com um submarino dentro. Volte a superfície e estará numa caverna. Aqui você precisará das técnicas que falei (Rock Smash e Strenght).
SEAFLOOR CAVERNVai ter que encontrar o líder indo pela caverna empurrando pedras e quebrando rochas. No final, você luta com o líder. Aqui vão alguns mapas para você se localizar na caverna:
 
 
Obs.: Esses mapas são do jogo Pokémon Sapphire, em Emerald mudou algumas coisas, tanto como a quantidade de treinadores dentro da caverna (quando você enfentar Shelly, você estará quase no lugar onde Kyogre está adormecido.
Siga caminho até encontrar o Kyogre que está adormecido (ele estará em preto e branco). Archie virá falar com você, derrote-o numa batalha, mas mesmo assim uma luz vermelha começará a crescer (resultado do Red Orb) e então Kyogre ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Uma tragédia acontece: agora que os dois guardiões Kyogre e Groudon foram despertados, os dois guardiões começarão a disputar o domínio do tempo. Você verá que estará chovendo, mas que também aparece algumas luzes, são raios de sol bem fortes que emitem essa luz (é Kyogre e Groudon disputando o domínio do tempo: chuva e sol). Isso fará com que todo o mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem que se tornar um herói e impedir que isso destrua o mundo.

Os dois líderes das Equipes Aqua e Magma conversam e vêm que fizeram uma besteira enorme. Você está no meio do oceano do lado de fora da Seafloor Cavern e depois de muita conversa, eles vão embora. Steven chega voando em seu pokémon e diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Use Fly até Sootopolis. Se você ainda não esteve lá, ou se você não está com seu pokémon que tenha o Fly, procure a localização da cidade no Pókenav e siga para lá e use Dive quando estiver perto.
SOOTOPOLIS CITYO que mais vai chamar a atenção é a batalha de Kyogre e Groudon. Fale com Archie e Maxie, depois, encontre Steven aqui, ele te mandará encontrar Wallace, o antigo líder do ginásio de Sootopolis na Cave of Origin. (lugar onde ficava o guardião nas versões R/S). Ele te levará até lá, lá você deverá encontrar Wallace. Ele te fará uma pergunta, selecione a 3ª opção (Sky Pillar). Agora Wallace fala que você deve ir despertar o Rayquaza para que a paz retorne ao mundo. Então essa é sua hora de fazer a diferença.

Voe até a cidade Pacifidlog, uma pequena, no sul do mapa, que lá atrás falei que ela tinha lá a sua importância. Vá surfando à direita, seguindo as pedrinhas que estão ao norte deta rota, até chegar ao Sky Pillar (agora você não precisará de Mach Bike, pois o chão ainda não está quebradiço). Você encontrará Wallace denovo (nessa hora terá um terremoto, começará a chover e aparecerem fortes raios de sol, demonstrando que os poderes de Kyogre e Groudon já chegaram nesta parte do continente). Wallace te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e volta para Sootopolis.

Suba até o último andar e acorde Rayquaza. Agora voe até Sootopolis novamente e aprecie o vídeo. Ele vai colocar os dois guardiões para dormir. Em seguida, fale com Archie, Maxie, Steven, e Wallace por último. Quando falar com Wallace, ele deverá te dar o HM 07 - Waterfall e permitir a sua entrada ao ginásio. E se voltar ao Mt. Pyre depois, verá que Maxie e Archie se arrependeram (tornando-se bonzinhos?!?) e devolverão o Blue e o Red Orbs devolta para os velhos.





Você deve estar pensando: em Ruby/Sapphire, neste ponto do jogo, já era possível ter capturado meu lendário guardião, mas agora em Emerald que o Rayquaza colocou os dois para dormir eu vou ficar chupando o dedo? Calma, em Emerald é possível capturar o Rayquaza antes de derrotar a Elite 4 sim! Basta depois você retornar ao Sky Pillar com a Mach Bike e subir até o topo, e ele estará lá te esperando. Não pense que a travessia do Sky Pillar vai ser tão fácil quanto foi da última vez. O Rayquaza vai estar no lv.70 e tem golpes bons, pode dar uma força lá na hora de enfrentar a Elite 4. Guarde sua Master ball para capturar Latias/Latios. Também já é possível capturar o trio lendário dos Regis, saiba mais sobre todos os lendários mais adiante, quase no fim do detonado.
Voltando à Sootopolis, vamos ao ginásio. Esse é um ginásio de água. Pra chegar ao líder precisará resolver o seguinte enigma: O caminho para o líder é de gelo, do outro lado do gelo há uma passarela mas sem escada. Seu objetivo é passar por todos os blocos de gelo sem pisar 2 vezes em um deles. O gelo racha após o primeiro passo e quebra no segundo. Se conseguir rachar todos os blocos de gelo, a escada aparecerá. Mas precisará estar na frente da escada também, pois se não, você terá que passar duas vezes por um quadrado de gelo e ele quebrará. Se ele quebrar, você cairá em um lugar, onde ficam os treinadores deste ginásio. Aqui está o mapa do caminho:
Juan usa:
Luvdisc lv.41
Whiscash lv.41
Sealeo lv.43
Crawdaunt lv.43
Kingdra lv.46
Use um bom pokémon elétrico (tente não usar planta contra Kingdra, pois ele tem Ice Beam). Não use elétrico em Whiscash, nele é melhor um golpe de planta mesmo. Se tiver golpe lutador (que não seja o Rock Smash), pode usá-lo contra Sealeo e Crawdaunt. Contra Kingdra, melhor um tipo gelo. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as 8 insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores.
Há algumas coisas mais a fazer ainda antes de ir para Ever Grande. Volte à Pacifidlog, há umas correntezas, águas que te arrastam, à esquerda de Pacifidlog, lá poderá encontrar treinadores e itens. Consulte também nossas áreas opcionais, que estão no fim do detonado, agora que você tem todos os HMs, todas as insígneas, poderá fazer algumas coisas que coloquei no fim do detonado. Você precisará subir muitos levels, portanto, daqui para frente, jamais descanse.
Como agora você tem o HM Waterfall, vamos explorar alguns lugares, trate de ensiná-lo a um de seus pokémons.
1. Voe até Fallarbor e saia pela esquerda, use surf, fique de frente para a cachoeira e aperte A, usando assim o Waterfall, você irá subir a cachoeira, lá, achará um item.
2. Dentro da caverna do Meteor Falls, use surf e depois Waterfall, há uma nova área lá para ser explorada. Mais para frente podemos voltar aqui e lutar contra um velho campeão.
3. Vá para Fortree e ande em direção ao Weather Institute, use surf no rio mais abaixo e então suba a cachoeira (veja se está carregando a Acro Bike, se não estiver, basta ir à loja de bikes de Mauville e trocá-la), há uma pequena área a ser explorada acima da cachoeira
Uma dica: veja na sua PokéNav se tem treinadores que querem lutar denovo com você (Match Call). Vá atrás deles e batalhe com eles, procure lutar com todos eles. É bom, pois o desafio da elite 4 está próximo e seus pokémons devem estar em levels altos. Sem falar que você ganha dinheiro derrotando os treinadores, assim você consegue comprar uns itens mais para lutar na liga.
EVER GRANDE CITYExplore bastante vários lugares, quando achar que está preparado, é a hora de ir para a Victory Road. Para fazer isso, siga para Mossdeep ou Pacifidlog e vá até a Rota 128. Agora tente achar um corredor de pedras, vá olhando no mapa e procurando uma grande ilha à direita do continente. Agora ache uma cachoeira e suba, você encontrará um centro pokémon. Esta é a cidade de Ever Grande, onde os treinadores mais fortes se encontram. No centro pokémon você poderá ver Scott, mas ele vai embora. Agora vai precisar estar trazendo os seus pokémons que tenham todas as técnicas de HMs (ensinados), menos Cut, Fly e Dive, que não serão necessárias para atravessar a caverna. Isso quer dizer que você precisará de Flash, Rock Smash, Strenght, Surf e Waterfall para atravessar a caverna. Entre agora na caverna.

A VICTORY ROAD
Essa é uma caverna gigantesca. Há muitos pokémon, todos acima do lv.35 e no máximo lv.45. Logo alguém virá te parar, é o nosso velho amiguinho, o Wally! Aquele camarada que te ensinou a capturar pokémons lá no início do jogo. Ele é como um 2º rival e fará uma última batalha com você aqui na caverna, prepare-se, pois ele está com uns pokémons fortes aqui. Aquele Ralts que ele capturou já está bem crescidinho agora, no seu último estágio de evolução.
Wally usa:
Altaria lv.44
Delcatty lv.43
Magneton lv.41

Roselia lv.44
Gardevoir lv.45
Depois de ter derrotado a elite 4, Wally poderá lutar com você mais vezes, basta olhar no Match Call de seu PokéNav e ver se ele quer lutar. Nas próximas vezes, ele ficará te esperando no final da Victory Road. Ele sempre lutará com essa equipe aí acima, mas claro, ele subirá alguns levels deles. Dentro da caverna, uma coisa interessante é que, tem um treinador que está logo depois que você sobe a cachoeira. Ele é um membro da Winstrate family, lembra? Aquela família que todos tem seu nome começando com V (inclusive este treinador também tem seu nome começando com V) e que eles moram numa casinha amarela acima de Mauville. Mas isso é só uma curiosidade. Aqui temos alguns mapas da caverna:
Obs.: Esses mapas correspondem ao jogo Ruby/Sapphire, lembre-se que em Emerald costumam existir aquelas batalhas em dupla! Consiga atravessar a caverna e estará na liga pokémon.
LIGA POKÉMON - A ELITE 4Agora você poderá enfrentar a Elite dos 4. Todos usarão 5 pokémons. Esteja com todos os 6 pokémons da sua equipe ao mínimo no lv.60. Traga os itens de recuperação que você tiver. Aqui, você poderá recuperar os seus pokémos e comprar alguns itens se precisar. Lembre-se que não poderá sair para recuperar seus pokémons entre as batalhas, leve itens como Max Potion, Max Revive, Full Restore, entre outros. Há dois carinhas bloqueando a entrada. Esteja preparado, salve o jogo, você irá enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Fale com os carinhas, eles vão deixar você passar. Tenha certeza de que está preparado e entre.
O primeiro deles usa pokémons noturnos. Um tipo lutador tem vantagem contra todos, em alguns pode-se usar fogo ou voador e elétrico ou planta. Não use golpes psíquicos. O Sidney usa:Mightyena lv.46
Absol lv.49
Shiftry lv.48
Cacturne lv.46
Crawdaunt lv.48
O próximo oponente será do tipo Fantasma. Evite golpes lutadores e normais. Eu prefiro usar golpes elemetares aqui (fogo, água, gelo, elétrico e planta). Se quiser arriscar, use um golpe noturno ou inseto. A Phoebe usa:
Dusclops lv.48
Banette lv.49
Sableye lv.50

Banette lv.49
Dusclops lv.51
O terceiro é do tipo Gelo. Use golpes de fogo, metálico, lutador e elétrico. Evite a todo custo colocar um pokémon do tipo planta, voador, terra ou dragão nesss batalha. A Glacia usa:
Glalie lv.50
Sealeo lv.50
Sealeo lv.52
Glalie lv.52
Walrein lv.53

O quarto usará tipo Dragão. Use um tipo gelo ou dragão contra ele. Você também pode tentar golpes elétricos, pedra, água e planta, dependendo do segundo tipo do dragão dele. O Drake usa:
Shelgon lv.52
Flygon lv.53
Altaria lv.54
Salamence lv.55
Kingdra lv.53

Derrotando-o, você terá derrotado a Elite 4, restando apenas o atual campeão à sua frente.


Aqui chega maior surpresa pros jogadores de R/S. O campeão da liga não é mais Steven. Agora é Wallace, o antigo líder do ginásio de Sootopolis (pois nessa versão ele já não é mais o líder).
O campeão da elite usa tipo água. Use elétricos e planta contra ele. Contra Whiscash, é preferível um tipo planta. Se quiser usar golpes do tipo voador, veneno, gelo ou inseto em Ludiculo, pode usar. Você pode arriscar um golpe de terra em Tentacruel. E te desejo boa sorte contra Milotic!
Wailord lv.57
Ludiculo lv.56
Tentacruel lv.55
Whiscash lv.56
Gyarados lv.56
Milotic lv.58
Wallace é mesmo difícil, se não acabar de vez com ele, você poderá ser surpreendido por algum golpe. Lembre-se que se você deixar o HP muito baixo, ele usa Full Restore. Evite pokémons de fogo ou pedra. Derrotando-o, você será consagrado o novo campeão da liga e terá seu nome gravado no Hall of Fame. Parabéns! Mas ainda não acabou, tem mais algumas coisas que vamos fazer ainda. Continue o jogo, vamos a elas!

Continuação do jogo e Áreas Opcionais:
APÓS AS ELITES
Assim que você recomeça o jogo depois de ter derrotado a Elite 4, você está denovo em seu quarto. Desça as escadas e verá seus pais assistindo TV (finalmente encontramos o papai Norman em casa!). Seu pai irá lhe dar um item chamado S.S. Ticket, que permite que você entre no navio de Lilycove ou Slateport. Depois disso, o papai vai embora (era bom demais pra ser verdade, a família reunida em casa...).
Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Sua mãe perguntará que cor é o pokémon, responda red ou blue. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) no matinho, na água ... só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.
Nessa versão, agora já é possível conseguir a National Dex. Você não precisa completar a Hoenn Dex. Apenas passe da Elite 4. Automaticamente quando você sair de casa, o Professor lhe chamará ao seu laboratório e te dará a National Dex, com esta aqui você pode ver todos os 386 pokémons. Agora que você já derrotou a Elite 4, vá até a cidade de Mossdeep, entre na primeira casa do norte à esquerda, é a casa do Steven, onde você recebeu o HM08. Tem uma pokébola na mesa, é o Beldum lv.5, um presente do Steven pra você, pegue-a

MIRAGE TOWEREsse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto da rota 111. Esse deserto só se torna acessível depois que você ganha a 4ª insígnea e recebe o Go-Goggles de seu rival. Você pode acessar a Mirage Tower depois disso. Antes de entrar nela pegue uma Mach Bike você vai precisar para passar pelo chão quebradiço, se você não está com ela, troque na loja de bicicletas em Mauville. Traga também um pokémon que pode usar Rock Smash. Ao entrar pelo sul do deserto, você verá de cara uma torre de areia. Talvez você não veja, afinal, não é à toa que ela é chamada de torre da miragem. Se ela não aparecer para você, apenas saia do deserto e atravesse a rota 112, então volte para o deserto e verifique.
Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Para atravessar o chão quebradiço, procure ficar 2 passos atrás do chão quebradiço antes de atravessar, e vire rapidamente antes que você caia no andar de baixo. No topo, use Rock Smash e escolha um fóssil. O Root Fossil revive em Lileep e o Claw Fossil revive em Anorith. Logo depois de escolher, a torre irá desmoronar, junto com o outro fóssil, que cairá na areia. Não se preocupe, porque você pode recuperar o outro fóssil depois de ter derrotado a Elite 4. Isso mesmo! Em Emerald você pode ter os 2 fósseis.
Quando o fóssil é revivido, o pokémon vem no lv.20. Para reviver um fóssil, volte para Rustboro e vá a Devon Corp. (o lugar onde você recebeu a PokéNav) e suba ao 2º andar, lá fale com o cientista do sul-direita, ele ressucitará o seu fóssil, deixe com ele, saia e entre no prédio e fale com ele e receberá o pokémon pré-histórico, isto se estiver com no máximo 5 pokémons na sua equipe.
DESERT UNDERPASSPara pegar o outro fóssil é preciso derrotar a Elite 4. Depois disso, vá para Fallarbor e siga para a última casa à esquerda-norte da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil na Mirage Tower, essa passagem estará aberta. Vá seguindo caminho pela caverna, é bem simples, vá direto até achar o outro fóssil. Para reviver este fossil é o mesmo procedimento que o primeiro.
GRANITE CAVE
Granite Cave é aquela caverna que tem em Dewford. Há uma nova área que pode ser acessada assim que você tiver a Mach Bike. Você deve subir a rampa mostrada na imagem acima e passar por umas rachaduras no chão com a bicicleta. É preciso ser rápido e virar na hora certa quando preciso. Lembre-se que para andar pelo chão quebradiço, antes você deve estar 2 passos atrás da rachadura. Você encontrará alguns itens aqui.
TRICK HOUSE
Esta é aquela casa que fica ao norte de Slateport onde você poderá passar por alguns testes cada vez que derrota um líder de ginásio. Este é um bom lugar para treinar, pois tem treinadores por aqui e no final você recebe um item como prêmio.
Ao entrar na casa aparece uma mensagem que você está sendo observado. Quando a mensagem desaparece, aparece um brilho em algum lugar da sala. Se você examinar o local onde o brilho piscou, aparecerá o Trick Master, um carinha que faz os desafios por aqui. Ele deixa você entrar na passagem que tem ao norte da sala. Abaixo vai as soluções dos problemas:
1º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Brawly. O brilho está na parte de cima-direita da mesa. Você deve ir usando a técnica Cut pela sala, lutando com os treinadores, faça seu caminho até a saída, que sempre fica no norte-direito da sala. Ao passar pela saída, fale com o Trick Master e receberá um Rare Candy como prêmio. Depois poderá sair.
2º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Wattson. O brilho está no vaso de planta do lado direito. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens. No final, receberá um Timer ball como prêmio.
3º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Flannery. O brilho está naquela estante de trás. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens, mas é necessário ter o HM06 Rock Smash para completar o puzzle. No final, receberá um Ever Stone como prêmio.
4º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Norman. O brilho está na janela da esquerda. Você tem que ir empurrando as pedras com ajuda do HM 04 Strenght para abrir caminho. No final, receberá um Smoke ball como prêmio.
5º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Winona. O brilho está no vaso de planta do lado esquerdo. Você deve responder 5 perguntas corretamente de uma vez para poder passar, caso erre, começará tudo denovo. No final, receberá um TM12 Taunt como prêmio.
6º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Tate e Liza. O brilho está na parte direita da prateleira. O puzzle aqui é como no ginásio de Fortree, tem que ir empurrando as catracas. No final, receberá um Magnet como prêmio.
7º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Juan. O brilho está na janela da direita. O puzzle aqui é como no ginásio de Mossdeep, pisando nos tapetes e trocando a posição das coisas. No final, receberá um PP Max como prêmio.
8º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar a Elite 4. O brilho está na almofada de baixo da esquerda. Aqui você tem que ir se deslizando no chão escorregadio e se apoiando nos vasos. No final, receberá um Blue/Red Tent como prêmio (você pode escolher).
Depois disso, o Trick Master dirá que não tem mais Tricks para fazer, e irá sair em uma jornada e nunca mais volta... (Obs.: essas dicas são dos jogos Ruby/Sapphire, em Emerald pode ter mudado algumas coisas.
NEW MAUVILLE
Você poderá ir a esse lugar assim que tenha obtido o HM03 Surf. Vá até Mauville, você verá que o Wattson está no meio da cidade (pra quem num lembra é aquele velho, líder do ginásio elétrico). Fale com ele e receba o Basement Key, a chave que serve para abrir o portão de uma caverna. Wattson dirá que há um tal de gerador de energia que precisa ser desligado.
Saia de Mauville pelo sul e use surf. Nade para a direita, passe por debaixo da ponte da Cycling Road e verá uma entrada para uma caverna. Entre e destranque o portão com o Basement Key. Explore o lugar, aí vai o mapa:
Aqui você poderá encontrar Magnemite e Voltorb, e suas evoluções se tiver sorte. Aqui há portões azuis e verdes que abrem e fecham, pisando em seus respectivos botões. Pise no botão verde e abrirão todos os portões verdes, mas fecharam todos os portões azuis, e vice-versa. Alguns itens aqui na verdade são Voltorbs. Sua missão é pisar no botão vermelho que está no fim do percurso, assim você desligará o gerador de energia. Após explorar o local, volte para Mauville e fale com Wattson, ele lhe dará o TM24 Thunderbolt como recompensa.
MIRAGE ISLANDEssa é uma ilha muito difícil de se encontrar. Não por que é muito escondida, mas por que você precisa de um pokémon que te leve até lá. Explicando melhor: A cada dia um número aleatório é sorteado para cada um de seus pokémons. Se o número do Pokémon que você tiver com você coincidir com o do dia a ilha miragem irá aparecer. Você não precisa ir toda hora lá ver se seu pokémon tem o número certo. Tem um velho que fica virado pra janela numa casa à direita de Pacifidlog. Quando a ilha não estiver aparecendo ele dirá algo como “I can’t see Mirage Island today...” e quando ela for aparecer ele dirá “Oh, Oh my ... I can see Mirage Island today !!!!”. É muito difícil, mas fica como curiosidade. Acho até que não vale muito a pena, nessa ilha só aparece Wynaut lv.5-50 e umas berries novas. Tem algo parecido no Dept. Store de Lilycove, algo sobre Loto Ticket eu acho, a mulher vê algum número seu e se coincidir com o número do dia, você ganha Master ball. Eu não ligo muito para essas coisas, para mim isso é tão difícil quanto encontrar um lendário shiny.
 
ABANDONED SHIP
Você poderá explorá-lo assim que tiver o HM03 Surf, mas só poderá explorá-lo por completo quando tiver também o HM08 Dive. Ele fica à direita de Dewford, na rota 108.
Vá explorando todas as cabines daqui, lute com todos os treinadores que ver. No andar debaixo, verá que tem uma cabine com a porta trancada, logo você terá a chave para abrí-la. Procure bem, você irá encontrar aqui alguns itens, inclusive a Dive ball. Ainda no andar de baixo, tem 3 cabines ao sul, a do meio tem uma área onde você pode mergulhar e usar Dive, mas antes vamos abrir aquela cabine que estava trancada.
Suba as escadas que estão à esquerda desta sala, chegará em outra sala. Após explorá-la, verá a saída. Chegará numa sala onde tem um cientista, pegue o item que está perto dele, é o Storage Key, a chave que abre aquela cabine trancada. Volte para lá agora mesmo e abra a cabine, achará o TM13 Ice Beam (raio de gelo, um bom golpe de ataque).
Agora vá àquela cabine do meio para usar dive. Debaixo d’água, passe de uma sala a outra, use dive denovo na parte clara para voltar a superfície. Estará numa sala com 6 cabines. Abaixo segue um mapa de dentro das cabines:
Entre na cabine da direita-sul (é a cabine 3). Verá que irá piscar um brilho. Fique de frente para onde ele piscou e receberá uma chave (que é da cabine 1). O item desta cabine é a Water Stone. Você ainda pode achar nestas cabines os itens Luxury ball e um TM18. Com a chave que você tem, poderá entrar na cabine 1, vá ficando de frente para o local de onde os brilhos piscarem para ver se encontra a chave das outras cabines, vá fazendo isso em todas as cabines.
O mapa acima mostra o lacal onde os brilhos piscam. No final chegará na cabine 2, onde achará o item Scanner. Pronto, pode sair do Abandoned Ship. Vá até o porto de Slateport e fale com o cientista lá, ele é o Capt. Stern e te dará o item DeepSeaTooth ou DeepSeaScale se você trocar com ele pelo Scanner. Estes itens servem para evoluir Clamperl para Huntail ou Gorebyss.
SHOAL CAVE
É uma caverna que se encontra surfando ao norte de Mossdeep. As áreas nessa caverna podem ser acessadas dependendo da maré. Depende da hora do dia. Lembra daquele relógio que você acertou no começo do jogo no seu quarto? É nele que marca as horas. Se a hora for de 9am à 3pm ou de 9pm à 3am, é maré alta. Se a hora for de 3pm à 9pm ou de 3am à 9am, é maré baixa. Você poderá achar itens por toda a caverna. Nesta caverna, a novidade é que dá para encontrar Spheal.
Quando for maré alta, você encontrará bolas azuis rodeados por pedrinhas, estes são itens chamados Shoal Shell. Pegue 4 deles. Abaixo segue os mapas de quando a maré está alta:
Há mais o que fazer quando for maré baixa. Você agora encontrará montinhos de terra no chão pela caverna, estes são itens chamados de Shoal Salt. Siga as letras do mapa abaixo para saber onde as entradas vão dar. Há uma caverna de gelo onde há alguns pisos escorregadios, vá deslizando sobre eles para chegar até os itens. E nessa caverna de gelo você terá 10% de chances de se encontrar um Snorunt.
Tendo 4 Shoal Shell e 4 Shoal Salt, vá até o velho careca que está na entrada da caverna e fale com ele, ele fará o item Shell Bell para você, este item funciona como o Leftovers, mas ele só funciona quando o HP de seu pokémon está baixando. Pode ser uma boa opção no Battle Frontier.
O VERDADEIRO CAMPEÃOCom Wallace se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com Steven. Agora ele é como se fosse um Ash das versões G/S/C. Ele está em uma caverninha dentro do Meteor Falls. É só você usar Surf depois Watterfall e explorar um pouco por ali até achar Steven. A entrada da caverninha onde você pode encontrar Steven só abrirá assim que você tiver derrotado a Elite 4.
Steven usa:
Skarmory lv.77
Claydol lv.75
Cradily lv.76


Armaldo lv.76
Aggron lv.76
Metagross lv.78

Contra Steven, baseie-se em golpes de fogo, com exceção de Claydol, nele é melhor golpes de água, planta ou gelo. Para não usar direto apenas golpes de fogo, em Skarmory é possível usar também golpes elétricos ou gelo, mas não use terra e nem veneno. Em Cradily, golpes de gelo são bons também. Em Armaldo, é melhor golpes de água. Cuidado com Aggron, ele está preparado para vários tipos que você possa usar contra ele, pois ele tem golpe de elétrico, terra, planta e dragão. E fique esperto com Metagross, pois ele é o pokémon mais forte de Steven. Esteja bem preparado, Steven também é danado para usar Full Restores. Boa Sorte!
A REVANCHE DOS GYM LEADERS!Os jogadores de FireRed/LeafGreen devem lembrar que, depois de um tempo, a Elite 4 sofria alterações e era possível lutar com eles denovo, os membros usavam alguns pokémons novos e em levels mais altos. Em Emerald não são os membros da Elite 4 que sofrem alterações, mas sim os líderes de ginásio. Você pode voltar à liga e enfrentar a Elite 4 quantas vezes quiser, que eles sempre usarão os mesmos pokémons e nos mesmos levels. Mas os líderes de ginásio voltarão e com pokémons novos, evoluídos, e com levels mais altos.
Entre no Match Call de sua PokéNav constantemente e veja se tem algum líder de ginásio que queira batalhar com você denovo. Quando tiver algum que queira lutar com você denovo, vá ao ginásio de sua respectiva cidade e renove sua insígnea! Basta chegar até o líder (fique tranqüilo, pois os treinadores não vão mais lutar com você) e falar com ele para que comece a batalha. Você pode lutar com eles mais 4 vezes cada um. E atenção: serão todas batalhas em dupla!
Roxanne
1ª Revanche
2ª Revanche
3ª Revanche
4ª Revanche
Golem lv.32
Kabuto lv.35
Onix lv.35
Nosepass lv.37
Omanyte lv.37
Golem lv.37
Kabutops lv.40
Onix lv.40
Nosepass lv.42
Omastar lv.42
Golem lv.42
Kabutops lv.45
Onix lv.45
Nosepass lv.47
Aerodactyl lv.47
Omastar lv.47
Golem lv.47
Kabutops lv.50
Onix lv.50
Nosepass lv.52

Brawly
1ª Revanche
2ª Revanche
3ª Revanche
4ª Revanche
Machamp lv.33
Meditite lv.33
Hitmontop lv.35
Hariyama lv.37
Machamp lv.38
Medicham lv.38
Hitmontop lv.40
Hariyama lv.42
Hitmonchan lv.40
Machamp lv.43
Medicham lv.43
Hitmontop lv.45
Hariyama lv.47
Hitmonlee lv.46
Hitmonchan lv.46
Machamp lv.48
Medicham lv.48
Hitmontop lv.50
Hariyama lv.52

Wattson
1ª Revanche
2ª Revanche
3ª Revanche
4ª Revanche
Mareep lv.36
Electrode lv.36
Magneton lv.38
Manetric lv.40
Pikachu lv.39
Flaaffy lv.41
Electrode lv.41
Magneton lv.43
Manetric lv.45
Raichu lv.44
Ampharos lv.46
Electrode lv.46
Magneton lv.48
Manetric lv.50
Electabuzz lv.50
Raichu lv.51
Ampharos lv.51
Electrode lv.53
Magneton lv.53
Manetric lv.55

Flannery
1ª Revanche
2ª Revanche
3ª Revanche
4ª Revanche
Magcargo lv.38
Ponyta lv.36
Camerupt lv.38
Torkoal lv.40
Growlithe lv.41
Magcargo lv.43
Ponyta lv.41
Camerupt lv.43
Torkoal lv.45
Houndour lv.46
Growlithe lv.46
Magcargo lv.48
Rapidash lv.46
Camerupt lv.48
Torkoal lv.50
Arcanine lv.51
Magcargo lv.53
Houndoom lv.51
Rapidash lv.51
Camerupt lv.53
Torkoal lv.55

Norman
1ª Revanche
2ª Revanche
3ª Revanche
4ª Revanche
Chansey lv.42
Slaking lv.42
Spinda lv.43
Slaking lv.45
Chansey lv.47
Slaking lv.47
Kangaskhan lv.45
Spinda lv.48
Slaking lv.50
Slaking lv.52
Blissey lv.52
Kangaskhan lv.50
Spinda lv.53
Slaking lv.55
Slaking lv.57
Blissey lv.57
Kangaskhan lv.55
Tauros lv.57
Spinda lv.58
Slaking lv.60

Winona
1ª Revanche
2ª Revanche
3ª Revanche
4ª Revanche
Dratini lv.40
Tropius lv.38
Pelipper lv.41
Skarmory lv.43
Altaria lv.45
Hoothoot lv.43
Dragonair lv.45
Tropius lv.43
Pelipper lv.46
Skarmory lv.48
Altaria lv.50
Noctowl lv.48
Tropius lv.49
Dragonair lv.50
Pelipper lv.51
Skarmory lv.53
Altaria lv.55
Noctowl lv.53
Tropius lv.54
Pelipper lv.55
Dragonite lv.55
Skarmory lv.58
Altaria lv.60

Tate e Liza
1ª Revanche
2ª Revanche
3ª Revanche
4ª Revanche
Slowpoke lv.48
Claydol lv.49
Xatu lv.49
Lunatone lv.50
Solrock lv.50
Drowzee lv.53
Slowpoke lv.53
Claydol lv.54
Xatu lv.54
Lunatone lv.55
Solrock lv.55
Hypno lv.58
Claydol lv.59
Slowpoke lv.58
Xatu lv.59
Lunatone lv.60
Solrock lv.60
Hypno lv.63
Claydol lv.64
Slowking lv.63
Xatu lv.64
Lunatone lv.65
Solrock lv.65

Juan
1ª Revanche
2ª Revanche
3ª Revanche
4ª Revanche
Poliwag lv.46
Whiscash lv.46
Walrein lv.48
Crawdaunt lv.48
Kingdra lv.51
Poliwhril lv.50
Whiscash lv.51
Walrein lv.53
Crawdaunt lv.53
Kingdra lv.56
Lapras lv.56
Whiscash lv.58
Poliwhril lv.56
Walrein lv.58
Crawdaunt lv.58
Kingdra lv.61
Lapras lv.61
Whiscash lv.63
Politoed lv.61
Walrein lv.63
Crawdaunt lv.63
Kingdra lv.66

INICIANTES DE JOHTOApós você completar a Pokédex da região de Hoenn, o Profº Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokemons exóticos de outra região. Esses são os iniciais do continente Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles. Você pode escolher entre Chicorita, Cyndaquil e Totodile. É preciso capturar todos os 200 pokémons da Hoenn Dex (as exceções de Jirachi e Deoxys), aquela primeira Pokédex que o professor te deu o início da jornada. Abra a sua Pokédex e aperte Select no seu Game Boy, você pode alternar entre a National e a Hoenn Dex assim.
TRAINER HILLÉ um lugar logo acima de Mauville, perto ali da casa da Winstrate family. É um prédio no meio das rochas. Esse lugar é como a Trainer Tower de FR/LG. Torna-se acessível depois de derrotar a Elite 4. Tem um PokéCenter e um Mart logo na entrada. Lá dentro tem 4 andares com 2 treindores cada, quando você for lá, fará batalhas em dupla contra eles. O level dos pokémons dos treinadores aqui é o mesmo level do seu pokémon mais forte, então, é melhor entrar com pokémons todos no mesmo level. Chegando no topo, um velho que irá lhe dar os parabéns e um item com a importância de acordo com o tempo que você demorou para chegar até o topo. Depois você entra no elevador para voltar ao 1ºandar. Seus pokémons não serão recuperados entre as batalhas, leve itens se não quiser ficar perdendo tempo voltando ao Centro Pokémon.
Há 4 modos de batalha aqui: Normal, Variety, Unique e Expert.
Pokémons Normal Tag Match:
1º andar:Flareon,Magneton,Pinsir,Misdreavus,Claydol,Solrock
2º andar:Meditite,Heracross,Hitmontop,Mr.Mime,Plusle,Togepi
3º andar:Vaporeon,Dodrio,Omastar,Nidoqueen,Charizard,Ninetales
4º andar:Alakazam,Grumpig,Blissey,Tropius,Bellossom,Meganium
 
 
Pokémons Variety Tag Match:

1º andar:Delibird,Clefairy,Pikachu,Corsola,Starmie,Clamperl
2º andar:Illumise,Spheal,Vigoroth,Jigglypuff,Jynx,Exploud
3º andar:Wooper,Poliwag,Psyduck,Baltoy,Pineco,Voltorb
4º andar:Unowns K, P, G, O, L, N
 
 
Pokémons Unique Tag Match:
1º andar:Sunflora,Venusaur,Tangela,Magcargo,Rapidash,Moltres
2º andar:3 Smeargle,Cubone,Beedrill,Raticate
3º andar:Cleffa,Wynaut,Magby,Charmeleon,Wartotle,Ivysaur
4º andar:Houndoom,Stantler,Articuno,Sudowoodo,Slowking,Entei
 
 
Pokémons Expert Tag Match:
1º andar:Snorlax,Miltank,Ursaring,Gengar,Alakazam,Gardevoir
2º andar:Dusclops,Ninetales,Banette,Swellow,Machamp,Ursaring
3º andar:Wobbuffet,Exploud,Crobat,Dewgong,Politoed,Marowak
4º andar:Forretress,Electrode,Exeggutor,Gengar,Dusclops,Misdreavus
 
 
SAFARI ZONE
Áreas Mach Bike, Acro Bike, Esquerda e Direita

(as linhas em vermelho dividem as 4 áreas)
Pokémons - Área Direita (sul direito)
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%
Pokémons - Área Esquerda (sul esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%
Pokémons - Área Mach Bike (norte esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck (e Golduck com 5% de chances)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Doduo - 15%
Dodrio - 5%
Rhyhorn - 30%
Pinsir - 5%
Pokémons - Área Acro Bike (norte direito)
Geodude (usando Rock Smash)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Natu - 15%
Xatu - 5%
Heracross - 5%
Phanpy - 30%
O Safari Zone é uma área onde você pode encontrar pokémons selvagens e você está liberado para capturá-los. Você só poderá acessá-lo após ter o item PokéBlock Case (ele fica nos key itens da mochila, se você não tem, vá pegá-lo no Pokémon Contest de Lilycove). Você recebe 30 Safari balls para capturar os pokémons lá dentro. Você poderá dar um determinado nº de passos lá dentro, quando você der todos esses passos, acabará o seu "tempo" no Safari Zone. Acima temos o mapa do Safari e todos os pokémons que nele se encontram. Tem dois lugares que só podem ser explorados passando com a Mach Bike ou Acro Bike. Há também alguns itens a serem pegos. Tenha uma boa diversão aqui!
Em Emerald ela fica mais interessante depois que você já tiver vencido a Elite 4. Pois assim duas novas áreas irão abrir. Chamadas área Norte e Sul. E são nessas áreas que você poderá capturar pokémons de Jotho. Quando você entra na Safari Zone, um guarda fica parado na entrada do Safari, suba um pouquinho e vire à direita, onde no mapa acima é um lugar com um monte de árvores (em Emerald não tem mais todas essas árvores, o mapa acima é de Ruby/Sapphire), você chegará na nova área. Abaixo temos o mapa da nova área, e os pokémons que você poderá encontrar lá:

Áreas Norte e Sul que abrem depois da Elite 4 somente em Emerald

(a cachoeira divide as áreas norte e sul)
Pokémons - Área Norte
Shuckle (usando Rock Smash)
Hoothoot - 5%
Ledyba - 10%
Aipom - 30%
Sunkern - 10%
Pineco - 5%
Teddiursa - 30%
Houndour - 5%
Miltank - 5%
Pokémons - Área Sul

Pescando - Goldeen, Magikarp, Remoraid (e Octillery com 1% de chance se usar super rod)
Surfando - Marill, Wooper (e Quagsire com 1% de chance)
Hoothoot - 5%
Spinarak - 10%
Mareep - 30%
Aipom - 10%
Sunkern - 30%
Gligar - 5%
Snubbull - 5%
Stantler - 5%
LENDÁRIOSAqui vai o guia de cada lendário:



SKY PILLAR - RAYQUAZAVocê só poderá batalhar com Rayquaza depois de ter colocado Kyogre e Groudon para dormir, logo quando o 8º ginásio passa a ser acessível (isso quer dizer que não é necessário ter derrotado a Elite 4 ainda). Traga a Mach Bike, se não estiver com ela, troque a bike no Bike Shop de Mauville. Use Fly até a cidade de Pacifidlog e nade à direita, seguindo as pedrinhas ao norte, achará uma entrada, e verá uma caverna, atravesse-a e chegará numa torre chamada "Sky Pillar". Pode se entnder que aqui é como um Unknown Dungeon ou Mt. Silver das versões antigas. Diferente das versões R/S, os pokémons nesse lugar aparecem em torno do lv.30.

 
1º Andar: Está livre, terá somente um montão de Pokémons selvagens. Siga pelo caminho e chegará no 2° andar.
2º andar: Pra passar por aquelas rachaduras no chão, use sua Mach Bike. E siga livre, lembrando que você não pode perder a velocidade com sua bike, senão você cai no 1° andar, e você tem que pegar velocidade antes de passar pelos buracos. Fique 2 passos atrás da rachadura antes de atravessá-la. E chegue no 3° andar.
3º andar: Aqui está livre, e você notará que terá duas escadas, mas uma está bloqueada, então vá pela da direita.
4º Andar: O mais difícil, você terá que passar por todas as rachaduras, de uma vez só. Mas também tem algumas manhas para ir parando, é só ir mudando de posição, fazendo a bike pegar velocidade. Para você ir para o quinto andar, você tem que cair perto do lugar da escada bloqueada.
5º andar: O mais fácil, só subir as escadas ao lado, mas cuidado pra não cair nos buracos dali.
6º Andar: Só continue, já se preparando para enfrentar um pokémon lendário.
Capturando Rayquaza: Suba ali, e veja o dragão. Use golpes de gelo, pode ajudar na captura. Outra boa dica é você usar golpes que lhe faça adormecer, ficar congelado ou paralisado, etc. Lembre-se de salvar o jogo antes de capturá-lo. Ele estará no lv.70.



TERRA E MARINE CAVE - GROUDON E KYOGREEm Emerald é possível encontrar ambos Groudon e Kyogre. É preciso ter derrotado a Elite 4 para encontrá-los. Para encontrá-los, você terá que ir até Weather Institute (logo à esquerda de Fortree, na rota 119) e o Cientista no segundo andar lhe falará a rota onde está acontecendo fenômenos temporais (chuvas ou fortes raios de sol). Vá até onde ele indicar e ache a caverna submersa quando você for encontrar Kyogre ou uma caverna vulcânica quando for encontrar Groudon. Se quando você entrar na rota começarem a aparecer fortes raios de sol, quer dizer que abriu uma caverna para se encontrar Groudon nessa rota. Se quando você entrar na rota começar a chover, quer dizer que abriu um novo lugar de se usar Dive para se encontrar Kyogre nessa rota marítima.

Para estar previnido em qualquer uma dessas ocasiões, traga consigo Ultra balls e pokémons com Fly, Surf, Dive e Waterfall antes de entrar no Weather Institute. Quando o cientista te disser o local onde está acontecendo fenômenos temporais, vá direto à rota e pocure rapidamene pelo lendário, pois este evento funciona por um determinado nº de passos que você der, se você demorar muito para encontrar o lendário, ele irá mudar de localização. Você perceberá que excedeu o nº de passos quando as chuvas ou os fortes raios de sol pararem, mostrando que o lendário se foi.
 
Uma vez que você esteja na rota indicada pelo cientista, há 2 lugares possíveis onde a entrada possa estar. Eles podem aparecer nas seguintes rotas:
Kyogre: 105, 125, 127 e 129
 
 
Groudon: 114, 115, 116 e 118
 
 
Veja no mapa onde ficam essas rotas e fique esperto de onde eles podem aparecer, tenha conheciento das rotas para quando o cientista disser onde é, você já tenha uma idéia de onde procurar.
Quando achar o lendário, salve o jogo, fique de frente para a poça de água ou de lava e o lendário guardião virá lutar com você. Se quiser é possível fugir da batalha, o lendário voará e você terá que falar com o cientista denovo para ver para onde ele foi. O lendário está no lv.70.

O TRIO LENDÁRIOAqui você pega o trio de Regis como nas versões R/S, mas com algumas diferenças. Primeiro você terá que arrumar um Relicanth (pegue usando Dive nas redondezas de Sootopolis, em algum lugar da rota 124 ou 126) e um Wailord (evolua um Waimer que você pega em quase todos os lugares usando a Super Rod, que você pode pegar com um pescador na casa à direita do ginásio de Moosdeep, perto da base de lançamentos).

RelicanthWailord
Não é necessário ter ganhado a Elite 4 para capturá-los, é necessário ter a 7ª insígnea e o HM08 Dive. Você também precisará estar carregando um pokémon que saiba o golpe Dig. Bote o Wailord em primeiro no seu time e o Relicanth por último (ao contrário das outras versões). Vá para a cidade de Pacifidlog e use surf à esquerda, entre nas correntezas o mais ao sul que você puder, e vá fazendo isso, surfando ao sul das correntezas, até achar um lugar onde você pode usar dive, como na figura abaixo:


Faça o mesmo procedimento de R/S. Use dive, nade um pouco debaixo d’água e ache uma parede com uns pontinhos (esses pontinhos é o modo de escrita Braille, para cegos). Examine-os e use dive, estará numa caverna. Vá até um paredão e veja a escrita Braille (os pontinhos), então use a técnica Dig do seu pokémon. Abrirá uma passagem, entre. Ponha o Wailord em primeiro na sua equipe e o Relicanth em último. Vá até o último paredão e leia a escrita em Braille. Acontecerá um terremoto, isso quer dizer que os Regis estão liberados. Saia daí e vá atrás deles.
REGIROCKVocê já não precisa mais do Wailord e Relicanth na sua equipe. Agora pegue seu pokémon que tenha a técnica Rock Smash e use Fly até Lavaridge, saia pela direita e entre no deserto que tem aquela tempestade de areia. Vá ao sul do deserto, na rota 111. Uma passagem de uma caverna estará aberta. Entre nela e leia a inscrição em Braille. Agora dê 2 passos para baixo e 2 passos para a esquerda, então use Rock Smash. Outra passagem abrirá e lá estará Regirock no lv 40, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
REGICESua caverna está na rota 105. Voe até Dewford e use surf indo a norte, na parte mais esquerda do mapa. Continue subindo o mais norte-esquerda que puder, tem uma ilha aqui, passe pro lado esquerdo dela e suba, até achar uma caverna como na figura abaixo. Leia a inscrição em Braille e dê uma volta completa na sala, no sentido horário (mesmo sentido em que giram os ponteiros do relógio). Quando fizer isso uma passagem abrirá, entre, um Regice lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.


REGISTEELSua caverna está na rota 120. Traga consigo um pokémon com Flash e vá até o local do Safari Zone (para quem não lembra, fica a meio caminho de Fortree e Lilycove). Do local do Safari Zone, vá totalmente para a esquerda, suba em um lugar e siga à norte, passe em um lugar estreito na grama alta e chegará na caverna da figura abaixo. Ao entrar na caverna leia a inscrição em Braille, vá para exatamente o centro da caverna e use Flash. A passagem abrirá, um Registeel lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.

LATIOS E LATIASLogo após vencer a liga, sua mãe te deu duas escolhas. Vou reescrever o que eu disse:
“Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Sua mãe perguntará que cor é o pokémon, responda red ou blue. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) no matinho, na água ... só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.”

Retomando: o lendário que voê escolher vai aparecer aleatóriamente por todo o continente Hoenn, logo após derrotar a Elite 4. Ele estará no lv.50, boa sorte para encontrá-lo. Caso não use a Master ball, eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.
SOUTHERN ISLAND
Nesta ilha você pode achar o lendário contrário ao que você respondeu a sua mãe. Tem um evento da Nintendo que permite que você vá até o lendário oposto, numa ilha chamada Southern Island. Você só poderá ir a essa ilha tendo o Eon Ticket, com ele, você pode ir ao porto de Lilycove e pegar o navio até essa ilha. Você pega o Eon Ticket via Wonder Spot, que serve para trocar esse ticket das versões R/S para Emerald, já que ele foi dado num evento da Nintendo. Você achará uma pedra redonda nessa ilha. Veja ela e aparecerá no lv.50 um Latias (se você tinha respondido blue para sua mãe) ou Latios (se você tinha respondido red para sua mãe).


LUGIA, HO-OH E DEOXYS (nova forma)Esses três lendários só podem ser capturados via uma máquina da Nintendo na vida real chamada Wonder Spot, que serve para trocar seus tickets das versões FR/LG para Emerald. Esses são os tickets que foram dados num evento da Nintendo. Lugia e Ho-oh que estão na mesma ilha, é a Mystic Ticket, eles estarão ambos no level 70. Deoxys é a Aurora Ticket, ele estará no lv 30. Atenção: Estes três lendários só podem ser capturados com os tickets em FR/LG/E, não é possível capturá-los com os tickets em R/S.
NAVEL ROCK
Você precisa ter o Mystic Ticket para vir aqui. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Lilycove. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los. Salve antes de se aproximar deles.
 
 
BIRTH ISLANDVocê precisa ter o Aurora Ticket para vir aqui. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Lilycove. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys, na sua nova forma, exclusiva de Emerald, o Deoxys Velocidade. Boa sorte pra capturá-lo. Cuidado, ele está no lv.30, não leve um pokémon muito forte.
 
 


FARAWAY ISLANDFaraway Island é uma ilha situada fora do continente de Hoenn e você precisa de um item especial para ir lá (Old Sea Map), onde encontrará um pokémon especial. É preciso pegar um navio em Lilycove para levá-lo até essa ilha.
Primeiro para chegar à floresta você deverá passar por lugares montanhosos que são verdadeiros labirintos onde dificultará sua passagem. Dentro da floresta você encontrará uma passagem onde sairá em um local que você dará de cara com o Mew.
Você terá de correr atrás do Mew e cercá-lo, pois ele ficará invisível, fazendo uma rápida aparição depois que você der um determinado nº de passos. A dica é que quando você vai para um lado ele vai para outro, quando der de cara com ele aperte A para que comece a luta entre ele e você. Mew se encontra no lv.30, leve pokémon lv.40-50 para lutar contra ele. Cuidado com o Transform que ele possui, ele usará se você colocar um lendário na batalha.
VIAJANDO COM O S.S. TIDAL
Aquele S.S. Ticket que seu pai te deu vale para viagens em Hoenn de navio. Vá até Slateport ou Lilycove e entre no porto da cidade (você pode escolher em qual cidade quer ir). Mostre seu S.S. Ticket pra moça e ela te deixará entrar no navio. Aqui você encontrará Scott, que finalmente adimite que você é um bom treinador e liberando assim a sua ída ao Battle Frontier. Explore todos os quartos dentro do navio, alguns tem treinadores, alguns tem itens... o 2º quarto do corredor de baixo tem uma cama onde você pode recuperar seus pokémons, mas, uma vez que você faz isso, o barco chega ao seu destino, mas ainda temos um pouco a explorar.
Desça as escadas, procure em todos os lixos que você encontrar nesse andar, em um deles há o item Leftovers, ele é bem útil, se você dar para o seu pokémon segurar, vai recuperar a 16ª parte do HP do pokémon em cada rodada, no Battle Frontier será de grande ajuda. Você verá aqui aquele velho do barco, isso mesmo, o Mr. Briney! Ele e seu Wingull, o Peecko, estarão no barco, você poderá chamá-lo de Capt. Briney agora, ele virou o capitão do navio.
Quando sair do barco e tentar viajar nele denovo, verá uma nova opção como destino, o Battle Frontier. Escolha essa opção. Chegará à Battle Frontier. Terá que passar por alguns balconistas que te reconhecem por causa do Scott. Você receberá o Frontier Pass, que permite a sua entrada na Battle Frontier. O Frontier Pass é uma extensão do Trainer Card, nele estão contidas as informações necessárias em relação ao Battle Frontier. Uma vez que você tenha vindo aqui pelo navio, poderá voltar quantas vezes quiser usando Fly.
BATTLE FRONTIERBattle Frontier é um local exclusivo em Emerald onde você poderá testar suas capacidades como Treinador Pokémon. Fica no mesmo lugar da Battle Tower de R/S, só que agora com mais outros 6 "prédios", além da própria Battle Tower, todos tão difíceis quanto. Nesses lugares você deve passar por vários testes e batalhas para ter o direito de lutar com o líder (Frontier Brain) e ganhar um símbolo (e não uma insígnea) de prata e depois de ouro. E todos os pokémons de seu adversário estarão segurando itens.
Você não pode levar lendários como Rayquaza, Groudon, Kyogre, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Jirachi e Deoxys para batalhar no Battle Frontier, os demais lendários estão liberados, tanto é que os treinadores aqui podem usá-los contra você. Tem 2 opções de escolha de level:
-lv.50, onde você não poderá usar pokémons acima desse level, e os pokémons do adversário estarão todos no lv.50
-Open Level, onde os pokémons do adversário estarão todos no mesmo level de seu pokémon de level mais alto, e o mínimo é lv.60
Procure ir sempre com pokémons no mesmo level, quando for entrar em um dos lugares de batalha, terá que escolher 3 pokémons e lutar lá só com os 3.

Passando por um "round" (as sucessivas batalhas e testes) na Battle Frontier, você ganha Battle Points (BP), que servem para trocar por algo na ilha. Você pode ver quantos BPs tem no seu Frontier Pass. Aqui há uma opção chamada Battle Record, sempre que você completa um round, o recepcionista pergunta se você quer "recordar" a batalha, assim, você pode assistir por meio do Battle Record, a última batalha que você guardou como recordação. Essa opção só não funciona no Battle Pike e Battle Pyramid.



LOCAIS MAIS IMPORTANTESUse Fly até o Battle Frontier. Note que aqui também tem PokéCenter e PokéMart. Se seguir para cima, em direção à Battle Tower, tem uma casa, com o símbolo do Battle Frontier no telhado, onde trocam BPs por itens. Mais pro lado direito, perto do Battle Pyramid, tem outra casa como essa, nela mostra o seu desempenho no Battle Frontier. A casa à esquerda da Battle Tower é onde o Scott fica, vá até lá para vê-lo. Sempre que precisar falar com ele, é só voltar à essa casa.
SUDOWOODO E A ARTISAN CAVEVá ao sul e a direita o máximo que puder, passando por trás do Battle Palace. Você verá a suspeita árvore estranha, que se mexe quando você toca nela. Use o Wailmer Pail nele. Sudowodo aparecerá no lv.40 e é único do jogo. Se quiser, capture, senão, apenas derrote-o, para liberar a passagem da cachoeira.
 
Desça a cachoeira e siga o único caminho possível e achará uma caverna, a Artisan Cave. Aqui você encontra Smeargle até lv.50 (se quiser treinar, é melhor na Victory Road). Veja se encontra algum item pela caverna. A saída dela vai dar perto da Battle Tower.
 
AS BATALHAS PELO SÍMBOLO PRATEADO
Todos os "prédios" de diferentes formas são os locais onde ocorrem todos os desafios no Battle Frontier. Você terá que derrotar todos os Frontier Brains para receber os símbolos de prata. Depois terá que reencontrá-los para que seu símbolo se torne de ouro. Abaixo eu fiz um guia de cada lugar, listei na ordem que eu considero do mais simples ao mais complicado, mas você pode visitá-los na ordem que quiser. No desenho, a ordem que o Ash usou foi Battle Factory, Arena, Dome, Pike, Palace, Tower e Pyramid. Se você quiser ser que nem o Ash ... é problema seu!
BATTLE PIKE
Lugar onde a sorte dos treinadores é colocada em teste. É o prédio que parece com um Seviper. A líder é Lucy.
Na Battle Pike você deve atravessar várias salas tendo que escolher entre 3 entradas para entrar nelas. Tem uma pessoa na frente das portas que te dá uma dica do que pode ter por detrás de uma das entradas, as outras duas é pura sorte. Você sempre poderá chegar até o final, independentemente de qual entrada escolher, o importante é sobreviver aqui.
 
Dependendo da porta que você escolher, poderá:
  1. uma pessoa recuperar seus três pokémons
  2. uma pessoa recuperar um ou dois de seus pokémons
  3. um treinador batalhar com você
  4. dois treinadores batalharem em dupla com você
  5. um treinador batalhar com você e depois da luta uma pessoa recuperar seus três pokémons
  6. um pokémon vir causar burn, poison, etc. em um ou mais de seus pokémons
  7. ter que passar por uma sala que tenham pokémons selvagens
  8. ter que passar por uma pessoa que não quer batalhar
A mulher que te dá a dica de uma entrada pode falar algo como:
  • "heard something" - atrás dessa entrada pode acontecer o 4 ou o 8
  • "wave of nostalgia" - atrás dessa entrada pode acontecer o 2 ou o 6
  • "presense of people" - atrás dessa entrada pode acontecer o 1 ou o 3
  • "aroma of pokémon" - atrás dessa entrada pode acontecer o 7 ou o 5
  • "terrifying event" - atrás de qualquer uma das entradas estará Lucy
Ela especifica a porta falando right (direita), middle (meio) e left (esquerda).
Você deve passar por 14 salas para completar um "round". Quando você conseguir passar por 28 salas, Lucy estará na última sala do round que estiver. Derrotando-a, você recebe o Luck Symbol de prata.
Pike Queen Lucy
Seviper - Quick Claw - Crunch/Poison Fang/Swagger/Giga Drain
Shuckle - Chesto Berry - Toxic/Sandstorm/Protect/Rest
Milotic - Leftovers - Surf/Ice Beam/Recover/Mirror Coat
Isso quer dizer que basta completar 2 "rounds" e enfrentará Lucy já na última sala do 2º round. Só que se você não completar a passagem pelas 14 salas em algum dos "rounds", a contagem continuará na sala em que parou. Ex.: você perdeu a batalha na sala 8, no próximo "round" que você participar, a contagem cocontinua do 8. Então bastará passar por 28 salas e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Lucy.
BATTLE DOME
Lugar onde as estratégias dos treinadores são colocadas em teste. É o prédio circular que está ao norte-esquerdo da ilha. O líder é Tucker.
No Battle Dome você deve passar por um torneio de 16 pessoas, das quais se classificam 8, das quais se classificam 4, das quais se classificam 2 que batalharão na final, completando o "round". Você deve sobreviver a 3 batalhas para chegar à final. Ao todo, basta você vencer 4 treinadores para ganhar o torneio. Você pode optar por um torneio de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Uma coisa: o líder só aparece no torneio de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo no torneio de batalhas em dupla.
Na entrada, como em todo lugar no Battle Frontier, você deve escolher 3 pokémons para usar. No Battle Dome, antes de cada batalha, você deve escolher 2 dos 3 pokémons que você escolheu na entrada para batalhar. Você pode usar só 2 pokémons na batalha. Antes de cada batalha, você tem a opção de ver os pokémons do adversário, assim você pode ter uma idéia de qual usar contra ele.
Você deve ganhar de 4 treinadores para completar um "round" e vencer um torneio. Quando você conseguir ganhar de 19 treinadores consecutivos, Tucker aparecerá como finalista do torneio que estiver. Derrotando-o, você recebe o Tactics Symbol de prata.
Dome Ace Tucker
Swampert - Focus Band - Surf/Ice Beam/Earthquake/Counter
Salamence - Lum Berry - Brick Break/Aerial Ace/Earthquake/Dragon Claw
Charizard - White Herb - Overheat/Rock Slide/Earthquake/Aerial Ace
Isso quer dizer que basta vencer 4 torneios consecutivos, participar do 5º torneio e chegar na final e aparecerá Tucker como finalista do torneio. Só que se você não vencer os 4 torneios consecutivamente, isto é, ter participado de 4 torneios sem perder nenhum deles, o Tucker não irá aparecer para você na final do 5º torneio. Se perder de algum treinador, terá que começar tudo denovo, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Tucker. Lembrando que você tem que derrotar 4 treinadores para vencer um torneio.
BATTLE ARENA
Lugar onde o espírito de luta dos treinadores é colocado em teste. É a casa de madeira que está pro centro da ilha. A líder é Greta. Quem já participou do Battle Tent de Fallarbor conhece o estilo das lutas por aqui.
Na Battle Arena há batalhas que você usa até 3 pokémons para derrotar o adversário e após cada batalha, seus pokémons são recuperados. Esta é a regra básica no Battle Frontier todo, mas em cada lugar tem uma coisa diferente. Aqui não é necessário derrotar os pokémons do adversário, o importante é o seu desempenho na luta. Se você não derrotar o pokémon do adversário depois de 3 rodadas, o juiz irá declarar o vencedor da rodada avaliando 3 critérios: Mind, Skill e Body.
 
O Mind avalia o quanto você foi ofensivo na batalha. Isso significa que quanto mais danos você causar no adversário, melhor você se sairá nesta categoria. O Skill avalia a eficiência de seus golpes. Para se sair bem nesta categoria é preciso não errar os golpes e usar golpes super efetivos (ex.: golpe de água em pokémon de fogo). O Body avalia a condição corporal. Quem tiver a maior porcentagem de HP e não tiver condição de status (paralyze, sleep, ...) irá se sair melhor. Se você derrotar o pokémon do adversário em menos de 3 rodadas não haverá julgamento.
 
Mind, Skill e Body são marcados por círculo vermelho, triângulo azul e X preto. Vencendo a categoria ganha-se círculo (2 pontos), empatando ganha-se triângulo (1 ponto) e perdendo ganha-se X (0 ponto). O pokémon com mais pontos ganha a rodada, o perdedor será derrotado automaticamente. E assim vai até o fim da batalha.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 27 treinadores, Greta aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Derrotando-a, você recebe o Guts Symbol de prata.
Arena Tycoon Greta
Heracross - Salac Berry - Mega Horn/Rock Tomb/Reversal/Endure
Umbreon - Leftovers - Body Slam/Psychic/Confuse Ray/Faint Attack
Shedinja - Brightpowder - Shadow Ball/Return/Aerial Ace/Confuse Ray
Isso quer dizer que basta completar 4 "rounds" e enfrentará Greta já na última pessoa do 4º round. Só que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou. Ex.: você perdeu a batalha com a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará vencer de 27 treinadores e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Greta.
BATTLE FACTORY
Lugar onde a inteligência dos treinadores é colocado em teste. É um prédio colorido que está ao sul-esquerdo da ilha. O líder é Noland. Quem já participou do Battle Tent de Slateport conhece o estilo das lutas por aqui.
Na Battle Factory a diferença é que você luta com pokémons que não são seus. Você deve ser esperto e saber quais são os 3 melhores pokémons para escolher. Quando você vê o pokémon, você tem a opção de summary (ver os stats), rent (escolhe-lo) e others (ver os outros pokémons). Sugiro que veja o summary do pokémon antes de escolhe-lo. O legal é que após você vencer cada batalha, você tem a chance de trocar um dos pokémons que estão com você por um que foi usado pelo seu último oponente. Portanto, preste atenção nos pokémons que seu oponente usar, quem sabe um deles não te interessa.
 
Aqui você pode optar por "rounds" de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Uma coisa: o líder só aparece nos "rounds" de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo nos de batalhas em dupla. Se você escolher a opção de entrar no Open Level, os pokémons aparecerão todos no lv.100, isso não importa, pois você não usa seus pokémons aqui.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 20 treinadores, Noland aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Derrotando-o, você recebe o Knowledge Symbol de prata.
Factory Head Noland
Assim como você, Noland batalha com pokémons aleatórios, os pokémons que ele usar serão diferentes de um jogador pro outro
Isso quer dizer que basta completar 3 "rounds" e enfrentará Noland já na última pessoa do 3º round. Só que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou. Ex.: você perdeu a batalha com a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará vencer de 20 treinadores e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Noland.
BATTLE TOWER
Lugar onde os talentos dos treinadores são colocados em teste. É o prédio que parece uma torre, no extremo norte da ilha. A líder é Anabel.
Na Battle Tower seguem as regras gerais, e nada mais! Uma regra que vale só aqui: você deve entrar com 3 pokémons segurando itens diferentes, se você tentar entrar com pokémons segurando itens iguais, não conseguirá.
 
Aqui você pode optar por "rounds" de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Você verá 4 recepcionistas aqui. É porque tem a opção de multi battle. Você entra e escolhe uma pessoa para batalhar ao seu lado, fazendo lutas de 2 pessoas contra 2 pessoas. E você pode fazer isso também junto com um amigo através do Wireless Adaptor. Uma coisa: a líder só aparece nos "rounds" de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo nos de batalhas em dupla e muito menos nos de multi battle.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 34 treinadores consecutivos, Anabel aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Derrotando-a, você recebe o Ability Symbol de prata.
Salon Maiden Anabel
Alakazam - Brightpowder - Thunderpunch/Ice Punch/Fire Punch/Disable
Entei - Lum Berry - Fire Blast/Return/Calm Mind/Roar
Snorlax - Quick Claw - Body Slam/Shadow Ball/Yawn/Belly Drum
Isso quer dizer que basta completar 5 "rounds" consecutivos e enfrentará Anabel já na última pessoa do 5º round. Só que se você não completar os "rounds" consecutivamente, isto é, ter participado de 4 "rounds" sem perder nenhum deles, a Anabel não irá aparecer para você na última pessoa do 5º round. Se perder de algum treinador, terá que começar a contagem toda denovo, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Anabel.
BATTLE PALACE
Lugar onde os corações dos treinadores são colocados em teste. É uma espécie de templo que está ao sul-direito da ilha. O líder é Spenser. Quem já participou do Battle Tent de Verdanturf conhece o estilo das lutas por aqui.
No Battle Palace o chato é que você não pode escolher o golpe que seu pokémon irá usar, o pokémon irá escolher o ataque por si só. Se você treinou bem seu pokémon e ele gostar realmente de você, ele saberá usar o golpe certo na hora certa. Senão ele poderá te frustar, usando um golpe quando um outro golpe seria bem melhor. E para te enlouquecer ainda mais, em algumas rodadas o seu pokémon pode não atacar. A única coisa que você pode fazer é trocar de pokémon, quando quiser.
 
Aqui você pode optar por "rounds" de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Uma coisa: o líder só aparece nos "rounds" de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo nos de batalhas em dupla.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 20 treinadores, Spenser aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Derrotando-o, você recebe o Spirits Symbol de prata.
Palace Maven Spenser
Crobat - Brightpowder - Confuse Ray/Toxic/Double Team/Fly
Slaking - Scope Lens - Shadow Ball/Brick Break/Earthquake/Swagger
Lapras - Quick Claw - Horn Drill/Ice Beam/Protect/Confuse Ray
Isso quer dizer que basta completar 3 "rounds" e enfrentará Spenser já na última pessoa do 3º round. Só que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou. Ex.: você perdeu a batalha com a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará vencer de 20 treinadores e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Spenser.
BATTLE PYRAMIDLugar onde a coragem dos treinadores é colocada em teste. É a pirâmide que está ao norte-direito da ilha. O líder é Brandon.
Na Battle Pyramid você deve chegar até o topo da pirâmide no escuro. O motivo pela qual eu a considero ainda mais complicada que o Battle Palace é pelo fato de de estar escuro, assim como no ginásio de Dewford, que a cada vez que você derrota um treinador ou um pokémon selvagem, o foco de luz aumenta. Sua visão é limitada, não tem como usar Flash, às vezes será surpreendido por um treinador que não conseguia ver, sem falar nos pokémons selvagens que você encontra pelo caminho.
 
Para subir para os níveis (andares) mais altos da pirâmide, você deve encontrar um tapete azul, daqueles do ginásio de Mossdeep, e pisar em cima deles. Para encontrá-los é realmente complicado, porque além da pouca visibilidade, lá dentro é um labirinto. Cada vez que você derrota um treinador, fale com ele denovo, ele poderá dar uma pista de onde fica a saída do andar, ou de quantos treinadores tem no andar que você está, ou de quantos itens você ainda não pegou.
 
Quando você for falar com o recepicionista para entrar, seus pokémons não podem estar segurando nenhum item. Quando for entrar, ele trocará sua mochila por outra, que você só poderá usar lá dentro para guardar os itens achados lá. Não será possível capturar pokémons, mas será possível usar os itens encontrados, durante e fora das batalhas. Pegue vários Hyper Potion, pois não haverá ninguém lá dentro para recuperar seus pokémons entre as batalhas. Quando sair, ele devolverá sua mochila original. Das próximas vezes que voltar aqui, ele trocará as mochilas e te dará a mesma mochila do mesmo jeito que a deixou na última vez que esteve na pirâmide.
Você deve subir passando por 7 andares da pirâmide para completar um "round". Quando você conseguir passar por 21 andares, Brandon estará no topo da pirâmide, do round que estiver. Derrotando-o, você recebe o Brave Symbol de prata.
Pyramid King Brandon
Regirock - Quick Claw - Ancientpower/Superpower/Earthquake/Explosion
Regice - Leftovers - Ice Beam/Thunder/Amnesia/Rest
Registeel - Chesto Berry - Earthquake/Metal Claw/Iron Defense/Toxic
Isso quer dizer que basta completar 3 "rounds" e enfrentará Brandon no topo da pirâmide na 3ª vez que você conseguir chegar ao topo. Só que se você não conseguir chegar ao topo em algum dos "rounds", a contagem continuará no andar em que parou. Ex.: você perdeu uma batalha no 5º andar, no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará passar por 21 andares e chegar ao topo da pirâmide no "round" que estiver para enfrentar Brandon.
AS BATALHAS PELO SÍMBOLO DOURADOJá que você já tem os 7 símbolos de prata, vá até a casa de Scott e mostre para ele os 7 símbolos de prata que você tem, como reconhecimento, ele dará a Lansat Berry. Agora você terá que reencontrar todos os Frontier Brains para que eles tornem o seu símbolo de ouro. Como eu já expliquei cada lugar, você já conhece todos, vou listar só o que é preciso para chegar em cada líder. E a ordem você escolhe, se quiser ir do mais complicado para o mais simples é você que sabe. Vou até colocar os líderes em outra ordem...
TUCKER
Quando você conseguir ganhar de 39 treinadores consecutivos, Tucker aparecerá como finalista do torneio que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 20 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Tactics Symbol de prata se tornará de ouro.
Dome Ace Tucker
Swampert - Leftovers - Surf/Ice Beam/Earthquake/Mirror Coat
Latias - Chesto Berry - Thunderbolt/Psychic/Calm Mind/Rest
Metagross - Quick Claw - Psychic/Meteor Mash/Earthquake/Protect
Isso quer dizer que basta vencer 9 torneios consecutivos, participar do 10º torneio e chegar na final e aparecerá Tucker como finalista do torneio. Só que se você não vencer os 9 torneios consecutivamente, isto é, ter participado de 9 torneios sem perder nenhum deles, o Tucker não irá aparecer para você na final do 10º torneio. Se perder de algum treinador, terá que começar do zero, como se você ainda não tivesse ganhado o símbolo de prata, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Tucker na final do 10º torneio.
GRETA
Quando você conseguir ganhar de 55 treinadores, Greta aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 28 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Guts Symbol de prata se tornará de ouro.
Arena Tycoon Greta
Umbreon - Chesto Berry - Double-edge/Psychic/Confuse Ray/Rest
Gengar - Leftovers - Destiny Bond/Psychic/Hypnosis/Dream Eater
Breloom - Lum Berry - Spore/Focus Punch/Headbutt/Giga Drain
Isso quer dizer que basta completar 8 "rounds" e enfrentará Greta já na última pessoa do 8º round. Lembrando que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou.
NOLAND
Quando você conseguir ganhar de 41 treinadores, Noland aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Knowledge Symbol de prata se tornará de ouro.
Factory Head Noland
Assim como você, Noland batalha com pokémons aleatórios, os pokémons que ele usar serão diferentes de um jogador pro outro
Isso quer dizer que basta completar 6 "rounds" e enfrentará Noland já na última pessoa do 6º round. Lembrando que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou.
LUCY
Quando você conseguir passar por 140 salas, Lucy estará na última sala do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 28 salas, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Luck Symbol de prata se tornará de ouro.
Pike Queen Lucy
Seviper - Focus Band - Crunch/Sludge Bomb/Swagger/Giga Drain
Gyarados - Chesto Berry - Return/Dragon Dance/Rest/Roar
Steelix - Brightpowder - Rock Slide/Earthquake/Explosion/Screech
Isso quer dizer que basta completar 10 "rounds" e enfrentará Lucy já na última sala do 10º round. Lembrando que se você não completar a passagem pelas 14 salas em algum dos "rounds", a contagem continuará na sala em que parou.
SPENSER
Quando você conseguir ganhar de 41 treinadores, Spenser aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Spirits Symbol de prata se tornará de ouro.
Palace Maven Spenser
Arcanine - White Herb - Overheat/Extremespeed/Protect/Roar
Slaking - Scope Lens - Shadow Ball/Brick Break/Earthquake/Swagger
Suicune - King’s Rock - Surf/Blizzard/Bite/Calm Mind
Isso quer dizer que basta completar 6 "rounds" e enfrentará Spenser já na última pessoa do 6º round. Lembrando que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou.
BRANDON
Quando você conseguir passar por 70 andares, Brandon estará no topo da pirâmide, do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 andares, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Brave Symbol de prata se tornará de ouro.
Pyramid King Brandon
Articuno - Scope Lens - Blizzard/Water Pulse/Aerial Ace/Reflect
Zapdos - Lum Berry - Thunder/Drill Peck/Light Screen/Detect
Moltres - Brightpowder - Fire Blast/Hyper Beam/Aerial Ace/Safeguard
Isso quer dizer que basta completar 10 "rounds" e enfrentará Brandon no topo da pirâmide na 10ª vez que você conseguir chegar ao topo. Lembrando que se você não conseguir chegar ao topo em algum dos "rounds", a contagem continuará no andar em que parou.
ANABEL
Quando você conseguir ganhar de 69 treinadores consecutivos, Anabel aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 35 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Ability Symbol de prata se tornará de ouro.
Salon Maiden Anabel
Raikou - Lum Berry - Thunderbolt/Calm Mind/Reflect/Rest
Snorlax - Chesto Berry - Return/Shadow Ball/Rest/Curse
Latios - Brightpowder - Psychic/Dragon Claw/Calm Mind/Recover
Isso quer dizer que basta completar 10 "rounds" consecutivos e enfrentará Anabel já na última pessoa do 10º round. Só que se você não completar os "rounds" consecutivamente, isto é, ter participado de 9 "rounds" sem perder nenhum deles, a Anabel não irá aparecer para você na última pessoa do 10º round. Se perder de algum treinador, terá que começar a contagem do zero, como se você ainda não tivesse ganhado o símbolo de prata, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Anabel.
FIM DO JOGO
Agora que você já tem os 7 símbolos de ouro, vá até a casa de Scott e mostre para ele os 7 símbolos de ouro que você tem, como reconhecimento, ele dará a Starf Berry. Ah! Você ainda pode receber os escudos de prata e de ouro. Assim que derrotar 50 pessoas consecutivas no Battle Tower, você pode receber o Silver Shield (isso significa que dá para você recebê-lo ainda antes de ganhar o símbolo de ouro da Anabel). Derrotando 100 pessoas consecutivas no Battle Tower, você pode receber o Gold Shield (depois de ter o símbolo de ouro da Anabel, continue ganhando "rounds" consecutivos até conseguir derrotar 100 treinadores). Você recebe esses escudos do Scott. São itens de decoração, guarde-os como uma lembrança do Battle Frontier.
E é isso ... você zerou o jogo. Basta completar todas as áreas opcionais e não haverá praticamente mais nada a fazer. Se você quiser, ainda pode tentar ter todas as 20 medalhas do pokémon Contest, que fica em Lilycove. E claro! Tentar capturar todos os 386 pokémons para completar sua National Dex.


Detonado Diamond/Pearl
O INÍCIO - CIDADE TWINLEAF
Como todo jogo pokémon, começa com o professor falando sobre como é o mundo pokémon.Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokébola, clique no centro dela para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça de seu quarto e fale com sua mãe. Ela dirá para ir à casa de seu rival (a que está na esquerda da cidade, mais para cima). Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para norte, na rota 201, converse com ele lá, ele dirá coisas sobre o Gyarados vermelho. Siga o caminho da esquerda e entre na "floresta" no fim desse caminho. Você irá chegar à um lago (Verity). Se quiser salvar o jogo, só poderá fazer isso antes de entrar pela passagem, só poderá salvar de novo agora depois que fizer a sua primeira batalha.
O Profº Rowan e Lukas/Dawn estarão conversando (se você começou como menino, será Dawn, se começou como menina, será Lukas). Eles irão embora deixando cair uma maleta. Quando você e seu rival estiverem juntos da maleta, 2 pokémons selvagens atacarão! Neste momento terá de escolher entre 3 pokémons: Turtwig do tipo planta, Chimchar do tipo fogo ou Piplup do tipo água. Então começará uma batalha com um Starly lv.2. Ataque apenas utilizando o primeiro golpe de seu pokémon para ganhar sem demoras. Seu rival irá escolher o inicial que tem vantagem ao que você escolher, mas isso não importa, porque você não lutará com ele agora. Apenas derrote o Starly.
Após derrotá-lo, Lukas/Dawn virá e pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a cidade Twinleaf e encontrarão no caminho Lukas/Dawn e Profº Rowan. Ele dirá que está faltando 2 pokémons (o que você e seu rival pegaram). O Profº Rowan irá pedir para que o visite na cidade Sandgem. Agora volte para a sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes, agora você poder correr apertando o botão B.
A CIDADE SANDGEM
Agora podemos ir nos matinhos e encontrar pokémons selvagens. Por enquanto ainda não pode capturar, vá lutando com os selvagens para subir um nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita. No caminho tem um garoto que lhe dará um potion, agora pode não ser algo necessário, mas é bom ter um potion no bolso, é um bom amuleto... Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo de lá. O Profº Rowan irá saber sobre o ocorrido e você poderá ficar com o pokémon. Você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.
 
Volte à sua casa e fale com sua mãe para receber um journal, um item que serve para ver um resumo do que você fez das últimas vezes que jogou. Logo depois a mãe de seu rival aparecerá. Ela te dará um item (parcel) para você entregar a seu rival quando encontrá-lo. Volte a rota 202. Fale com Lukas/Dawn, ele(a) te ensinará como se captura pokémons. Então você receberá 5 pokébolas dele(a). Agora pode explorar a rota 202, tem 3 treinadores para lutar lá. Aqui também você poderá encontrar Shinx nos matinhos. E ainda é possível encontrar Kricketot se for à noite ou de manhãzinha.
A CIDADE JUBILIFE
Ao chegar a cidade, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum pokémon. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar, veja seu rival. Fale com ele para entregar aquele item (parcel). Ele receberá um mapa do continente (Town Map), e dará um para você também. Antes de sair da escola, lute com os treinadores da direita. Fale com eles de novo, um deles lhe dará o TM 10 (Hidden Power).
Saia da escola, vá pelo caminho que fica entre a Escola e o Centro e um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch. Verá que seu Touch Screen mostrará as horas.
ROTAS 203 e 204
Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade e tem um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Nestas versões, para pescar você deve lançar a vara e esperar aparecer o ponto de exclamação, e então apertar A para lutar. Agora saia da cidade pelo norte. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Aqui você pode até encontrar Budew. Então, volte para a cidade e vá para a direita. Antes de sair da cidade por esse lado, entre numa casa e uma mulher lhe dará o ítem Quick Claw, que quando equipado ajuda seu Pokémon a atacar primeiro o oponente. Agora sim saia da cidade.
Ao entrar nesta rota, seu rival chamará para lutar. Esteja preparado, pois ele tem um Starly lv.7 e o inicial (com vantagem ao seu) no lv.9. Espero que seus pokémons já tenham passado do lv.10! Derrote-o e se precisar, volte ao Centro para recuperar seus pokémons, mas volte para continuar explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna, é bom que seus pokémons estejam recuperados antes de entrar.
Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 - Rock Smash, que você só poderá usá-lo quando tiver sua 1ª insígena. Vá seguindo seu caminho pela caverna, lute com os treinadores. Não é muito difícil, logo encontrará a saída.
A CIDADE OREBURGH
Um jovem te levará até o ginásio da cidade, seu rival dirá que não tem ninguém no ginásio. O líder está numa espécie de mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Dusk Ball, tem outra no último prédio que te dá Great Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons, ande ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, à direita há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion (para chegar a ele, procure uma passagem pelas sombras). Desça as escadas e chegará a mina.
Você poderá encontrar pokémons selvagens pelo caminho (até mesmo Onix). Procure um caminho a esquerda e vá lutando com os treinadores. Vá andando até encontrar um homem de capacete vermelho, ele é o líder do ginásio. Fale com ele, ele usará Rock Smash em uma pedra e irá para o ginásio. Lute com os demais treinadores aqui. Depois pode sair.
Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, do ginásio seguinte, lv.30, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio num level equilibrado).
Roark usa:
Geodude lv.12
Onix lv.12
Cranidos lv.14
Os iniciais tem vantagem aqui, se você tiver golpes de planta ou de água, vão ter vantagem. Se você pegou o inicial de fogo, basta evoluí-lo e ele aprenderá um golpe do tipo lutador, que tem vantagem contra o de pedra. Após derrotar o líder, recupere seus pokémons no Centro. Volte àquela caverna da entrada da cidade, encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse de volta a caverna para voltar a Jubilife.
LUTANDO COM O TEAM GALACTIC
Agora a rota 207 está acessível, você não é obrigado a passar por ela, mas tem uns pokémons selvagens bons aqui... e também itens. Como você ainda não tem sua bike, não poderá prosseguir. De qualquer jeito, terá que voltar à cidade de Jubilife. Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, ensine agora para poder quebrar as pedras. Na caverna que fica na entrada de Oreburgh, use a técnica Rock Smash para quebrar as pedras que bloqueiam uma passagem da caverna, e explore o que puder no caminho que você abrir, você encontrará alguns itens aqui. Você ainda não pode explorar esta caverna por completo, por isso mais pra frente poderemos voltar aqui. Tendo explorado essa área da caverna e a rota 207, volte à cidade Jubilife.
Depois de ter conseguido sua 1ª insígnea, vá até o Pokétch Company conseguir uma função nova para o seu Pokétch. Recupere seus pokémons. Na cidade, vá em direção à rota 204 (ao norte). Verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo Team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.
Eles temZubat lv.9 eWurmple lv.7.
Lukas/Dawn, para te ajudar na batalha, tem um inicial lv.13. Quando derrotá-los, sairão correndo. Eles estavam falando com o profº sobre fontes de energia. Logo, ele e Lukas/Dawn sairão. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons. Antes de prosseguir, você deve voltar e dar uma olhada na Jubilife TV (um prédio com uma TV enorme na frente). No primeiro andar tem uns treinadores um pouco mais fortes (lv.17), seria bom lutar com eles, e a cada dia um treinador diferente aparece aqui. No segundo andar uma pessoa te presenteia com uma Mask, para ser usado em Contests. Ele pode te dar um Turtwig Mask, um Chinchar Mask ou um Piplup Mask, dependendo do seu inicial. Depois, siga de novo para a rota 204 e entre na caverna.
Use Rock Smash nas pedras. À esquerda estará um item e à direita a saída. Ao sair, verá mais alguns treinadores para lutar, pegue também os itens que encontrar. No fim, chegará a próxima cidade.
A CIDADE FLOAROMA
Não há muito o que fazer. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu pokémon, mas isso não é necessário agora, pois serve para ser usado nos Super Contests. Não há mais nada a fazer, siga à rota 205.
Ao entrar na rota, virá uma garotinha chorando, sentindo falta de seu pai. Pegue as berries aqui. O team Galactic estão bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Verá grandes hélices do moinho de vento. No mato daqui tem novos pokémons para capturar (Buizel, Shellos, Pachirisu), tem um fantasma (Drifloon) que aparece toda sexta-feira parado na frente do moinho de vento, ele vem no lv.22.
Um membro do team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento, lute com ele, que tem um Glameow lv.11, ao derrotá-lo, entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave. Volte à cidade Floaroma e vá ao norte da cidade, verá que abriu-se uma entrada para uma nova área.
O MOINHO DE VENTO
Ao entrar nessa nova área (Floaroma Meadow), terão dois membros da team Galactic ameaçando um velho. Derrote-os e o velho lhe dará a chave do moinho de vento (esta é a Works Key). Ele também te dará um item que serve para por mel e fazer que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores. Volte ao local do moinho de vento e abra com a chave que você recebeu dele.
Dentro do moinho, terá que lutar com mais membros do team Galactic. Derrotando-os, verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, responsável pelo sumiço do pai da garotinha que estava chorando. Lute com a mulher, ela é uma commander do Team Galactic.
Mars usaZubat lv.14 ePurugly lv.16
Derrotando ela, todos os membros do team Galactic irão embora. A garotinha virá e agradecerá a ajuda, por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus pokémons e vá para lá agora.
ROTA 205
Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para ganhar experiência e dinheiro. Vá pegando todos os itens também. O Pokémon mais forte deles está no lv. 15. No meio da rota tem uma casa onde a mulher cura os seus pokémons. Siga todo o caminho desta rota e chegará numa floresta.
Ao entrar na floresta, uma treinadora pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lv.15 dura na queda. Não esqueça depois de recolher os itens que encontrar pelo caminho. Cheryl não é muito ofensiva, portanto, você terá que atacar bastante.
Cheryl lutará ao seu lado comChansey lv.15
Ela te ajudará a derrotar os treinadores que aparecerem pela floresta. E até as batalhas com pokémons selvagens aqui é em dupla! Não capture pokémons ainda, ainda mais porque você só pode atirar a pokébola se haver só 1 pokémon selvagem, e a Chansey também não irá ajudar, ela poderá acabar derrotando o pokémon que você queira capturar. Nesta floresta aparecem alguns Buneary, e, de noite, pode aparecer Murkrow (se joga Diamond) ou então Misdreavus (se joga Pearl).
Mas bom em tudo isso é que seus pokémons recuperarão todo o HP quando cada luta terminar. E os exp. points ganhos nas batalhas serão só seus, a Chansey vai ficar chupando o dedo (pelo menos a mão, porque dedo ela não tem mesmo). Quando atravessar a floresta, Cheryl vai te agradecer irá embora. Se estiver seguro, saia da floresta também, ou se quiser capturar um pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer jeito terá de sair da floresta. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Goldeen também. Pegue o item que achar e siga para a próxima cidade.
A CIDADE ETERNA
Em Eterna verá membros do team Galactic espalhados pela cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon (aqui tem uma mulher que adiciona uma nova função no seu Pokétch). Entre na casa do lado e fale com o velho, ele lhe dará 1 item (Explorer Kit) que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis. Do lado do PokéMart, tem um prédio, lá tem um menino que troca Buizel por Chatot, também tem uma velha que te dá TM 67 - Recycle.
Agora, indo a norte como se fosse sair da cidade, aparecerá uma mulher, seu nome é Cynthia, campeã da Elite 4. Ela verá sua pokédex e te dará o HM 01 - Cut, que poderá ser usado depois de derrotar o líder da cidade. Ela também irá mencionar sobre a Pokémon Mythology. Continue por este caminho, tem um Herb Shop onde você encontra itens muito bons, mas que vão baixar a felicidade do pokémon. Usar um item desses num Budew por exemplo pode ser muito mal, já que ele evolui por felicidade, caso contrário, não vejo muito mal em usar um item desses.
Se você continuar seguindo, chegará na rota 211, mas só poderá explorar o lado oeste desta rota. Tem treinadores por aqui, é bom se você precisar treinar mais um pouco antes da batalha do próximo ginásio. Nos matinhos daqui podemos encontrar Medidite, Chingling e Ponyta. Se você ainda não tem um pokémon de fogo (que tem vantagem agora no gym de planta), pode optar por um Ponyta. E se vier aqui de noite você ainda encontra Hoothoot. Tem ainda uma caverna, você não poderá ir muito longe, mas é possível encontrar Cleffa aqui. De manhãzinha aparece Cleffa mais facilmente.
Então, depois de tudo isso, vá ao ginásio. Do lado tem um item, é o Super Potion. O Ginásio é do tipo planta, traga um pokémon de fogo e voador para ter vantagem. O ginásio é cheio de árvores grandes por onde se escondem 4 treinadoras (é um ginásio só de mulheres). Você deve derrotar todas as 4 para poder lutar com a líder, enquanto não derrotá-las, a líder não aparece no ginásio.
Gardenia usa:
Cherubi lv.19
Turtwig lv.19
Roserade lv.22
Apenas tome cuidado com Roserade, você pode acabar paralisado ou até mesmo envenenado. Derrote-a. Volte à cidade e lembre-se de recuperar seus pokémons.
A BATALHA DO TEAM GALACTIC
Agora que tem a insígnea, trate de ensinar a técnica Cut a um de seus pokémons. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio. Verá membros do Team Galactic por todos os lados, fale com eles e lute com todos que forem lutar. Vá subindo todo o prédio, tem até cientista para batalhar. Quando chegar no último andar, verá uma Commander do Team Galactic tentando roubar os pokémons de um homem. Lute com ela e derrote-a, que ela deixará os pokémons dele em paz.
Jupiter usaZubat lv.18 eSkuntank lv. 20
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade (ela fica abaixo do PokéCenter), fale com o homem lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Ao entrar receba o Exp. Share do cientista, ele irá te dar se já tiver visto 35 pokémons. Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, os treinadores aqui usam o tipo voador, fogo e elétrico. Lute com todos. No fim, fale com uma menina loira e receba Flap. Use Cut mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui. Não saia da rota 206 ainda, você poderá encontrar Bronzor e Kricketune nos matinhos. Se joga Diamond, é possivel encontrar também Stunky. Ainda na rota 206 é possível encontrar uma caverna (Wayward Cave), ela é meio chata, mas já é possível explorá-la, se não quiser não precisa explorar agora, explore quando quiser, temos um guia dessa caverna no final do detonado. Volte à saída do Cycling Road, siga para baixo e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um VS Seeker e uma nova função para o Pokétch (Dowsing Machine, funciona como o Item Finder das versões anteriores).
Antes de continuar, podemos fazer algumas coisas agora:
- Se voltar a Jubilife e entrar no Pokétch Company, fale com o President, ele te dará o Memo Pad.
- Naquela caverna que fica na entrada de Oreburgh, use Rock Smash e procure por uma espécie de rampa que tem lá. Você pode subí-la com sua bike, lembre-se que ela tem que está rápida (apertando B). Aqui você consegue o TM 31.
- Na Rota 204, depois da caverna, tem um lugar onde dá para usar Cut, fale com a menina lá e receba o TM 78
- Na rota 205, imediatamente na saída da Eterna Forest, vá pro sul e use cut, por aqui uma menina te dá um acessório e você encontra 1 item e o TM 82
- Dentro da floresta tem um lugar para usar Cut, você encontrará Ether e o Old Chateau, saiba mais no fim do detonado
Lembrando que todas essas áreas são opcionais, você não precisa ir se não quiser.
Voltando à rota 207, siga caminho lutando com todos os treinadores. Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM do surf. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Se quiser, capture algum pokémon. Chegará a rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons, e alguns treinadores usam pokémons que você ainda não viu, é bom vê-los para no fim do jogo poder ter a National Dex. Por aqui aparece Bibarel nos matinhos. Tem um lugar onde você usa Rock Smash e encontra um item. Tem ainda uma pessoa que se você falar com ela, você recebe Odd Keystone.
Você encontrará uma casa com uma plantação de berries do lado de fora. É a casa do Berry Master, ele te dá uma Berry todos os dias, se você vier falar com ele. Tem também uma menina que se você falar com ela, você ganha uma nova função do Pokétch (Berry Searcher). Siga um pouco mais à direita e chegará na próxima cidade.
A CIDADE HEARTHOME
Quando entrar na cidade, verá uma mulher (Keira) atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível. Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests. Lá encontrará sua mãe e Keira. Você receberá acessórios delas. Verá aqui também uma mulher na frente do Contest Hall, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora. Se você ainda não foi, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons.
Agora entre na casa à direita do centro pokémon. Você encontrará Bebe (ela é como Bill e Lanette das versões anteriores). Apenas converse com ela. Então entre na casa logo à direita do PokéMart. Este é o Pokémon Fan Club. Fale com o velho de chapéu, ele te dará um item (Poffin Case) que serve para guardar PokéBlocks (nessas versões eles tem o nome de PokéBread).
Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus pokémons, restaura o PP perdido do golpe (Shell Bell). Quando você tentar sair da cidade (à direita), seu rival aparecerá e te desafiará.
Ele terá pokémons diferentes de acordo com seu inicial:
Se você escolheu Piplup:
Starly lv.19,Buizel lv.20,Ponyta lv.20 eGrotle lv.21
Se você escolheu Turtwig:
Starly lv.19,Buizel lv.20,Roselia lv.20 eMonferno lv.21
Se você escolheu Chimchar:
Starly lv.19,Roselia lv.20,Ponyta lv.20 ePrinplup lv.21
Derrote-o, ele dirá que o ginásio seguinte é o da cidade Veilstone. Antes de sair da cidade, tenha certeza de que esteja com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Na saída da cidade tem um homem gordo. Fale com ele e receberá um ovo. Do ovo nascerá uma Happiny. Ela nasce depois de se dar 10.496 passos se quiser, basta colocá-la em 1º lugar na sua equipe. Lembrando que agora os pokémons nascem dos ovos no level 1, e não mais no level 5 como era nas versões anteriores. Ao norte de Hearthome tem o Amity Square, mais informações no fim do detonado. Agora poderá sair, vá pela rota 209.
A TORRE PERDIDA
À noite, pode ser encontrado Gastly por aqui. Se encontrar uma Chansey, não deixe de batalhar com ela, ela dá bastante experiência comparado aos outros pokémons selvagens. Também é possível ver Mime Jr. (se joga Diamond) ou Bonsly (se joga Pearl). É mais fácil de encontrar Mime Jr. ou Bonsly quando for de manhãzinha. Procure falar com um pescador que está pescando na ponte. Ele perguntará se gosta de pescar. Responda que sim e receberá a Good Rod. Já é possível pescar Goldeen e Barboach com essa vara, e também Magikarps em lv.15-20, ficando mais fácil de evoluí-lo para Gyarados, se você quiser um desses para você. Continue, apenas atravesse a rota, lutando com os treinadores e pegando os itens. No fim, achará a Torre Perdida. (hehe, agora que achou não está mais perdida...)
A Torre Perdida (Lost Tower) é o cemitério pokémon. Aqui, encontrará pokémons fantasmas, alguns treinadores e itens. O Oval Stone pode ser encontrado aqui, se quiser evoluir sua Hippiny, dê para ela segurar este item e deixe-a feliz. Lute com todos os treinadores aqui. De noite, aparecem também Murkrow/Misdreavus, dependendo de sua versão. Você pode encontrar também Golbat. No topo, tem duas velhas. Fale com a da esquerda e receba o HM 04 - Strenght. Você ainda não poderá usá-lo fora das batalhas, mas é bom já ter o HM para evitar transtornos. Não há mais nada a fazer na torre. Ao lado da Torre Perdida está a cidade Solaceon, basta andar um pouco e chegará lá
A CIDADE SOLACEON
À esquerda da cidade tem uma casa de telhado laranja. É um criatório Pokémon (Day Care, ou Breeding Center, como preferir!). Fale com a velha, ela perguntará se você quer deixar um pokémon com ela, diga que sim. Ela perguntará se quer deixar outro, diga que sim e saia da casa. Entre de novo e verá um homem, fale com ele e receberá uma nova função no seu Pokétch, que serve para ver os pokémons que você deixou no Day Care, se eles botaram um ovo, etc. Agora, recupere seus pokémons. Vá até o meio da cidade Solaceon, fale com um homem de verde (é logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, é tipo um histórico de seus pokémons, que mostra os últimos pokémons seus que evoluiram, foram capturados, que saíram de um ovo, etc.
Os pokémons que você deixa no Day Care ganha 1 exp. a cada passo que você dá, para ter seu pokémon de volta, você terá que pagar $100, e a cada level que seu pokémon subir, são mais $100 por level. Para cruzar pokémons, deve-se deixar um pokémon macho e uma fêmea que sejam do mesmo Egg Group (para saber se os pokémons são do mesmo Egg Group, visite a nossa página de Grupos de Cruzamento). Assim que você der 100 passos, o velho que fica do lado de fora vai ter dado um passo a frente, se você falar com ele e estar com um espaço vago em sua equipe, você receberá um ovo dos pokémons que você deixou lá para cruzar. o Pokémon que nascer do ovo é da "família" da sua mãe, ou seja, do pokémon fêmea que você deixar lá. Por exemplo, se você cruzar um Charizard fêmea com um Seviver macho, nascerá Charmander do ovo. Se fosse Charizard macho com Seviper fêmea, nasceria Seviper.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um cara que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. No lado direito da cidade tem uma casa onde você pode receber Seal Case. Nesta cidade também existe as Ruinas Solaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento é opcional explorá-la, se não estiver afim, não precisa, tem um pequeno guia no fim do detonado. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte (se quiser, pode pegar os pokémons do Breeding Center se não era a sua vontade deixá-los lá...)
ROTAS 210 E 215Nesta rota você encontrará grama alta (e nesta grama alta não é possível andar de bicicleta sobre ela), mas mesmo assim você pode precisar da bicicleta nesta rota. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa (Pokémon Cafe), onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Lá vendem o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion. Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.
Na rota 215 começará a chover. No matinho pode aparecer Kadabra. Aqui tem uns treinadores de tipo lutador. Usando Cut naquelas arvorezinhas você poderá achar alguns itens. Apenas preocupe-se em atravessar a rota, a saída fica mais à direita, lá tem berries e mais à direita chegará na cidade.
A CIDADE VEILSTONE
Haverá membros do team Galactic pela cidade. Por enquanto, vá ao centro Pokémon recuperar seus pokémons. Fale com as pessoas pela cidade, algumas delas te darão itens. Esta cidade é como Celadon, Goldenrod e Lilycove das versões anteriores. Aqui encontra-se o Game Corner. Visite o MegaMart (Department Store) da cidade, lá, além de poder comprar alguns itens, você poderá falar com algumas pessoas e receber algumas coisas, uma função a mais do Pokétch por exemplo ... Já podemos ir ao ginásio da cidade, esteja bem preparado.
Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante por enquanto. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar. Lute com os treinadores aqui, tenha certeza de que lutou com todos para poder lutar com a líder (são apenas 4 treinadores, eles usam pokémons como Machoke e Meditite).
Maylene usa:
Meditite lv.27
Machoke  lv.27
Lucario lv.30
Evite usar pokémons do tipo Normal, Pedra ou Metálico contra ela. Derrote a líder (pode-se usar um golpe de fogo no Lucario, já que ele também é do tipo metálico), ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2 pessoas × 2 pessoas contra o Team Galactic. Para te ajudar na batalha, Lukas/Dawn usará Clefairy lv.25, Kadabra lv.25 e inicial evoluído lv.28.
Eles tem:
Beautifly lv.25,Stunky lv.25,Dustox lv.25 eCroagunk lv.25
Após derrotá-lo, irão entrar numa casa. Entre também e achará o HM 02 - Fly. Agora poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada antes, basta ensinar esta técnica a um de seus pokémons. Se ir à 2ª casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case (o item para guardar moedas usadas no Game Corner). Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Antes de mais nada, aproveite que agora você pode usar Fly e voe para Jubilife, entre no Pokétch Company e fale com o president, ele vai dar outra nova função pro seu Pokétch (Marking Map). Volte para a cidade Hearthome, siga em direção sul e entre na rota 212.
ROTA 212
A rota 212 fica ao sul de Hearthome. Lute com vários treinadores aqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Se você passar na frente de dois treinadores ao mesmo tempo, farão uma batalha em dupla com você, mas se passar mais perto da frente de um do que do outro, pode ser uma batalha normal, depende da posição que você está na hora que o treinador te avistar. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto. Ela é opcional, no fim do detonado falaremos sobre ela.
Em uma parte da rota, começará a chover. Procure lutar com todos os treinadores, afinal, você ganha dinheiro e exp. points. A chuva permanecerá durante as batalhas, saiba que quando chove, golpes de água tornam-se mais fortes e golpes de fogo tornam-se mais fracos. Verá em um certo ponto umas pontes (pistas) finas, que você atravessa com a bike. Numa delas chegará em um item, na outra chegará numa casa que tem uma mulher de guarda-chuva na frente.
Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pelo matinho. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Dowsing Machine (Item Finder) do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.
A CIDADE PASTORIA
Ao entrar na cidade, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons. Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. No Mart da cidade você ainda encontra Dusk e Quick balls. Mas agora vamos direto ao ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. Lute com os treinadores, eles te darão algumas pistas. No fim estará o líder de ginásio.
Crasher Wake usa:
Gyarados lv.27
Quagsire lv.27
Floatzel lv.30
Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldades para passar do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Use golpes elétricos, em Quagsire é melhor usar um tipo planta, já que ele é água/terra e resistente a elétrico. Se for usar um tipo planta contra Gyarados e Floatzel, lembre-se que Gyarados é do tipo voador e Floatzel tem um golpe do tipo gelo, e que planta tem fraqueza a voador e gelo. Derrote-o e pegue a insígnea.
Agora vá em direção à Safari Zone. Fale com a mulher do guarda-chuva ali perto para ganhar um acessório. Dentro do Safari Zone você poderá pegar vários pokémons, mas o mais importante é que lá você encontra o HM 05 - Defog. Entre no Safari e converse com uma menina no começo e ela te dará o HM. Após sair do Safari, fale com um membro do team Galactic que tem ali e ele fugirá. Vá na direção por onde ele fugiu e será surpreendido pelo seu rival (pelas costas). Batalhe com ele e derrote-o, ele não deverá ser um grande problema, mas se for, é porque você não andou treinando, seus pokémons já deveriam estar em levels mais avançados do que os dele.
Nesta batalha ele usará:
Se você escolheu Piplup:
Starly lv.26,Buizel lv.25,Ponyta lv.25 eGrotle lv.28
Se você escolheu Turtwig:
Starly lv.26,Buizel lv.25,Roselia lv.25 eMonferno lv.28
Se você escolheu Chimchar:
Starly lv.26,Roselia lv.25,Ponyta lv.25 ePrinplup lv.28
Uma vez que derrotá-lo, siga à rota 213 indo pra direita. Esta rota é curta, verá que os Shellos daqui tem cor diferente, isso significa que você está no lado leste de Sinnoh, e os Shellos daqui são azuis. Você também encontra Wingull e Floatzel. Atravesse a rota pegando os itens e lutando com os treinadores. Verá o membro do team Galactic aqui, fale com ele e ele fugirá. Fale com ele todas as vezes que encontrá-lo. No final dela, tem uma casa onde você pode recuperar o seu pokémon.
VALOR LAKEFRONT
Quando sair desta rota chegará a um lugar, tem uma casa aí que na verdade é um restaurante, haverá 5 batalhas em dupla aqui, os pokémons dos treinadores estão todos ao redor do lv.22, não deve ser difícil derrotá-los neste ponto do jogo, portanto, enfrente-os, eles darão exp. à seus pokémons e dinheiro. Este restaurante fica aberto das 9:00 às 23:00 e você poderá lutar com os treinadores aqui uma vez por dia. Tem um palhaço numa casa que te dá o TM 89.
Ao sair do restaurante, o membro do team Galactic vai estar te esperando, fale com ele e ele irá embora. Encontre com ele de novo mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você (tem Glameow lv.25). Nos matinhos, aparece Girafarig. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio (SecretPotion) para curar os Psyducks (lembra? lá atrás, na rota 210, tinha Psyducks bloqueando o caminho, o remédio é para eles).
Antes de ir dar o remédio aos Psyducks, siga o caminho logo a frente. O Caminho que te levará até a cidade Veilstone. Explore a rota 214 agora, lute com os treinadores e pegue os itens. Aqui você verá a Ruin Maniac Cave, uma caverna que você pode encontrar Hippopotas, mas na maioria das vezes aparece Geodude mesmo, mas, conforme a quantidade de Unowns de diferentes letras que você tenha capturado, aumentam as chances de você encontrar Hippopotas nesta caverna. Aqui tem um cara fanático por Unowns, dependendo de quantas letras de Unowns você tem capturado, ele irá cavando um túnel maior. Assim que você capturar todas as 26 letras dos Unowns, o túnel estará completo e o carinha irá parar de cavar, então, será aberta uma passagem para Solaceon Ruins onde você poderá encontrar os Unowns ! e ?. E é aqui também que você encontra o TM 28 - Dig, e você pode usar este TM como se fosse uma técnica de HM. Quando você estiver dentro de uma caverna ou de um prédio, use Dig e irá parar na entrada do lugar, assim você não precisará mais de usar Escape Rope. Isso tudo além de ele ser um ótimo golpe, funciona como o Fly nas batalhas.
No fim da rota 214 está a cidade Veilstone, saia pela esquerda e atravesse a rota 215 e perto na rota 210 dê o SecretPotion aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta. Receba o Old Charms. Traga um pokémon que saiba usar o HM05 - Defog, aquele que você pegou na Zona Safari, se ainda não ensinou, ensine a um de seus pokémons, pois vai precisar dele agora. A saída para o norte agora está aberta.
Derrote 3 treinadores e pegue 3 itens. Após passar a grama alta, verá que chegou num lugar que tem uma neblina. Use Defog para melhorar sua visibilidade. Vá atravessando a rota, procure pelos treinadores e pelos itens. Se for de noite, você pode achar Noctowl por aqui. Haverá algumas pistas que será necessário a ajuda de sua bike para atravessá-las. Agora é só ir lutando com os treinadores, mais para frente acabará a neblina e estará a entrada da próxima cidade.
A CIDADE CELESTIC
Terá um membro do team Galactic aqui, logo nos encarregaremos dele. Vá ao centro pokémon e recupere os seus pokémons. Fale com o cara que está à esquerda dentro do centro pokémon, receberá uma Great ball. Vá até a casa que está mais à esquerda ao sul da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch (Analog Watch, troca as marcações de AM-PM por um relógio de 24 horas). No norte direito da cidade você poderá comprar itens, você pode conseguir por aqui Timer ball e Wise Glasses.

Vá ver o membro do team Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha (Croagunk lv.27 e Beautifly lv.25). Você verá a velha de novo, dê a ela o Old Charms. Aqui dentro da caverna encontrará 3 pokémons, tratam-se de Uxie, Mesprit e Azelf. Mais para frente poderá conhecer mais sobre eles.
Por enquanto, receba o HM 03 - Surf da velha. Ele serve para você nadar pelas águas, mas para isso precisará derrotar a líder da cidade de Hearthome. Saia da caverna e um cara de cabelo azul (evidentemente o líder do team Galactic) falará sobre o Mt. Coronet e depois irá embora. Agora, dirija-se a rota 211, saindo pelo lado esquerdo, vamos explorá-la. Antes de lutarmos pela 2ª insígnea, eu falei que era possível explorar apenas o lado oeste desta rota, agora sim podemos explorar o lado leste dela. Tem mais treinadores na rota 211, se quiser, capture Machoke ou Graveler. Poderá explorar um pouco o Mt. Coronet também, mas você não poderá continuar por causa das pedras redondas que bloqueiam seu caminho. Não há muito o que se fazer. Voe até a cidade Hearthome para podermos ir ao ginásio.
O GINÁSIO DA CIDADE HEARTHOME
Recupere os seus pokémons e vá direto ao ginásio. O ginásio agora está aberto e a líder estará te esperando. Aqui os treinadores usam tipo fantasma. Quando entrar, verá uma sala com uma plataforma, que se você subir nela, perceberá que funciona como elevador. Em cada uma das seguintes salas tem um cartaz, leia e terá uma pergunta, responda-a corretamente para não ter que lutar com nenhum treinador. Se você errar, terá que lutar com um treinador específico, dependendo da opção errada que você escolher. Você irá passando pelas portas até chegar a líder do ginásio.
Fantina usa:
Drifblim lv.32
Mismagius lv.36
Gengar lv.34
Nestes pokémons fantasmas, nem pense em usar golpes do tipo normal, terra e lutador. Derrote-a e finalmente poderá usar surf fora do ginásio. Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Mas por enquanto, ensine Surf a um de seus pokémons. Vamos ir para alguns lugares que até então não eram possíveis ir porque você precisava da técnica surf.
EXPLORANDO SINNOH COM SURF
Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem muitas áreas que podemos acessar agora que temos surf, se quiser, pode visitá-las:
- No sul da cidade Twinleaf, você pode achar a Keystone usando a função Dowsing Machine de seu Pokétch
- Ao sul da cidade de Sandgem, você pode acessar as rotas 219, 220 e 221, que vão dar no Pal Park, que você só poderá utilizá-lo mesmo após obter a National Dex, mas nestas rotas tem treinadores e itens, que já ajudam a você ganhar mais exp. points e quem sabe subir um level
- No Oreburgh Gate (a caverninha da entrada da cidade de Oreburgh, quem não lembra ela fica à esquerda da cidade), lembre-se de que precisará de Rock Smash, vá seguindo caverna à dentro até achar a água para poder usar surf ... você encontrará um treinador, vale a pena lutar com ele, ele tem 3 pokémons em levels bons. Por enquanto não tem mais nada a fazer nesta caverna
- Vá até a rota 204 (norte de Jubilife) e procure os lugares com água onde você possa surfar, use surf e achará o item do outro lado
- No Ravaged Path (a caverna ao norte da rota 204), use Rock Smash e depois surf, explore o que tiver mais para frente e achará itens, é um longo rio, pare sempre que encontrar terra firme, mas depois volte e explore até o fim do rio
- Na rota 205 (direita de Floaroma), use surf à esquerda da ponte, depois siga pro norte, indo mais à esquerda, você chegará em um lugar chamado Fuego Ironworks (saiba mais no fim do detonado), aqui você encontra pokémons em lv.28-30, bom para treinar. E se surfar seguindo ao sul, voltará no Floaroma Meadow, tem vários itens escondidos por aqui, use o Dowsing Machine de seu Pokétch
- Volte no Valley Windworks e surf, agora no lado direito, para encontrar TM 24 - Thunderbolt
- Na parte direita mais ao norte da cidade Eterna use surf e procure por um item escondido (usando a Dowsing Machine)
- No Mt. Coronet tem dois lugares onde você pode atravessar a água usando surf, num deles você consegue Dawn Stone e no outro Protein
- Saindo de Hearthome pela esquerda, entre na rota 208, siga caminho abaixo, veja a água e use surf. Enquanto você ainda não tiver o Waterfall para subir a cachoeira, você só poderá batalhar com um pescador
- Saindo de Hearthome pela direita, entre na rota 209, tem uma ponte com um Pikachu aqui, use surf, ande até o fim deste canto e surfe denovo para chegar no item
- No norte da rota 212, perto do Pokémon Mansion, tem um lugar onde você poderá usar surf e achar um incense, pro sul desta rota, tem um lugar onde você encontra o TM84, usando surf
- Saindo à direita de Pastoria, na rota 213, vá até a praia, use surf e vá seguindo as pedrinhas, procurando uma abertura para você passar, entre e surfe ao redor, tem uns treinadores pra lutar aqui (eles usam pokémons aquáticos em lv.29-32)
- Na rota 214, perto de uma entrada de Veilstone, atravesse a água com surf e consiga Rare Candy
Pronto! Vamos a parte para prosseguir a jornada: Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o Pokétch Company, fale com o president que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch (Link Searcher). Se precisar, recupere seus pokémons. Saia pela esquerda da cidade e use Surf na água. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores. Nos matinhos, poderá encontrar Gastrodon e Mr. Mime (se joga Diamond) ou Glameow (se joga Pearl). Logo estará na cidade Canalave.
A CIDADE CANALAVE
Quando estiver entrando, o pai de Lukas/Dawn (que é um dos Profº Rowan’s Aide) irá fazer com que sua Pokédex mostre as diferenças de pokémons machos e fêmeas. Na 1ª casa aqui você recebe o TM48. Acima do Poké Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida). Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.
Nesta batalha ele usará:
Se você escolheu Piplup:
Staravia lv.31,Heracross lv.30,Buizel lv.32,Ponyta lv.32 eGrotle lv.35
Se você escolheu Turtwig:
Staravia lv.31,Heracross lv.30,Buizel lv.32,Roselia lv.32 eMonferno lv.35
Se você escolheu Chimchar:
Staravia lv.31,Heracross lv.30,Roselia lv.32,Ponyta lv.32 ePrinplup lv.35
Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons. Antes de irmos para o ginásio, quero dizer que nessa cidade tem uma biblioteca e um barco que pode te levar até a Iron Island, lá você poderá ganhar o ovo de Riolu, a pré-evolução de Lucario. Agora é uma boa hora de ir para lá. Saiba mais pro fim do detonado.
De volta a Canalave, volte a ponte onde tinha batalhado com seu rival e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo do gym estará o líder.
Byron usa:
Bronzor lv.36
Steelix lv.36
Bastiodon lv.39
Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem, se tiver, use golpe lutador também, pois pokémons metálicos tem uma boa resistência a vários tipos, e é imune a golpes venenosos. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival, mas ignore totalmente o que ele disser, ele te chamará para ir na biblioteca, não vá!) e recupere seus pokémons.
Agora que você pode usar Strenght, vamos voltar àquela caverna da entrada da cidade de Oreburgh. Lembre-se que você precisará usar Rock Smash. Vá até aquele lugar onde dá para usar surf e atravesse a água. Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Seja esperto e veja o lugar certo para onde empurrá-las, que você chegará nos itens.
Chegamos numa parte do jogo onde temos 2 opções a fazer: enfrentar o team Galactic nos lagos pelo mundo ou seguir direção à cidade do 7º ginásio. Se enfrentarmos o team Galactic agora, de qualquer jeito teríamos que voltar neles depois da batalha no próximo ginásio. Por isso que você não deve ir na biblioteca de Canalave ainda, senão o team Galactic começará a trazer o caos pro mundo. Vamos conseguir antes a 7ª insígnea para depois passarmos por sucessivas e mais sucessivas batalhas com os vilões, e nos livrarmos de vez deles, e então irmos para o 8º ginásio. Nas batalhas que estão por vir, procure já ir deixando seus pokémons no mínimo ao redor do lv.50, para evitar muitas dificuldades nas batalhas. Use Fly até a cidade Eterna. Saia em direção a rota 211 (direita da cidade).
ATRAVESSANDO ROTAS
Procure a entrada do Mt. Coronet que está seguindo à direita da rota 211. Vá explorando a caverna. Precisará das técnicas Strenght, Rock Smash, Surf e Defog pelo caminho, é bom mesmo usar Rock Smash e Surf, você encontra itens muito bons, como Revive, Stardust, Full Restore, etc. Em um lugar precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.
No fim estará na rota 216. Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta "escalar" a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.
Na parte mais à esquerda encontrará uma casa onde tem uma cama, deite na cama, aperte A e poderá recuperar os seus pokémons. Continue seu caminho seguindo pro norte, até encontrar um grande lugar com matinhos e treinadores. Você terá entrado na rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e o movimento, sendo que você não poderá nem correr. Se ficar preso (afundado) na neve, lembre-se que para andar denovo você deve mover-se em todas as direções. Use o Dowsing Machine do seu Pokétch para achar itens escondidos na neve!
Por aqui você pode até encontrar alguns itens. Lute com todos os treinadores, mais pra frente terá mais uma batalha de ginásio, e é importante que seus pokémons estejam em um level mais avançado. Tem uma casa aqui que você não pode deixar de pegar o item que tem perto dela, o HM 08 - Rock Climb, depois de ter pegado, entre na casa para receber um item. A saída desta rota está pro norte, no lado esquerdo.
Você verá o Acuity Lake, por enquanto não dá pra fazer nada aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.
A CIDADE SNOWPOINT
Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro do ginásio haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente, para isso você deve ter uma certa distância para conseguir velocidade. O chão daqui é escorregadio, quanto mais distante do lugar onde você está para o lugar onde você vai parar, mais velocidade você tem quando desliza. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.
Candice usa:
Snover lv.38
Medicham lv.40
Sneasel lv.38
Abomasnow lv.42
Contra os pokémons de gelo, é melhor usar golpes de fogo, lutador, ou até mesmo metálico, em Medicham é bom golpe voador, mas cuidado com o golpe de gelo que ele tem. Derrote-a, ganhe a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons. Voe até Jubilife e vá até o Pokétch Company, fale com o president que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch (Move Tester).
EXPLORANDO SINNOH COM ROCK CLIMBTrate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem muitas áreas que podemos acessar agora que temos Rock Climb, se quiser, pode visitá-las:
- À esquerda de Hearthome, a rota 208, procure por uma parede com um tipo de "pedrinhas" enfileiradas horizontalmente. É aqui que você usa Rock Climb, com ele você escalará a parede, lá encontrará um treinador
- Saia pela esquerda de Celestic, no norte da rota 211 tem pedrinhas escaláveis que você pode chegar nelas depois de usar Rock Smash. Escale-as para conseguir o TM29
- Saindo à direita de Pastoria, procure na entrada da rota 213 um lugar que você pode escalar, você encontrará TM05 e, com a ajuda do Dowsing Machine de seu Pokétch, encontrar um Max Revive
- Na rota 213, na área que tem casas, use Rock Climb e verá uma casa onde você recebe uma nova função para o seu Pokétch (Coin Toss), depois veja no lixo dele um Max Revive
- No Lake Valor dá para escalar atrás da casa do Game Designer, ache o TM85
- Tem um item no lugar onde você pode usar Rock Climb perto do ginásio de Veilstone
- Vá pela direita de Celestic, na rota 210, vá passando até aquela parte que tem umas pontes, por aqui desça usando Rock Climb e chegue no treinador
- Prepare-se para enfrentar aquela nevasca de novo, pois é preciso voltar à rota 216. Lembra que tinha uma casinha aqui onde você recuperava seus pokémons quando se deitava na cama? Pois é, procure um lugar para escalar por aqui, você poderá enfrentar treinadores e achar itens, mais pro fim é que está o TM13 - Ice Beam!
Pronto! Vamos a parte para prosseguir a jornada: Voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca (ela está no lado mais esquerdo ao norte da cidade). Lembra, bem antes, quando você tinha saído do ginásio desta cidade e seu rival tinha te chamado para ir à biblioteca e eu pedi para ignorá-lo? É ... agora vamos ficar uma boa parte do tempo enfrentando o team Galactic. Suba até o último andar da biblioteca. Encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor pedirá para você ir ao Lake Valor, pro seu rival ir ao Lake Acuity e Lukas/Dawn ir ao Lake Verity. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, saia também, um homem virá avisar que as águas do Lake Valor desapareceram com os explosivos do team Galactic. Vamos lá!
LAGOS VERITY, VALOR E ACUITY
Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga ao sul pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.
Quando entrar verá que o lago está completamente seco (verá que os Magikarps que aqui viviam estão pulando e que precisam de água). Lute com 3 membros do Team Galactic pelo caminho até encontrar uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.
Saturn usa:
Kadabra lv.35
Toxicroak lv.37
Bronzor lv.35
Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Verity (norte da cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.
Quando entrar, verá o profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.
Mars usa:
Golbat lv.37
Bronzor lv.37
Purugly lv.39
Vencendo-a, ela dirá sobre a captura do trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá que é melhor ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.
Ao entrar, verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar, depois encontrará o seu rival que acaba de lutar com Jupiter (menos um para enfrentar). Jupiter dirá que cumpriu sua missão e vai para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.
QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC
Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora, o mané desastrado vai acabar deixando um item cair, é uma chave (Storage Key). Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir (pra quem não lembra, é uma casa na esquerda-norte da cidade, é a Warehouse). Tem uma porta (portão metálico) aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.
De agora em diante terá de derrotar vários membros do team Galactic, derrote todos, e os cientistas também. O portão situado ao norte está bloqueado com outra chave, você só poderá ir à direita. Passe por dois membros do Team Galactic. Espero que tenha lembrado de ir pegando os itens que encontrar pelo caminho, eles podem ser úteis alguma hora. Suba as escadas e verá outro membro, mas ele não lutará com você, ele falará sobre os teletransportadores (círculos que estão no chão e que te teletransporta para qualquer outra parte do prédio). Siga pela escada.
Aqui tem um dos membros, derrote-o e siga no teletransportador da direita. Aparecerá num lugar onde você vai achar o TM 49. Então, volte e use o teletransportador da esquerda. Na sala seguinte, use o outro teletransportador e aparecerá numa sala com escadas. Use-a e lute com mais um membro. Ignore as escadas por enquanto e use o teletransportador dessa sala, desça as escadas, passe por um cientista e desça novamente. Finalmente encontrará um membro que não lutará com você, o TM 36 e a chave do Team Galactic. Esta chave abrirá todos os portões dentro do quartel. Retorne à sala onde pedi para ignorar as escadas, suba por elas, passe pelos membros do Team Galactic e abra o portão para pegar o TM 21. Agora saia daí e volte àquele prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave certa.
Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros e verá 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas  (ao norte) e dois à direita. Destes dois que estão à direita, o que está mais acima não nos será útil, lá não tem saída. O que está mais abaixo te levará a um Max Revive. Agora vamos ir ao teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas (ao norte).
Você chegará a uma sala que você poderá recuperar seus pokémons se deitar na cama. Suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá derrotar em uma batalha em dupla. Siga o corredor e encontrará outros 3 teletransportadores. O da direita não tem saída, portanto não use-o, o do meio você poderá encontrar um Elixir e depois use o da esquerda. Deste ponto, suba as escadas e salve o jogo, pois terá de lutar com o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus pokémons, aproveite agora). Use a chave para abrir a porta e lute com ele.
Cyrus usa:
Murkrow lv.40
Sneasel lv.43
Golbat lv.40
Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar. De preferência, deixe para usá-la em Cresselia ou Mesprit. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.
Saturn usa:
Kadabra lv.38
Toxicroak lv.40
Bronzor lv.38
Derrote-o, então aperte o botão vermelho na máquina para libertar o trio lendário. Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.
SUBINDO O MT. CORONET
Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght e Rock Climb. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e use a técnica Rock Climb para escalar. Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38. Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80 - Rock Slide, e o Revive. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede (você só pode encontrar esta entrada se derrotou o Cyrus e o Saturn naquele prédio e ter liberado o trio lendário), entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.
Vai estar nevando, tendo aquele efeito de hail nas batalhas. Siga à direita, norte e use Rock Climb mais pra frente nas paredes para escalar. Você poderá encontrar o item Nugget numa pedra por aqui. Daqui pra frente os pokémons selvagens irão aparecer até o lv.42. Na caverna que está à direita desta área você pode encontrar itens escondidos, use o Dowsing Machine do seu Pokétch. No lado de fora tem uma carverna que está à esquerda, use Rock Climb lá e vá lutando contra os membros do Team Galactic que aparecer. Ah, se procurar bem, poderá achar Chimecho pelas cavernas. À direita desta caverna encontrará uma saída.
Siga em direção ao norte, encontre uma caverna onde você luta com 2 membros do Team Galactic. Não poderá ir muito longe, pois um membro do Team Galactic bloqueia uma passagem. Quandos todos eles saírem do Mt. Coronet, volte a esta passagem e consiga o TM 02. Do lado de fora, use Rock Climb do lado esquerdo. Se ir empurrando as pedras com Strenght, poderá evitar os matinhos. Siga caminho à esquerda e quando encontrar outra entrada para a caverna, entre. Passe por mais alguns membros e quando encontrar a próxima saída, salve antes de passar por ela. Prepare-se, em breve terá de lutar com o lendário guardião da versão que você joga.
Agora você está nas ruínas do Mt. Coronet (Spear Pillar). Derrote os membros que estão guardando a entrada com uma batalha em dupla, então salve o jogo e siga adiante. Você vai ver Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele irá despertar será de acordo com a versão que você está jogando. Aprecie a cena. Sempre que possível salve o jogo.
Mars e Jupiter virão lutar com você numa batalha em dupla, seu rival lutará ao seu lado para ajudá-lo.
Jupiter e Mars irão usar:
Bronzor lv.41
Purugly lv.45
Golbat lv.42
Bronzor lv.41
Skuntank lv. 46
Golbat lv.41
Seu rival lutará ao seu lado, os pokémons que ele está agora são esses:
Se você escolheu Piplup:
Staraptor lv.40
Munchlax lv.40
Heracross lv.42
Buizel lv.41
Ponyta lv.41
Torterra lv.43
Se você escolheu Turtwig:
Staraptor lv.40
Munchlax lv.40
Heracross lv.42
Buizel lv.41
Roselia lv.41
Infernape lv.43
Se você escolheu Chimchar:
Staraptor lv.40
Munchlax lv.40
Heracross lv.42
Roselia lv.41
Ponyta lv.41
Empoleon lv.43

Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.
Cyrus usa:
Honchkrow lv.45
Gyarados lv.45
Weavile lv.48
Crobat lv.46
Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.
Depois da batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar por sua vitória. Lukas/Dawn irá te levar de volta à entrada das ruínas. Volte ali no local onde estava Dialga/Palkia e ache o item Adamant Orb/Lustrous Orb, que quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora finalmente poderá encontrar o trio lendário se quiser capturá-los, saiba como no fim do detonado. Use o Fly seguindo em direção ao lago Valor, iremos atravessar a rota 222.
Ao lado às casas tem um caminho à direita do lago Valor, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar. Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima e você deve ter pokémons com levels mais elevados. Fale com todos os Pikachus numa casa aqui. O guarda só luta à noite. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.
A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas.
Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio, das versões de Gold/Silver/Crystal. Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse). Suba a ponte, na parte esquerda-sul tem uma Thunder Stone. Numa casa você pode receber novas funções do Pokétch mostrando o pokémon com a Nature que é pedida. Entre na Lighthouse, encontrará o líder, fale com ele e ele voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando. Fale com ele que ele te deixará entrar.
Espero que seus pokémons estejam acima do lv.50, neste ponto do jogo já deveriam ter passado desse level. Os ataques aqui baseiam-se no tipo elétrico, mas os pokémons aqui não são todos elétricos. O próprio líder tem um tipo normal e água, mas mesmo assim eles têm golpes elétricos, portanto, traga um pokémon do tipo terra para não ser afetado por golpes elétricos, um tipo terra pode ser de grande ajuda nas batalhas.
Neste ginásio tem engrenagens que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 pokémons cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam do tipo elétrico. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.
Volkner usa:
Raichu lv.46
Ambipom lv.47
Luxray lv.49
Octillery lv.48
Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 - Waterfall. Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Antes de seguir em frente, vamos ir para alguns lugares que até então não eram possíveis ir porque você precisava da técnica waterfall.
EXPLORANDO SINNOH COM WATERFALL
Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem algumas áreas que podemos acessar agora que temos waterfall, se quiser, pode visitá-las:
- Use surf e depois waterfall nas rotas 208 e 210, lá encontrará itens. Nade até ver uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira
- Lembra quando você estava subindo o Mt.Coronet e tinha passado por um lugar com uma cachoeira? Vá para lá, use waterfall e suba a cacheira e encontre o item na pedra
Pronto! Vamos a parte para prosseguir a jornada: Volte ao lugar onde estava Jasmine e, tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road. Na rota 223, basta seguir caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que se esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, use a técnica do Waterfall e suba. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!
VICTORY ROAD
Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons (calma, você não precisará de Cut, Fly e Defog dentro da caverna). Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar Onix e até Steelix selvagens aqui.
Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels, por isso lute com todos os treinadores (lembe-se que eles vão te dar dinheiro se derrotá-los, e é bom se precisar de comprar itens para enfrentar a Elite 4). Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência, fique esperto quando tiver que usar sua bike. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair.
Você terá que subir mais uma cachoeira e verá a torre da liga. Entre. Vá direto recuperar seus pokémons, ponha a sua melhor equipe de pokémons, então salve o jogo. Tem um cara bloqueando uma porta, aproxime-se dele e seu rival virá e te desafiará. É a sua última batalha contra ele, seus pokémons já estão todos no último estágio.
Esteja preparado, pois agora ele tem:
Se você escolheu Piplup:
Staraptor lv.48
Snorlax lv.51
Heracross lv.50
Floatzel lv.49
Rapidash lv.49
Torterra lv.53
Se você escolheu Turtwig:
Staraptor lv.48
Snorlax lv.51
Heracross lv.50
Floatzel lv.49
Roserade lv.49
Infernape lv.53
Se você escolheu Chimchar:
Staraptor lv.48
Snorlax lv.51
Heracross lv.50
Roserade lv.49
Rapidash lv.49
Empoleon lv.53

Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.
A ELITE 4
Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4. Lembre-se que você pode usar itens de recuperação durante as batalhas e entre as batalhas de um membro de Elite para o outro.
O primeiro é Aaron, especialista em pokémons insetos, prepare seus golpes de fogo, gelo, pedra ou voador para a batalha, para o Drapion, é melhor um golpe do tipo terra, para o Heracross, use tipo voador.
Aaron usa:
Dustox lv.53
Drapion lv.57
Vespiquen lv.54
Heracross lv.54
Beautifly lv.53
A próxima é Bertha, seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los. Fique esperto, ela tem golpes como dig, earthquake e fissure, nem pense em usar um tipo elétrico ou fogo contra ela.
Bertha usa:
Quagsire lv.55
Hippowdon lv.59
Golem lv.56
Whiscash lv.55
Sudowoodo lv.56
Chegou a vez de Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.
Flint usa:
Rapidash lv.58
Infernape lv.61
Steelix lv.57
Drifblim lv.58
Lopunny lv.57
O seguinte é Lucian, seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar. Aviso que o Mr. Mime tem um golpe elétrico, Medicham tem os socos fogo, gelo e trovão, Bronzong tem golpe de terra e o Alakazam sabe usar Recover.
Lucian usa:
Mr. Mime lv.59
Medicham lv.60
Alakazam lv.60
Bronzong lv.63
Girafarig lv.59
Antes de passar pela porta, procure deixar seus pokémons com o máximo de HP. A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Assim que entrar você andará diretamente até ela, por isso que era melhor usar um item de recuperação (se necessário) antes de passar pela porta. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de vários tipos e usam golpes bem variados.
Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água (bem, espero que sua equipe tenha golpes de tipos bem variados). Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela. Cuidado, pois você pode ser surpreendido por algum golpe inesperado dela!
Cynthia usa:
Spiritomb lv.61
Gastrodon lv.60
Milotic lv.63
Garchomp lv.66
Lucario lv.63
Roserade lv.60
Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.
A CONTINUAÇÃO DO JOGO
Você irá aparecer em seu quarto (sempre depois que você derrota a Elite 4 você aparece em seu quarto). Desça e sua mãe irá dizer que seu rival pegou um barco na cidade de Snowpoint... bom, por enquanto isso não importa. Antes de mais nada é importante obter a National Dex.
CONSEGUINDO A NATIONAL DEX
National Dex é uma Pokédex que guarda informações de todos os pokémons de todas as gerações. Ela é importante para fazer algumas coisas, por isso, tente conseguí-la para poder te ajudar a zerar o jogo. É preciso, primeiro, ter derrotado a Elite 4. Depois, ter a Sinnoh Dex completa. É preciso ter visto os 150 pokémons daquela Pokedéx que você recebeu do Profº Rowan no início da jornada. Não é necessário ter visto o Manaphy. Atenção: você só precisa vê-los, não tem a necessidade de capturar todos os 150.
Você deve estar se perguntando: "Eu jogo Diamond (/Pearl), como vou fazer para ver o Palkia (/Dialga)?". É fácil. Depois que derrotar a Elite 4, vá à casa no norte da cidade Celestic e fale com a velha, ela te mostrará a foto do lendário e ele será adicionado à sua Pokédex. Feito isso, a sua Sinnoh Dex estará completa. Se ainda não estiver é porque você deixou de fazer alguma coisa durante a jornada. Certifique-se de qual pokémon você precisa ver e vá atrás dele, te desejo boa sorte. Se você viu vários pokémons selvagens e lutou com todos os treinadores no decorrer do jogo, é provável que depois de ver a foto do lendário a sua Sinnoh Dex já esteja completa. É, quem passava pelos lugares tentando evitar ao máximo os treindores agora se deu mal.
Depois de ter visto os 150 pokémons, volte à cidade Sandgem e fale com o Profº Rowan. Ele irá ver que você completou a Pokédex. Então chegará o Profº Oak (da região de Kanto) e te entregará a National Dex! Depois ele só irá falar das coisas novas que você poderá fazer agora com a National Dex. Assim que ele for embora, o Profº Rowan irá te dar o Poké Radar. Esse item serve para localizar pokémons nos matinhos. Tem pokémons que só aparecem numa área usando-se o Poké Radar.
Para usar o Poké Radar, fique no matinho (você não pode estar usando a bike nesse momento) e use-o. Uns matinhos começarão a mexer, ande sobre eles e aparecerá um pokémon, que pode ser um novo da área. Derrote-o ou capture-o, o Poké Radar ainda estará funcionando, mas se você fugir da batalha, só poderá usá-lo novamente após dar 50 passos. Também é possível achar pokémon shiny através do Poké Radar, muitíssimo raramente, nessa ocasião, o matinho ficará colorido.
POKÉMONS ESPECIAISHappiny: um homem na saída de Hearthome te dá um ovo dela se você estiver com um espaço vago em sua equipe.
Riolu: Riley te dá um ovo dele se você ajudá-lo na Iron Island, veja mais no nosso guia da Iron Island.
Eevee: assim que tiver a National Dex, vá até a casa de Bebe (perto do PokéCenter) em Hearthome com um espaço vago na sua equipe e ela te dará um Eevee lv.5.
Drifloon: assim que derrotar Mars no Valley Windworks, irá aparecer um aqui sempre quando for sexta-feira.
Spiritomb: use um Odd Keystone na Spirit Tower na rota 209 e fale com 32 pessoas no underground de Sinnoh, sem contar os hikers que te dão itens, volte à Spirit Tower, agora ela é Hallowed Tower, lá você pode capturá-lo (método não confirmado).
Rotom: assim que tiver a National Dex, vá ao Old Chateau na parte de trás da Eterna Forest entre 22:00 e 4:00, veja mais no nosso guia do Old Chateau
ÁRVORES PARA SE USAR O MEL
Você deve ter notado que, durante a jornada, você encontra itens chamados Honey (mel). Estes itens podem ser usados num certo tipo de árvore, para que mais tarde, apareçam algum pokémon nela. Use o Honey na árvore e espere por mais ou menos de 9 à 12 horas. A árvore começará a chacoalhar. Examine a árvore e um pokémon selvagem aparecerá. Uma dica: salve o jogo antes de examinar a árvore. O pokémon que estiver na árvore não mudará se você depois desligar o jogo, mas o level e o sexo dele poderá mudar se você voltar do lugar onde salvou. Estes são os pokémons que aparecem nas árvores:

Wurmple
Combee
Burmy
Cherubi
Silcoon (somente em Diamond)
Cascoon (somente em Pearl)
Aipom (raramente)
Heracross (raramente)
Munchlax (muito raramente)

Os pokémons poderão aparecer entre os levels 5 e 14. É possível que alguns desses pokémons (principalmente Munchlax) apareçam só em árvores específicas. Se você demorar muito tempo pra voltar até a árvore (+ que 12 horas), o pokémon comerá todo o mel e irá embora.
ÁREAS OPICIONAIS, LENDÁRIOS E PÓS-JOGO
Agora que você obteve a National Dex, muitas áreas tornaram-se acessíveis para você. Algumas delas que estão a seguir podem ser acessadas ainda antes da batalha com  Elite 4. Vamos a elas!
O TRIO LENDÁRIO
O trio lendário, assim como nas versões antigas, podem ser capturados ainda antes de enfrentar a Elite 4. Em Diamond/Pearl, o trio de lendários são todos do mesmo tipo (psíquico). Eles são liberados assim que você enfrentar Dialga/Palkia. Com a libertação deles, os TMs dos golpes Thunder, Blizzard e Fire Blast poderão ser encontrados. Traga muitas Ultra balls para tentar capturá-los.
AZELF
Ele está no Lake Valor. Agora você pode usar surf sobre as águas do lago, por aqui está o TM 25. Quando encontrá-lo na caverna, salve o jogo e fale com ele. A batalha começará, ele está no lv.50.
MESPRIT
Ele está no Lake Verity. Agora você pode usar surf sobre as águas do lago, por aqui está o TM 38. Ao encontrá-lo na caverna irá embora, e de agora em diante, ele poderá aparecer pelos matinhos do continente, assim como Latias, Latios e os cães lendários nas versões anteriores. Ele também pode aparecer quando estiver usando surf. Quando encontrá-lo, só dará tempo de atacar uma vez que ele irá fugir, e das próximas vezes que encontrá-lo, ele estará com o dano que você deixou da última batalha. Se você tem um pokémon que tem a habilidade que faz previnir que o pokémon escape da batalha, é bom usá-lo. Usar golpes que o deixe dormindo pode te dar umas rodadas até que ele acorde. Ele está no lv.50. Pode ser localizado pelo mapa do Pokétch (Marking Map) que o profº Rowan te fala.
UXIE
Ele está no Lake Acuity. Por aqui estará o TM 14. Quando encontrá-lo na caverna, salve o jogo e fale com ele. A batalha começará, ele está no lv.50.
OLD CHATEAU
Esta área poderá ser acessada logo após atravessar o Cycling Road pela 1ª vez. Vá até a Eterna Forest e lá procure por algum lugar que, quando você usar Cut, consiga encontrar o Old Chateau. Dentro, poderá encontrar Gastlys lv.12-16 e alguns itens. Mas este lugar fica mais interessante assm que conseguir a National Dex.
Tendo a National Dex, volte aqui à noite, entre 22:00 e 4:00, de acordo com o horário de seu Pokétch. Fale com Gardenia do lado de fora e vá investigar a TV que tem lá dentro. Você terá a chance de encontrar um Rotom lv.15. Ele é do tipo fantasma/elétrico.
IRON ISLAND
Você poderá ir à Iron Island pegando o barco na cidade Canalave. Vá até o porto e de lá, peça para o marinheiro te levar lá. Esteja carregando no máximo 5 pokémons, precisará deste espaço vago na sua equipe. Fique tranqüilo pois não precisará da técnica de nenhum HM lá. Quando chegar verá uma casa isolada a ilha, entre, a casa está vazia, siga para a caverna.
Tem treinadores para batalhar e itens a serem pegos por aqui. Em um lugar pode até ser encontrado Steelix. Quando entrar, siga pelas escadas da esquerda, veja o que tem por lá, volte e siga pelas escadas da direita. Explore tudo por aqui, depois siga até encontrar um treinador chamado Riley, ele pedirá sua ajuda para chegar até o andar mais baixo. Você fará batalhas em dupla ao lado dele, ele tem um Lucario lv.34. Hehe! Além de ele se vestir como o herói do filme do Lucario, o pokémon que ele usa é o Lucario.
Riley lutará ao seu lado comLucario lv.34
Siga caminho lutando com os treinadores e pegando os itens, até encontrar 2 membros do Team Galactic, derrote-os e como agradecimento, Riley lhe dará um ovo (se você estiver com um lugar vago na sua equipe), deste ovo nascerá Riolu, a pré-evolução de Lucario. Lembrando que ele nasce no lv.1 e que ele só evolui por felicidade e de dia.
FULL MOON ISLAND E CRESSELIA
Você só poderá encontrá-la assim que conseguir a National Dex. Tem uma família na cidade Canalave numa casa que está acima do porto, fale com eles, tem um menino doente que só pode ser curado com a Lunar Wing, guardada por Cresselia. Depois de falar com eles, fale com o cara que te leva de barco (que se revela ser o pai do menino doente), e você irá até a Full Moon Island. Lá, encontrará Cresselia, mas ela voará, deixando cair a Lunar Wing, e você poderá encontrá-la nos matinhos do continente, assim como Mesprit.
É uma boa usar a Master ball contra ela, já que você encontra ela no matinho sem saber quando. Em lendários que ficam parados, esperando que você batalhe, nestes é melhor usar Ultra Ball, assim você poderá salvar antes da batalha, e caso não capture, poderá voltar de onde salvou. Cresselia está no lv.50, pode ser localizada pelo mapa do Pokétch. Depois de capturar Cresselia, volte para ver o menino doente em Canalave, e ele estará curado. Verifique se Byron está em uma das casas em Canalave, você pode receber o Metal Coat dele.
SOLACEON RUINS
Aqui é onde você poderá encontrar os Unowns lv.14-25, cada um desses pokémons representa uma letra do alfabeto. Quando entrar, na parede, tem uma mensagem na linguagem dos Unowns, ela diz a direção que você deve ir. Saia pelo norte-direito e fale com o menino. Depois saia pelo sul-esquerdo. Lute com um treinador aqui, depois faça seu caminho pelo norte-direito. Daqui, siga pelo norte-esquerdo. Saia pelo norte-esquerdo de novo. Por fim, use a saída do sul-esquerdo e estará numa sala onde poderá recolher os itens.
FUEGO IRONWORKS
Este lugar pode ser acessado assim que você derrotar a líder de ginásio Fantina. Você encontra este lugar usando surf na rota 205. Do lado de fora você pode encontrar pokémons selvagens. Dentro tem alguns treinadores e itens. Tem umas setas no chão que, quando pisadas, te arrasta para a direção que elas apontam, assim como no ginásio de Giovanni nas versões FireRed/LeafGreen e o ginásio de Tate e Liza em Ruby/Sapphire. Não é muito complicado, basta prestar atenção na direção em que as setas apontam. Apenas certifique-se de ter falado com todos e pegado todos os itens, pois um deles é o TM 35 - Flamethrower!
WAYWARD CAVE
Esta caverna fica situada na rota 206, assim que atravessar a Cycling Road já é possível chegar nela. Lá dentro é tudo escuro, de forma que sua visão fique limitada a um passo de distância. Os jogadores das versões anteriores que pensaram que estavam livres de ter que usar o Flash nessas versões, se enganaram. Em Diamond e Pearl é possível usar Flash fora das batalhas sim! Assim como o Dig, é um TM que funciona como HM. Ele é o TM 70, que pode ser encontrado dentro da Oreburgh Gate, depois de se usar Rock Smash. Verifique se você já tem ele. Senão, também é possível comprar um no Veilstone Department Store.
Se você quiser tentar atravessar a caverna mesmo sem Flash, já vou avisando que a travessia é difícil porque haverão batalhas em dupla. Traga um pokémon que saiba usar Rock Smash. Para usar iluminar a caverna, basta fazer o seu pokemon usar Flash e sua visibilidade melhorará. Procure pelos itens na caverna. Aqui, encontre uma treinadora pokémon chamada Mira, ela pedirá sua ajuda para leva-la até a saída da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Kadabra lv.18.
Mira lutará ao seu lado comKadabra lv.18
Você não poderá usar o Escape Rope ou o Dig para leva-la à saída da caverna, portanto, lembre-se do caminho de volta. Assim como todo treinador que te segue para fazer batalhas em dupla, seus pokémons serão recuperados depois de cada batalha. Batalhe à vontade, já que seus pokémons serão recuperados depois de cada batalha. Apenas leve Mira até a saída da caverna. É bom ajudar essas pessoas, porque depois você pode revê-las no Battle Tower no fim do jogo, e elas te ajudarão em batalhas em dupla, se escolher esta opção no Battle Tower. Saiba mais pra frente no guia do Battle Tower.
De volta a rota 206, siga o caminho com matinho que tem à esquerda da entrada da Wayward Cave. Passe por debaixo da ponte que é da Cycling Road e prossiga caminho em direção ao norte, até você encontrar uma outra entrada da Wayward Cave. Essa entrada fica debaixo da ponte e não dá para vê-la. Na figura acima eu destaquei o personagem para você saber o local exato da entrada. Aqui não será necessário o uso de Flash, mas precisará da técnica Strength, que só é possível usar depois de ter a 6ª insígnea. Neste lugar é possível encontrar o pokémon Gible lv.15-17, do tipo dragão/terra, ele é assim com Dratini e Bagon. Nesta parte da caverna você encontra alguns itens, e terá que fazer várias manobras com a velocidade de sua bike para seguir adiante (mudando a velocidade da bike enquanto pula as "lombadas" e tendo que virar a bike rapidamente quando o espaço é curto para tomar impulso). O bom nisso tudo é que no final você encontra escondido o TM 26 - Earthquake!
POKÉMON MANSION & TROPHY GARDEN
Este lugar torna-se acessível depois de ter visto seu rival saindo ao sul de Hearthome seguindo em direção a rota 212. A Mansão Pokémon está localizada na própria rota 212. Aqui tem mulheres bloqueando a entrada de duas salas, nas outras você pode conseguir itens! Procure pelos itens, olhe no lixo, fale com as pessoas, encontre o Mr. Backlot.
Tem uma porta que te leva para fora da mansão. Você chegará à Trophy Garden, aqui você pode encontrar Pichu e Pikachu. Depois de ter conseguido a National Dex, você pode voltar aqui e falar com o Mr. Backlot todos os dias para ter um novo pokémon a ser encontrado na Trophy Garden. Depois de ter dois pokémons adicionais na Trophy Garden, na 3ª vez que você for falar com ele, ele irá substituir o primeiro pokémon adicional, e assim sucessivamente.
Aqui tem alguns pokémons que, ao falar com ele, ele poderá adicionar na Trophy Garden: Meowth, Jigglypuff, Clefairy, Chansey, Eevee, Porygon, Marill, Castform, Plusle, Minun, Bonsly, Mime Jr., Happiny, Cleffa, Igglybuff, Azurill; e aparecem entre os levels 16-19.
A ROTA 224
Assim que você tiver derrotado a Elite 4, você poderá chegar aqui. Será preciso ter obtido a National Dex. Use Fly e voe até a Pokémon League (norte da Victory Road). Desça a cachoeira e entre na Victory Road. Tenha certeza de que está trazendo um pokémon com a técnica do Defog. Após entrar, desça e use Rock Climb para descer a parede escalando.
Siga para a esquerda e depois para o norte, suba as escadas que estão perto de um velho. Siga caminho, entre numa entrada que tem ali e siga até encontrar uma garota (é aqui que precisa usar Defog). Esta garota é uma treinadora pokémon chamada Marley, ela pedirá sua ajuda para atravessar esta parte da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Arcanine lv.57.
Marley lutará ao seu lado comArcanine lv.57
Nada demais, será como as outras pessoas que te pedem para fazer batalhas em dupla ao seu lado, seus pokémons são recuperados após as batalhas. Não espere muito por ela, como sempre, você terá que fazer quase tudo sozinho. Você terá que enfrentar alguns treinadores por aqui. Quando saírem, você então poderá explorar a rota 224. Bom, só explorar mesmo. No final dela tem uma pedra branca, com o item Oak’s Letter você poderá chegar até o lendário Shaymin, saiba mais no guia de captura dele.
SPRING PATH, TURNBACK CAVE E GIRATINA
Outro lendário que só dá para encontrar tendo a National Dex. Traga pokémons que tenham Rock Climb, Rock Smash e Defog, Ultra balls ou outras de sua preferênia. Vá à rota 214, verá que abriu-se uma nova área à direita da rota, chamada Spring Path. Os pokémons selvagens aqui estão nos lvs.52-54. Vá escalando com Rock Climb até achar uma caverna, a Turnback Cave. Na caverna, cada "sala" que você entrar haverá "portas" nos quatro cantos dela. Você deve ir arriscando uma porta e ir passando por várias salas até encontrar Giratina.
Se você entrar numa sala e voltar pela porta que entrou, voltará à 1ª sala da entrada da caverna. Você pode entrar numa sala com pedras de Rock Smash, preste atenção na posição delas, se notar alguma irregularidade, pode descobrir a porta certa a se passar. Também tem salas com pilares que têm números, o nº de cima de cada pilar indica por quantos pilares você já passou e o nº de baixo de cada pilar indica por quantas salas você já passou. Você deve enontrar Giratina antes de passar por 30 salas. Quando você passar pelo 3º pilar, qualquer porta que escolher vai dar em Giratina. Te desejo boa sorte para chegar nele.
Giratina estará no lv.70. Salve ante de lutar com ele. Lembre-se que se atacá-lo com golpes do tipo normal ou lutador, não irá afetá-lo. Para ter vantagem, melhor golpes de gelo. Para ter resistência, melhor um tipo normal/voador, mas que não use golpes normais nem lutadores.
AMITY SQUARE
Na cidade de Hearthome tem um lugar chamado Amity Square, onde você pode encontrar alguns itens bons. Não tem nada demais, mas é interessante ir lá. Para entrar lá, é preciso estar carregando um pokémon, vamos dizer assim, "bunitinhu", que deve ser um destes listados abaixo:
Pikachu
Clefairy
Psyduck
Pachirisu
Happiny
Buneary
Drifloon
Jigglypuff (depois de ter National Dex)
Torchic (depois de ter National Dex)
Skitty (depois de ter National Dex)
Shroomish (depois de ter National Dex)
Quando entrar, você deixará seus demais pokémons na recepção e o seu pokémon (que for um destes listados acima) irá te acompanhar fora da pokébola. Quem já jogou Pokémon Yellow deve lembrar com o Pikachu podia te seguir fora da pokébola. Você pode virar-se de frente para seu pokémon e apertar A para ver como ele está. Por este lugar é possível achar TM 45, TM 43, Amulet Coin, Spooky Plate.
PASTORIA GREAT MARSH GAME (SAFARI ZONE)
Pode ser acessado logo que estiver na cidade de Pastoria. A entrada fica no extremo norte da cidade. Como nas versões anteriores, é preciso pagar $500 para entrar e você recebe 30 Safari balls para capturar pokémons à vontade lá dentro, sem ter que batalhar com eles. Depois de dar 500 passos, ou depois de acabar seu estoque de Safari balls, você será forçado a sair do Safari e terá que pagar para entrar de novo. Quando isso acontece, dizemos que acabou seu tempo no Safari Zone. No andar de cima da entrada tem uns binóculos que servem para você descobrir onde está tal pokémon, se pagar $100.
 
Você poderá encontrar alguns itens por aqui e diversos pokémons, dependendo da área em que estiver. Poderão aparecer do lv.20 à 26. Os mais comuns são: Wooper, Quagsire, Bidoof, Bibarel, Budew, Starly, Hoothoot e Noctowl à noite, Azurill, Marill e Psyduck. Tem aqueles mais raros de aparecer, que são Staravia, Golduck, Roselia, Carnivine, Skorupi, Drapion, Croagunk e Toxicroak. Se encontrá-los, te desejo boa sorte para capturá-los. Você pode acessar qualquer uma das 6 áreas do Safari indo de trem. Uma dica: quando você encontrar pokémons como Carnivine e Croagunk e eles fugirem, fique na área que estiver e tente encontrá-los de novo. Se estiver querendo pescar, o melhor pokémon que tem aí é o Gyarados, é possível achar Barboach e Whiscash.
Após ter a National Dex, você pode voltar aqui e ter a chance de encontrar pokémons diferentes, das regiões de Kanto, Johto e Hoenn, como Paras, Kangakhan, Yanma, Shroomish, Gulpin, Tropius e Carvanha pescando.
PAL PARK
O Pal Park é onde você pode transferir seus pokémons dos jogos de GBA para as versões Diamond ou Pearl. Assim que você puder usar o surf fora das batalhas, este lugar se tornará acessível. Ao sul da cidade de Sandgem tem uma praia, use surf e você pode acessar as rotas 219, 220 e 221, que vão dar no Pal Park. Venha aqui quando já tiver a National Dex.
Com a National Dex, entre e o Profº Oak dirá que você poderá transferir pokémons de Kanto ou Hoenn para o Pal Park. Ele te dará uma nova função para o seu Pokétch, Trainer Counter, que mostra os 3 pokémons mais vistos com o Poké Radar. Você poderá transferir 6 pokémons por vez para o Pal Park, para transferir mais, é preciso esperar 24 horas. E não adianta adiantar 24 horas no relógio, pois acabará tendoque esperar outras 24 horas. Você terá que capturar os 6 pokémons que foram tranferidos no Pal Park.
Para fazer isso, é preciso inserir o Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed ou LeafGreen no slot de GBA de seu Nintendo DS. Abra seu jogo de Diamond ou Pearl e no menu de entrada (Continue, New Game, ...) você verá uma nova opção chamada "Migrate from [nome do jogo]". Selecione essa opção e você poderá escolher 6 pokémons de seu jogo de GBA. Os pokémons escolhidos não podem ter nenhum golpe de HM, se algum tiver, é melhor que antes você passe no Move Deleter do jogo. Quando selecionar os 6 pokémons aparecerá uma pergunta dizendo se você quer transferir seus pokémons PERMANENTEMENTE de seu jogo de GBA para seu jogo de Diamond ou Pearl. Esteja ciente de que seus pokémons não poderão ser trocados de volta se fazer isso. Respondendo que sim, seu pokémon será transferido para seu jogo de Diamond ou Pearl.
Agora volte no menu de entrada e dê Continue. Abra seu jogo salvo e vá ao Pal Park. O recepcionista perguntará se você quer tentar capturar os pokémons transferidos, diga sim e receba 6 Park balls. Atenção: se você tranferiu algum pokémon de água, é melhor que mantenha seu pokémon que tenha surf na equipe. Conseguindo capturar os 6 pokémons lá dentro (basta atirar a Park ball que ele é capturado automaticamente), você poderá ganhar um item, responda sim e seus pokémons são transferidos para o PC. Dependendo do pokémon que estiver no Pal Park, a área que ele aparece varia. Por exemplo: pokémons de água podem aparecer na água usando surf, os insetos na floresta, pokémons de pedra na área rochosa, etc.
SNOWPOINT TEMPLE E REGIGIGAS
Snowpoint Temple é o templo ao norte da cidade Snowpoint. Ao se aproximar dele, a guardiã do templo irá te parar. Se já tiver a National Dex, Candice virá e irá liberar sua passagem. Lá dentro haverá gelo para você se deslizar e itens a serem pegos.
Para encontrar Regigigas, basta ir até as profundezas das ruínas, mas ele está adormecido. Para despertá-lo, basta transferir de suas versões de Game Boy Advance, os lendários Regirock, Regice e Registeel usando o Pal Park. Tendo o trio lendário de Hoenn em sua equipe, volte ao templo e poderá falar com Regigigas, salve antes de falar com ele! Ele está no lv.70, com uns golpes bons, tome cuidado para não ser derrotado e não derrotá-lo, fique alguns turnos enfraquecendo e incapacitando-o, para depois jogar Ultra balls.
A BATTLE ZONE
A Battle Zone (Northeast Island) é uma grande ilha no topo direito do mapa. É o lugar mais interessante de se ir depois de derrotar a Elite 4 e receber a National Dex. Lá você encontrará treinadores com a maioria dos pokémons lv.50-60 e muitos pokémons das gerações anteriores. Lembra quando sua mãe tinha dito que seu rival pegou um barco em Snowpoint? Pois é isso que você deve fazer agora!
FIGHT AREA
Pegue o navio em Snowpoint e vá à Battle Zone. Você encontrará seu rival lá e uma outra pessoa de cabelo vermelho que vão à Battle Tower. Essa Fight Area nada mais é que um ponto de partida para os demais lugares da Battle Zone. Tem uma velha no PokéMart que te dá Scope Lens. Vá para o norte-esquerdo da área, perto da entrada da rota 225. Fale com o pescador aqui e responda sim e finalmente receberá a Super Rod, a melhor vara de pescar. Para a esquerda tem a saída para a rota 225. À direita da área tem a saída para o Battle Park e para a rota 230. Temos que escolher uma ordem, vamos conhecer primeiro o Battle Park indo pelo norte direito.
BATTLE PARK
Quando for entrar, todos que estiverem lá dentro irão olhar para você e vão dizer que você precisa de um Point Card para prosseguir (cena já conhecida dos jogadores de Emerald, pois é o mesmo que acontece ao entrar na Battle Frontier). Você receberá o Point Card e poderá entrar no Battle Park. Aqui é onde fica a Battle Tower destas versões. Na Battle Tower você ganha Battle Points (BP) que você pode trocar por itens. Você vê seus BPs no Point Card.
No sul esquerdo da área você encontra Razor Fang. Na parte do norte fica o lugar onde você pode trocar seus BPs por itens (tem até Rare Candy). Seguindo mais para o norte estará a Battle Tower. Um cara loiro, parecido com seu rival (deve ser o pai dele) irá passar por você, seguido de seu rival. Na Battle Tower tem 3 recepcionistas, a da esquerda e direita fazem algo à respeito de batalhas pelo Wi-Fi, enquanto o do meio te guia para as tradicionais batalhas da Battle Tower, que podem ser batalhas em dupla ou individuais e com adversários no lv.50 ou 100. Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez, podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas. Para mais informações da Battle Tower, desça até o fim deste guia da Battle Zone. Seus pokémons em levels maiores serão automaticamente reduzidos ao lv.50 enquanto estiverem lutando no Battle Tower.
SURVIVAL AREA
Agora volte à Fight Area e siga em direção à rota 225. Traga Rock Climb, Cut, Surf, pois tem uns itens bons a serem pegos aqui. Aqui você encontra Fearow, Raticate, Machoke, Roselia, Banette (à noite) e Skuntank (só em Diamond) em lvs.50-52, com exceção de Spearow e Rattata que estão em lvs.20 e 22. Há treinadores com pokémons acima do lv.50. Essa rota não é tão pequena quanto parece. Em um lugar tem uma casa onde te dão Fresh Water. No final estará na Survival Area.
Nada a fazer, apenas recupere seu pokémons. Se quiser, um cara na casa que está embaixo te dá o TM 42. Siga caminho à direita para a rota 226. Traga Rock Smash e Strength também. Aqui já é possível encontrar Golduck. Use Rock Climb direto aqui. Uma hora estará num lugar que se for em direção ao norte estará na rota 227 e à direita na rota 228. Vamos primeiro à rota 227.
Na rota 227 você encontra Camerupt, Rhydon, Golbat (à noite), Weezing e Skarmory em lvs.54-56, com exceção de Numel e Rhyhorn que estão em lvs.22 e 24. Nesta rota caem cinzas vulcânicas devido à Stark Mountain. Precisará fazer umas manobras com a bike aqui. No caminho encontrará seu rival e Crasher Wake (o líder do ginásio de água). Falarão sobre a Stark Montain e irão. Seu rival falará também de 21 vitórias na Battle Tower. Nesta rota também tem uma casa onde a velha recupera seus pokémons. Logo verá aquela pessoa de cabelo vermelho. Ele dirá que se chama Buck e que vai até a Stark Mountain (esse é mesmo o irmão do Flint da Elite 4!). Prossiga até chegar à Stark Mountain, use Rock Climb quando necessário.
STARK MOUNTAIN E HEATRAN
Aqui você pode achar Slugma e Magcargo. Fique esperto quando for empurrar as pedras com Strength. Vá pegando os itens que encontrar e abrindo caminho até encontrar seu rival, que falará sobre Buck, a Battle Tower e a Battle Zone.
Siga caminho até encontrar Buck novamente. Ele pedirá sua ajuda para chegar em um certo ponto da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dele, ele tem um Claydol lv.58. A tela mostrará uma visão um pouco mais ampliada que o normal, fazendo que os personagens fiquem pequenos.
Buck lutará ao seu lado comClaydol lv.58
Acho que você já se acostumou com essas pessoas que fazem batalhas em dupla ao seu lado, já sabe como funciona. Como todas as vezes que você anda com alguém, não poderá usar Surf e nem Rock Climb fora das batalhas. Já que está ao lado de Buck, aproveite e procure por treinadores para batalhar, use Strength e Rock Smash quando preciso.
Vá buscando por mais itens e tentando achar a saída. Quando Buck for embora, siga-o, ele pegará alguma coisa de pedra e irá embora. Se tiver um Escape Rope, apoveite agora para usá-lo. Depois disso, volte à Survival Area e fale com Buck na casa à esquerda do Centro Pokémon. Ele irá voltar à Stark Moutain para ver os resultados do terremoto que houve lá. Volte novamente à Stark Mountain (traga Ultra balls e Dusk balls para capturar um lendário). Quando estiver na parte em que encontrou Buck, aproveite para usar Rock Climb que andando com ele não dava para usar. Você poderá achar uns itens e cortar caminho fazendo isso. No final você verá que na última caverninha apareceu um Heatran lv.70. Lembre-se de salvar antes da batalha!
RESORT AREA
Pegue um pokémon com Rock Smash e Cut e volte à entrada da rota 228 (norte da Survival Area, em direção à Stark Mountain, você pode ir à direita chegando na rota 228). Aqui é onde há um deserto (como pode haver neve (em Snowpoint) e deserto (aqui) no lado norte de um mesmo continente? Só mesmo em Pokémon!). Para quem não sabe, no deserto há uma tempestade de areia, isso quer dizer que em todas as batalhas começará o Sandstorm automaticamente, ferindo todos os pokémons que não seja do tipo pedra, terra ou metálico (igual quando está nevando, que começa o Hail automaticamente, ferindo os pokémons que não são de gelo).
Aqui você encontra Dugtrio, Rhydon, Cacturne e Hippowdon em lvs.52-54, com exceção de Diglett e Cacnea que estão em lvs.23 e 25. Procure explorar toda a rota, pegando itens e derrotando treinadores. É nesta rota que você encontra o Move Tutor dos golpes mestres dos iniciais. Ele está numa casa e ensina Frenzy Plant (para Venusaur, Meganium, Sceptyle ou Torterra), Blast Burn (para Charizard, Typhlosion, Blaziken ou Infernape) ou Hydro Cannon (para Blastoise, Feraligatr, Swampert ou Empoleon). Esses golpes (Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon) funcionam como o Hyper Beam, tendo que recarregar depois de usado. Para que ele ensine, basta colocar um inicial no estágio final de evolução em primeiro na sua equipe.
Chegará na rota 229, onde você encontra Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Volbeat, Illumise, Ledian (de manhãzinha) e Ariados (à noite). Se joga Diamond você ainda encontra Roselia e Scyther, se joga Pearl, Purugly e Pinsir. Nesta rota tem outra saída para a rota 230, mas vamos deixar para explorá-la por último. Nada demais, apenas preocupe-se de explorar toda a rota, pegando itens, derrotando treinadores... a saída está no extremo sul. Na Resort Area não há nada interessante, mas para aqueles que precisam aumentar a felicidade de seus pokémons, aqui tem um spa e o Ribbon Syndicate, onde você pode comprar Ribbons, isso se você já tiver algumas. Agora pode explorar a rota 230, uma rota aquática, lá você pode encontrar treinadores e uma Rare Candy usando Rock Smash.
BATTLE TOWER
Na Battle Tower tem um líder, chamado Palmer, semelhante aos Frontier Brains em Emerald, pois é preciso passar por uma série de batalhas para chegar nele. Para isso é preciso falar com a recepcionista do meio e fazer batalhas individuais e com adversários no lv.50 ou 100 (se escolher 50, lute sempre no 50; se escolher 100, lute sempre no 100). Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez, podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas. Você usa apenas 3 pokémons em cada batalha.
Se você pensa que todos os lendários estão bloqueados, fique sabendo que não estão. Lá é possível que você use: qualquer um do trio de lendários das 4 gerações, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas. Tanto é que podem usar esses lendários contra você. Você só não poderá usar os lendários guardiões, lendários "bunitinhos" e lendários mestres. Se você ficou confuso, abaixo estão os lendários que NÃO são usados na Battle Tower:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin e Arceus.
Fora esses, todos os demais lendários podem ser usados.
Você luta com 7 treinadores, um de cada vez. Cada vez que você derrota 7 treinadores de uma vez (sem perder para nenhum dos 7) você completa 1 "round". Se você for derrotando 7 treinadores consecutivamente (sem perder), uma hora Palmer aparecerá.
Tower Tycoon Palmer
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
Rhyperior - Expert Belt - Flamethrower/Thunderbolt/Ice Beam/Rock Wrecker
Dragonite - Wide Lens - Stone Edge/Dragon Rush/Aqua Tail/Iron Tail
Milotic - Salac Berry - Hypnosis/Dragon Pulse/Hydro Pump/Recover
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
Heatran - BrightPowder - Dark Pulse/Magma Storm/Flash Cannon/Explosion
Regigigas - Chople Berry - Stone Edge/Ice Punch/Crush Grip/Brick Break
Cresselia - Leftovers - Shadow Ball/Psychic/Calm Mind/Moonlight
É impotante ganhar batalhas consecutivamente, se você perde uma batalha, a contagem de treinadores derrotados recomeça o zero.
O modo multibattle:
Falando com a recepcionista da esquerda você pode fazer batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Mas além disso você pode batalhar ao lado dos treinadores que você ajudou durante o jogo. Falo de Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck, lembra deles? Se você já lutou ao lado deles terá a chance encontrá-los lá. Agora é a vez deles te ajudarem. Os pokémons deles já não batalham que nem bobos, agora eles realmente podem te ajudar a ganhar batalhas em dupla na Battle Tower. Lembrando que se você escolher essa opção o Palmer não aparece para lutar. Os pokémons deles podem variar:

Snorlax
Espeon
Umbreon
Porygon2
Cheryl da Eterna Forest
Blissey
Milotic
Latias
Latios
Gastrodon
Porygon-Z
Cresselia


Mira da Wayward Cave
Alakazam
Gengar
Zapdos
Espeon
Gardevoir
Latios
Roserade
Magnezone
Magmortar
Togekiss
Glaceon
Porygon-Z


Poliwrath
Machamp
Rhydon
Gyarados
Ursaring
Tyranitar
Blaziken
Riley da Iron Island
Breloom
Slaking
Hariyama
Medicham
Absol
Salamence
Metagross
Rampardos
Lucario
Toxicroak
Rhyperior
Mamoswine
Regigigas


Marley da Victory Road
Dugtrio
Electrode
Starmie
Aerodactyl
Crobat
Sceptyle
Swellow
Ninjask
Weavile


Umbreon
Forretress
Steelix
Shuckle
Buck da Stark Mountain
Skarmory
Regirock
Regice
Registeel
Bastiodon
Rhyperior
Probopass
Dusknoir
Cresselia

PHIONE & MANAPHY
Em um evento do jogo alternativo Pokémon Ranger (Nintendo DS), você tem a missão de pegar um ovo. O continente de lá chama-se Fiore, mas o ovo só pode ser chocado em Sinnoh. Então, é preciso trocar o ovo do jogo Pokémon Ranger para o jogo Diamond/Pearl. Tenha esse ovo em sua equipe e ande por Sinnoh até ele chocar, irá nascer um Manaphy lv.1.
Agora, tendo um Manaphy e um Ditto, basta cruzá-los no Day Care e sairá um ovo diferente. Tenha esse ovo em sua equipe e ande por Sinnoh até ele chocar, irá nascer um Phione lv.1. Estas são as formas de se obterem Phione e Manaphy.
DARKRAI E A NEWMOON ISLAND
Você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você receberá o Member’s Card. Vá à cidade Canalave e você poderá acessar o Motel que antes ficava trancado. Vá lá para dormir à noite e você será perturbado pelo Darkrai em seu sonho. Quando você acordar, o diário (journal) estará lá contendo a localização do Darkrai. Vá até o porto no sul da cidade e peça para te levar de barco até o local. Quando você chegar na ilha, poderá batalhar com o Darkrai, ele está no lv.40. Use bastante golpes lutadores nele se quiser ter vantagem, afinal, Darkrai não é do tipo fantasma e sim noturno.
SHAYMIN E O FLOWER PARADISE
Também você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você receberá o item Oak’s Letter (a carta do profº Carvalho). Com este item na mochila, vá à pedra branca que tinha na rota 224. Fale com o profº e a rota irá aumentar de tamanho. Esta Seabreak Path é uma extensão da rota 224, que vai dar direto no Flower Paradise. Atravesse o jardim de flores, no final, estará um Shaymin lv.30 te esperando.
ARCEUS E A HALL OF ORIGIN
Outro que você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você ganha Azure Flute. Com esse item em sua mochila, vá para o Spear Pillar no Mt. Coronet, naquele lugar onde você batalha com Dialga/Palkia. Ao entrar no Spear Pillar você tocará a flauta (Azure Flute). As escadas aparecerão e você subirá até o lugar onde o Arceus fica. Este é o pokémon em level mais alto que se pode capturar, ele está no lv.80, nunca nenhum pokémon apareceu no level 80 para ser capturado, portanto, esteja preparado.

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